リフト → ダブルバックナックル → 右ストレート → チョップ → ライオットアナコンダ ・・・ 74
エッジ → ニークラッシュ → ストマックBL → LP → チョップ → ライオットアナコンダ ・・・ 73
前フラヒ → ストマックニー → ストマックBL → LP → チョップ → ライオットアナコンダ ・・・ 75
上フラヒ → ストマックBL → ストマックBL → LP → チョップ → ライオットアナコンダ ・・・ 71
キックオフ → ストマックBL → ストマックBL → LP → チョップ → ライオットアナコンダ ・・・ 71
アトミックBL → チョップ → ストマックBL → ライオットアナコンダ ・・・ 77

チョップCH → ダブルバックナックル → LP → チョップ → ライオットアナコンダ ・・・ 81
ストマックニーCH → ダブルバックナックル → RP → チョップ → ライオットアナコンダ ・・・ 78
12スマッシュ3発目CH → チョップ → ライオットアナコンダ ・・・ 61
12ロー3発目CH → ダッシュキックオフ
ハチェットCH → ダッシュキックオフ
パイソンプレス2発目CH → スネークピット1発止め → ストマックBL → RP → チョップ → ライオットアナコンダ ・・・ 78
ダブルニークラッシュ2発目CH → ブラックアウト ・・・ 57
ニークラッシュCH → スネークピット1発止め → ストマックBL → RP → チョップ → スナイポ → LP → マッパ ・・・ 73
ニークラッシュCH → ダブルニークラッシュ打ち切り → ストマックBL → LP → マッパ ・・・ 61
ストッピングトリプルパンチ2発目CH → 打ち切り ・・・ 44
ガトリング初段CH → 3発止め ・・・ 44

スネークピット1発目CH → アナコンダバイツ → マッキ → ライオットアナコンダ ・・・ 97

CH時のみ連続ヒット

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パイソンプレス
クイックロースクリュー
スネークウイップ
12スマッシュ
12ロー
12ハイ
LPRKLK(2発目カウンターで3発目が連続ヒット)
LPRKLKLK(3発目カウンターで4発目が連続ヒット)
ハーフステップ→RKLP
ダブルバックナックル


通常でも連続ヒットで知らなかった分

両P→RP
スウェスママッキ
壁なし
難度が低くて減るもの

{スネークエッジ→ニーブレイク→ストマックBL→LP→チョップ→ライオットアナコンダ}
{チョップCH→ダブル裏拳→LP→チョップ→ライオットアナコンダ}
{リフト→ダブル裏拳→LP→チョップ→ライオットアナコンダ}
{フラヒ→ストマックBL×2→LP→チョップ→ライオットアナコンダ}
コトヴェラダ(右アパ)
横にも強い。リーチもまずまず。
ガードして-10。サザン確定。


ハスティラ派生
初段が下段で以下色々読み合いな訳だが
よくあるのがハスティラ~アルマーダ~ハスティラ~アルマーダの下上下上
ハスティラ~アルマーダ部分が連続ヒットで側面ヒットすればダウン
上のように2回目のハスティラ~アルマーダを喰らってしまうと大体側面になり、ダウンする。
なんとしても2回目のハスティラは防ぎたい


あぅー・じ・びっ子
何かムカつく新技。しゃがステ付きの下から中。
ノーマルヒットで多分つながらない。2段目ガード時はしゃがみ-14につき膝


アウパチド~トロッカエピアオ
開脚逆立ちキックから転ぶ下段
ストマックBLでは割れないっぽい

カズヤ戦

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りっぷせんこうとりっぷきょうしゅうはしゃがまないと埒があかない。


そくしつごうだはジェッパ確定。


きょうせんしょうけん
膝~ショートアッパーの中中
ガードしても半角ないので注意


らんかんれっこう忘れた
せんしょうきょうめい拳忘れた


きえんガードしてサザン


踵切りガードしてジェッパ。
遠すぎるとスカる。


腿砕きガードしてもトゥスマしか入らない。
よって砂漠

アンナ戦

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アパストとライトニングスクリューの固めから抜け出すには左横移動


レイブキックは特殊中段
下段捌きできる
右横歩きだとよけやすい
ガード時はサザンで半角


ホワールウィンド
ガードして-12だけど姿勢が低くてサザンが当たらない。
しゃがパンしかない?


ヘイルストーム
2発ガードしてから横移動
最初から横移動しとく分には右横が避けやすい様子
というか2発ガードしてサザンを出せば止めても派生させても確定


しゃがみ2択は左横
コウトリーやニールキックも左横


リープスライサー
クリーンヒットで繋がる下上

キックオフ続き

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相手の足側仰向け、うつ伏せであっても側面からなら当たる

ハチェットCH、12ロー、マッキ、スネークピットCHなどは
ヒットした時点で軸がずれてるので普通にダッシュして側面を蹴れる


カデアにあるように壁コンは余裕があれば左横を挟んでロースク
ストマックコンビ後はやっぱり横移動を挟まないと当たらない?


中央エルスラ〆、ストマックBL〆後は横移動しない限りキックオフあたらない
ソーク当たりで移動と軸ずらしを同時に行えないものだろうか

同キャラ戦

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LPはガードしてこっち不利

12まで出すとガードしてこっち有利だが
派生スマッシュやローでCHを取られる恐れがある
派生を恐れ固まるか派生を恐れず先手を取りに行くかの択

ローは捌くとして
中段派生はパリング?
一回横移動でかわされた事もあった。右か左か忘れたが
ガードしてこっち6Fほど有利


サザン派生
2発ガードしてこっち大幅有利だが3発目派生がある
3発ガードしてこっちのサザンが確定だが4発目派生がある
4発目はしゃがむ


ブラックアウトガードして4F有利
よってこっちのブラックアウトがF的に安定だが横に弱いという読み合い


横移動に強いストマックコンビとライトニング派生は
前者はどこで止めてもサザン確定でディレイも利かない
後者も同じくどこで止めてもサザン確定だがこっちはディレイが利く
ライトニングにディレイかけた時はパリングで割れるだろうか?


ダブルスピントマホークは打ち切りでサザン確定
2発止めガード時はこっちが7Fほど有利

キング戦

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12アッパー
RPアッパー
ともにアッパー部分をパリングマッパで返せる。
難度は高くなるが右横ジェッパも可能

アッパー部分をガードしてしまった場合
前者はこっち4F有利で後者は五分

喰らってしまった場合はともに5~6Fこっちが不利


ブルータルにはジェッパ確定しなくなってる
ブラックアウトならF的には確定だが試してない
サイクロンはパリングで取れる
スティングはしゃがむ


エルボーフック
最速で打ち切られた場合にはサザンで半角だがそのような状況はあまりないかも
9F近い有利をいかした読み合いを

喰らってしまった場合1発止め打ち切りともに2~4Fキング有利
ブラックアウトガードされたと考えればよい


スマッシュフック
エルフクの2発目が先に来る方
何気に発生がエルフクより速い

派生のダブルフックインパクトは上段なのでしゃがむのが理想
ガードしてしまった場合はこっち5F有利


スプリントフック
半角のない上段技。カウンター狙いで置かれる。
ガードしてこっち6Fほど有利。ストマックコンビを低リスクで打てる。

追加された派生は上段のクロスアッパーと中段のニールキック
ニールは詳細不明
アッパーはしゃがむのが理想だがガードしてもサザンで半角?

追記
スプリントフック~クロスアッパーはノーマルヒットで繋がるので確反でも使われる(発生12のダメ31)
ヒット後はこっち1F不利と覚えておく


アメリカンジャブ派生はよくわからぬ


シューティング派生(3回蹴り)
中段派生はガードしてジェッパ確定?
下段派生は捌く


ボディスマッシュにジェッパ入れんことには勝負にならぬ
ガード時の間合いが近いようでもやられ判定がすぐ引っ込むのかサザンでは届かず安定にも妥協にもならない
意表をつかれても最低ブラックアウトを


特殊ステップからの膝にしりもち受身忘れると死ぬ
できれば特殊ステップ自体を止めたい

リリ戦

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デフュージョンハンド
いわゆる左アッパー。発生13F。
喰らうとリリ側圧倒的有利だがガード時はこっち2F有利
横移動を警戒しつつ先手を


アルトロデオ
下段の踏みつけ
威力が高い上に喰らったら5Fも不利になる
しかもガードしてもトゥスマしか入らないときた

見た目が似てる中下の踏みつけの方はガードしてリフト確定


トライアングルスプレッド
横移動に強いっぽい発剄
ガードしてサザンぐらいしか浮かばん


オルレアンソード
右アッパー。当然のごとくジャブを潜る。
ガード時は10F有利だが背向け派生もあり厳密な半角はなし

立ち途中のアッパーも状況同じ


アーチキックコンボ
いわゆるPKコンビ
2発目ガードしてもほぼ五分で横にも強い
なんとか反応してしゃがみたい所


特殊ステップからのアッパーはサザン確定


トゥスマCHからのコンボは右横受身で抜けれるらしい


12スパインシュート
多分横で抜けられると思うけど
大体いつもアルトロデオとデフュージョンハンドだけでいっぱいいっぱいになって対応できない


ブラッディマスカレード
3発目が中と上の2通り
中はフレームだけみたらジェッパ半角っぽい