立ち回りは有利な気がするが1回投げられると苦無表裏でまじ死ねる。

EX風斬り発生5Fなので前投げから詐欺飛びできる。
ガード後は苦無でキャンセルするかしないかの二択。
引きつけてアバランチなら両方とも返せるかもしれないが実戦で使えるかは未知数。
他にもガード後前ダッシュなども両方に対応できそうな感じだが...

EX風斬りとアバランチを同時に打てばアバランチが勝つので
ジャンプ大の当たる瞬間にアバランチ入力
→EX風斬りなら着地キャンセルアバランチがヒット
→何もしないならジャンプ大Pをガードさせてアバランチはでない。

という起き攻めがいいような気がする。

相手がジャンプ大PをガードしてEX風斬り出してくるようなら
着地下段と投げで崩す
春巻:EXスピニングバードキック(発生6、-18F)
ダルシム:ヨガインフェルノ(発生5?)
バイソン:EXヘッド(発生12)、EXダッシュアッパー(密着7?)
サガット:アパカ(発生5、セビキャンなしだとかなり隙が大きい)
ベガ:EXサイコ(発生14、しかしガードしても半角がない、6Fの着地硬直を狙ってリボルバー?)
パイパン:強サンダーナックル(発生7)
ルーファス:EX救世主キック(発生11)
フォルテ:ワカモーレ(発生7、弱昇竜クラスに隙が少ない、EX後ろアバネロやウルトラスパークもあり的を絞れない)
セス:昇竜拳(発生5、裏のEXスクリューもある)
キャミィ:キャノンスパイク(発生5、ライジングでスカせる?)
フェイロン:熾炎脚(発生5)
さくら:EX咲桜拳(発生12)
ローズ:EXソウルスパイラル(発生13、-6F)
元:逆瀧(発生5、着地硬直は少ない)
ホーク:中以上のトマホーク(発生5、隙は大きいが着地硬直は少なめ、ウルコンやEXメキシカンもあり)
コーディー:EXクリミナルアッパー(発生7)、ゾンクナックル(発生16以上)。どちらも弱ライジングで半角
いぶき:EX風斬り(発生5、硬直をクナイでキャンセル可能)
まこと:EX颪(発生18、-4、投げ無敵はない)、正中線五段突き(発生6?、アバランチ確定)
アドン:大・EXライジング(発生5)
ジュリ:ほらほらほらほら(発生7、リボルバー確定)
遠立ち大Pにリボルバー確定?
ゲキロウは隙自体は大きいが着地硬直はあまりない。
中ライジングジャガーなど相手が浮いてても確実にダメージが入る技が望ましい。
ニープレスガード後の五分の状況では遠立ち小K遠立ち小Kなど
もしくはバックジャンプで逃げる。

ヘッドプレスはしゃがんでぎりぎりまで引きつければ昇竜で落とせるが
少しでも引きつけが足りないと空振ったりカス当たりだったり。
歩いたりダッシュでずらすことも考える。

EXサイコクラッシャーに半角ないの。
バックジャンプ攻撃するしか
ウルコン・EXほらほら以外に打撃無敵、投げ無敵なし
ほらほらに弱ライジング
EXほらほらほらほらにリボルバー確定
アバランチでも確るがリボルバーが楽。あとしゃがみガードしとくほうがリバサしやすい
ウルコン以外に投げ無敵なし
ウルコン・スパコン・EXジェットアッパー以外に打撃無敵なし
スパコン・ウルコン以外に投げ無敵なし
打撃無敵のあるのはEX風斬りのみ
ガード後苦無が来るのでEXライジングかアバランチでないと確定反撃はない

逃げ苦無の着地硬直にリボルバーは実践的ではない?