なまじっか勝てるようになってきたせいで連コ止まんねぇ。
これじゃ集中できないし封印するしかねぇかなぁ。
>12スマッシュ
12ハイと同じで初段CHで連続ヒット。
そんで地味に軸がずれる。
熱帯やってると何故かそこでさらに暴れる奴が多いのでもうワンセットCHで背後までいける。
でもそのあとの有利Fがわからないのでなんか確定するがあるかどうかわからん。
>スウェースマッシュ
{壁コンボ→とりあえずスウェー}からの中段の択として
半角取られるキックオフの代わりに使い始めた。
初段通常ヒットで2段目まで繋がって確定ダウン→右ローまで多分確定して52
2段目だけヒットしたとき壁強出てたみたいだけどマッキ部分CHだと壁強が出るのかしら。
>サイドハンマーシュート
前から初段通常ヒットで壁強誘発してたっけ?
滅茶苦茶ディレイの効くのでガードされたの確認して2発目出せる。
2発目だけ当たっても浮くので見返り大きい。
派生が下段のみなので捌き安定だけど分かってる人には初段で止めて後ろ膝とか。
むしろ壁際で一番見返り大きいのは後ろ膝始動の壁コンなので君がしゃがむまで派生を止めないとか。
初段の避け性能がそこまでないのでジャンプステータス技を撃つのに躊躇がない人には返り討ちにされやすい。
とりあえず餓狼まではいった。
今日の津田沼ジャスコのタツカプUAS体験会はさすがに断念。
特急なしで片道3時間で13時のに乗ったとして到着が16時だったから
1時間ボルテッカーで気持ちよくなったとしてそっからまた3時間ってのはね。
結局昨日一日遊んで潰してしまった訳だし今日は家で大人しくする。
ヒトカラには行くかもだが。
箱鉄拳6
あまりにもストマックBLがエルスラに化けるので買ってしまった。
今度こそ無駄遣いはこれっきりにする。
どっちかっていうと移送用に渡された箱袋の方が嬉しかったり。
ネット対戦は一日5試合まで。
一応全試合録画してわからん殺しされたらあとで調べられるようにはしてる。
あと反射になってしまってる部分の確認とか。フラヒガードされたときしゃがパン撃つ確立が90%以上とか。
効く人には効くんだけどね。フラヒ→しゃがパン→ダッシュフラヒ→しゃがパン...
勘が戻ってきたのとネタが増えたのとでだいぶ勝てるようになった。
アケ版では夢のまた夢だった勝率5割到達。
でも回線優先でやってるからマッチングの具合にも依存するが。
数字段としか当たらない日もあれば拳段以上としか当たらない日もある。
最近仕入れたネタとか再確認事項とか
>挑発スネークピット
同キャラ戦で相手が使ってきたのをラーニング。
猶予ゆるゆるでダメージ39。おいしいです。
>スウェスママッキ
確定ダウンで端なら右ローまで連続ヒットして52。
横移動にも強くてマッキ部分をしゃがまれない限り半角なし。
キックオフにきっちり確反とってくる人にはこっちのがいいかもわからんね。
>右投げ→ブラックアウト→LP→チョップ→ライオットアナコンダ
その場起きを拾える。45
なんか右投げの硬直に先行入力が効いてない?やけに難しい気がする。
しゃがパンで拾うのが簡単
>左投げ→走ってチョップ→色々
プラクティスでCPUの状態をスタンド トゥ ガードにしとくと
左投げのあと転がって起きようとするのはなんでなんだぜ?
とりあえず走って追いかけてチョップが確定する。
チョップ背面ヒットでそのあとがよくわからない。
チョップ背面からブラックアウトって回避できるの?
許されるならストマックコンビあたりを入れたいところ。
吹雪とかガードして相手背向けこっち若干有利で発生の速い上段撃っても
振り向きされるだけですごい間合い離れてスカされるんだよな
昨日の人は日よった俺が1・2やフラヒ空ぶった所を浮かせてこなかったから助かった感がある
相手背向けでちょっと有利の時はディフェンサー中心がいいのかな
吉光の右フックの立ち途中は2段目が上段
初段で止めて1・2で半角取れるらしい
挑発にキャンセル掛け損なって恥ずかしい思いをした後なんとなくストマックコンビ出したら
相手も自分も固まってびびった。
ネオストマックとかすっかり忘れてたけど今回の仕様なら結構強いんじゃまいか
あと気のせいかも知れんが香椎で前戦ったブラの人が挑発後に通常ストマックの強化版っぽい技だしてきたような気がする
モーションは通常ストマックと同じだけど最後の回し蹴りに青いエフェクトがついてた
チョップCH、リフト、エッジ、フラヒ、ジェッパ、ニークラCH他なんかあったっけ?始動
ストマックBL→LP→チョップ(バウンド)
┣①ブラックアウト...近い時
┣②スナイポ→サザン2発止め...ちょっと遠い時
┣③ガトリング+1...遠い時
┣④スナイポ→LP→マッパ...届きそうもない時
┗⑤スナイポ→エルスラ1発止め...ダブルアップ狙い。レイジ警戒
リフトやエッジ始動の時はバウンド前増やせるけどバウンド後が融通利かなくなる
⑤の後
┣スイーパーorエッジ...横転ねっぱ。起き上がり蹴り?その場起き立ちから見てエッジしゃがめるか不明
┗ストマックBL...後転その場起きしゃがみ。起き上がり蹴り?
あと奇をてらってハチェットとかキックオフとか
バウンド温存
ストマックBL→LP→ストハイ→ターンエンド
カデア通り近い時はターンエンドを2発で止めて
かなり運べるんだがいささか運べ過ぎるというか、距離見誤ってた時とかの融通がやや利きにくい
リフト、エッジ始動
ストマックBL→LP→ガトリング+1
昔なつかし手抜きコンボ
ターンエンドするには近すぎるかなって時に
フラヒから入んなくなったのがダルい
スレ見たら壁コンでスネークピット入るらしくて
まぁ実際に入ったのは確認したんだけど
なにぶん初段のリーチが短いので狙い憎すぎる。壁バウンドからもはいんないし
今週の東雲版キミミス
不覚にも野郎の入浴シーンで興奮してしまった...くやしい!><
鉄拳は皆伝に落ち
最後昇格戦2回出たけどどっちも落とした。焦りすぎ
ラストのステブ戦はお互い残り体力わずか
恥知らずなしゃがパンで連携割ってダッシュブラックアウトしに行った所を投げで吸われた^^
マドク戦
スウェーダブルハンマー読んでダブルバックナックル出したけど何故か負けた(´・ω・`)
軸合わせて打つ必要があるのかな
フェン戦は技名忘れたけど横移動足払い警戒して
軸あわせながらブラックアウト打っていくのがいい
...のかなと思ったけど今日はそれでボコボコに負けたのであんまり有効ではないのかも
腹括ってレッグスラッシュがいいのかしら
ミゲル鬼神にはブラックアウト
ジェッパぐらい入れよと言いたい所だけど確反取れるだけマシなのかも
今日フェン使いの方と話す機会があったのだが
前と比べてかなり強くなったと言われた
そう言ってもらえるとDRから通産して数限りなく死んだ俺の漱石達も浮かばれるってもんです
たった一日とは言えかっての目標(=師範)に当たる飛龍に上がったんで
一応の意地は通せたけど折角だからもう少し強くなりてーです
のびしろは見えてんだけどね
挑発まわりとかスネークスラッシュとか投げ抜けとか
練習してもうまくいかないとすぐ飽きる俺はO型
RP1発止め
ヒットで+7
ガードで+1
ダブルスピン1発止め
発生12で当たって+6、ガードされて-5。半角用。あと置いといたり
当たったらディフェンサー安定っぽいが横移動で死ぬので出方見て変える
ダブルスピン2発止め
上のを置いとく時気分で入れ込む
初段CHしても繋がってロースクで拾えるし
暴れ潰して当たったりした時は+4
その後チョップ出すとなんとなくカウンター取りやすい気がするが
ステブの人は迷いのないクイックフック出してくる事が多い気がする。個人的に。
そこらへん鑑みるともう一回ダブルスピン出しとくのがいい気が。今度試す
吉光の露払い
ガードしてー19
当たったら+6
暴れられない
ジャンプして下段がある(鞍馬一刀?)
飛鳥
水面澄ましー13
ガードしてもリフト入らない
ひよると竜車蹴りと香月の見分けがつかん
竜車蹴りガードしてマッパ撃ったら刈り足派生で死んだ
どっちもガードしたらディフェンサーが安定しそうだけど
当たらない位置でぶんぶん振られるとどう攻めていいものやら
膝から叩きつけが来るのは石蕗?
1段目2段目どっちもダウンに当たって
1段目喰らったあと受身取ってないと2段目でバウンドになって浮いた
初段カウンターで崩れて2段目が入って直接バウンドして浮く
ガードして-5
餓狼復帰です^^
ストリングブレイカー(3WP)...重いフック
パンチ捌き効果。カズヤ戦で3~4F不利で撃ったら面白いように当たった
LPもキエンもどっちも取れるのかしら?
追撃のスネークエッジは今日の所は9割方当たったけどもしかしたらガードされるのかも
ダブルバックナックルは今日の所はかなり使えた感じ
ただ今日の相手はあまり横移動をしないタイプが多かったので
"すごい"横移動とか横歩きされると当たんないのかも
ただこっちも軸をあわせて打ったりバクステして打ったり色々応用は利きそう
ガードされて5分だし1段目と2段目にディレィは利くしリターンは特大だし
同段のシャオとやってあと1回勝てば昇段という所で出されたようじんぼう(ボブ)に完敗
確かにこりゃ強い。対策しねぇと。
明日以降は控えめにして今日取り返した段をチップに
土日ジーカムに今週の頭喰い取られた段を取り戻しに行きます。
対決だ!
飛龍になりました^^
昨日の今日で出来すぎだろ
万事塞翁が馬こんな所で運使ってたらどんな災難があるかわからんがな
ジュリアのせんしっぽはしゃがむより横移動のが簡単だった
双起脚はどっちに避ければやりやすいんだろ
今日は気合で7割くらいガードしたけど効率わるすぐる
ガードジェッパはDRの時は相打ちから追撃入ったのに6ではこっちも崩れて追撃できんかった
ミゲル無双相変わらずガードして浮かない
クマを見習え
レオ右アパへの半角はブラックアウトで大丈夫そう
立ち途中のはたまに届かないかも
左アパガードしたらこっち不利っぽい
左アパガード→左アパorぜんそう雷王拳楽に抜ける方法ないものか
横移動しゃがみとか?
ザフィーナのジャブ潜る右アッパーガードしても12しか入らないっぽい
スネークスラッシュいつでも出せるように練習せんといかん
あと感謝のスカジェッパ1万回と挑発
キットの方は組み終わりました
残されたものはデカールおよそ30種とマーキングシールおよそ70種
左腕だけで2時間弱かかりますた
ここからがほんとうのじごくだ
ザフィーナ大杉
気のせいかもしんないけどセメタリーの地下ではちゃんと声が反響しててすげぇなって思った
追記。今日の事。
天体で皆伝→師範→皆伝→師範
餓狼への道は遠い
ワンの打突連拳から派生する3発目はガードしてワンツー
ぜんそうじゅうじははジェッパ入るけど捌いた方がよさげ
フェンの何か踊りながら3回攻撃するようなヤツは3発目ガードしてジェッパ入った
左横した時はれんかんたいに引っかかったけど右横の時は引っかからなかった
でもスカしても派生こわい
パンダなんか下段ヒッププレスある。見えるかそんなの
三島の踵はジェッパスカる時あるのでディフェンサーの方が安定
逆にレイヴンの踵はディフェンサーで怠けるとライダーキック派生でごっそり持っていかれる
キック派生の時ジェッパ出してるとジェッパが空中ヒット。追撃できるかは不明
今更しゃがんだままスネークファング出せる事に気づいた
スイーパーヒット時に閃光れっ拳とかストレートエルボーの暴れ読んだ時
しゃがみ維持したまま攻撃判定出るので便利。ピットまで入ればかなり減るし
昨日大門先生に横移動に強い技教えれて言われた時に大切な事言うの忘れてた
ロングレンジスロー両方に強いです。
ロウ使わないんでホイホイ出せるようなもんかわかんないですがスライディングとかも強い気が
あと相手が移動する方向にこっちも横移動して技出すとか
確かダッシュでも相手の方向向いたはず
リスクリターンあってなくても止めていかない事には文字通り勝負にならんです
相手がめんどくさくなって暴れとかライトゥとかしてきた時に気合で避けてリターン取るしか
横移動は自分が使ってもイマイチなのに相手に使われると糞強く感じるから困る
今日インフルエンザの予防接種受けに行ってこいて言われた
そんでまぁ受けにいったんだが注射の前に血圧測られるのな
俺の聞き間違いじゃなけりゃ
「60...?ひっくいなぁ」
って言われたんだぜ
常人が130~80ぐらいらしいからかなり低血圧です。
って言うかどっかのサイトじゃ60で脳に血液行くか行かないかって書いてあったんだが大丈夫なのか俺
最近の動悸もここらへんが原因かもわからんね
今週のチャンピオンのイカ娘が可愛すぎる件
チョップ始動、リフト始動の時はストマックBLの前にストマック膝を挟んでもかなり安定するっぽい
ただし、バウンド後がスナイポロースクの時の話でガトリングだとだいぶスカリやすくなる
ガトリングの前に一瞬ステップを挟めば安定するかもだがそれはそれでミスりやすくなるかもだからぶきっちょは辛いよな
まぁ壁なしの時は挟むって事で
バウンドガトリングで4発目まで入れて壁の時は浮きが高いのでストハン安定する
挑発が絶望的にはぼい俺は叩きつけてからケツ割った択を仕掛ける方が勝算があるんだぜ
開幕チョップCH→バウンド込み中略→ガトリング+1全段ヒット→壁ストハン
→ニーブレヒット→ストマックコンビ
で8割弱減った
ニーブレヒット後のレシピを
{ジェッパ→遅らせライトゥ→ストハン→ストマックコンビ}にすれば即死するかもわからんね
バウンドさせた時壁が近いとガトリング3発止めやライオット2発止めで切る事になるけど
そん時は浮きが低いからロースクが無難っぽい
壁用
キックで貼り付けた時は{RP→ストハン以下略}
ジェッパで貼り付けた時は{遅らせライトゥ→ストハン以下略}が入るらしい、ならリフトも?
ガトリング+1地上ヒット、PKコンビCH、12ハイCHからは直ストハンが無難っぽい
両Kで貼り付けた時がすぐ前に崩れる時とかあって意外とめんどい
直でストハンだと間に合わないことが多いし、
ストマックBLで拾ってストハンも距離がうまく把握できなくて届かなかったりで
安定なのがストマックで拾って123なんだがゴルゴダロースクとかも安定しないかしら
カラーショップ追加されたけど色数少ないですのね
エルスラで〆た後のサイドローナックルウィップ(2WKRP)の拾い直し狙い
初段が後転にヒットしたのを確認してから2段目発射は無理っぽかったけど
常に2段目まで入れ込んどいて寝っぱに当たってたら特殊ステップキャンセルとかできるかしら
ロースクで〆た時と叩きつけてダブルアップ狙った時の期待値の差を出したいとこだけど
ロースク2段目のダメージがまだ定かではないっぽい
(´・ω・`) やぁ、またなんだ
といいつつバトンのひとつでも渡してやりたいところだがガチだから困る
釣りだと思った奴は正直に名乗り出ろ
まぁ、言ってしまえばDRで言うところの5段なんですけどねー
でもその言葉の響きから受けるイメージは人それぞれな訳で
俺にとってはじゅうぶんな区切りになりましたまる
吸った相手もDRの頃は敵わないと思ってた人相手だから倍率ドンさらに倍
まぁその後師範代のレオで逆襲された訳だけどいいよね?今日ぐらい同段逃げたって、いいよね?
エルスラバウンドの後ストマックBLでその場起きを浮かせられなくなったのは確定っぽい
今日の人は叩きつけられたらとりあえずその場起きしゃがみガードしてたのか
ずっとストマックBLが地上くらいしてた
その場起きに対するリターンの取れる選択肢も別に容易せなあかんね
こうなるとますますキックオフの弱体化が響いてくるわけだが
ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない
http://urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-217.html
俺の仕事はここまで精神的にも体力的にもきつくないが...
なんか色々と思うところはあるけどうまくまとまりそーにねぇわ
今週のNARUTOマジで泣けた
最終話付近まで観てずっとそのままだった吉永さん家のガーゴイル
およそ1年ごしでラスト3話観たけど、なんていうか、よかった、これはいい作品
最終話で流れたオハヨウの2番も名曲
今週のしゅごキャラ
なでしことあむちゃんいい奴すぎる
変な勘ぐりしてごめんよ>藤咲一族
しゅごキャラは毎週見終わった後の充足感がハンパない
クラナド
この俺にもまだ涙が残っておったわ
今週の心ちゃん
これはひどい(性的以外に一体どういう意味があると
鉄拳
{バウンド→スナイパー→ロースク}
は{スナイパー→ロースク}の繋ぎで受身取られたって報告例がいくつかあったけど
昨日今日使った限りじゃ届かなくてスカった時以外は1回も受身取られんかった
現状は安心して使っていいんじゃないかと
ロースクはかなり吹っ飛ばす
追いかけた後の読み合いはDRのマッパ〆、アナコンダ〆と大体一緒
壁コンには移行しにくいので壁にいける時はバウンドガトリング+1
壁コン
{壁チョップ→ストマックコンビor2WKRP}
なんでできへんのやろって思ってたら壁の前にバウンドさせてたわw
言われてみれば然りなんだが全然思い至らんかった
バウンドさせた時は今まで通り123で
それはそうとして今回壁受身を飛び越す受身狩りできなくなって、る?
{下捌き→ブラックアウト→LP→チョップ→(バウンド)→ロースク}
安定
スナイパー挟んだりガトリングにしたりすると大体最後まで入らない
ジーカム
明日大会
カデアに告知出してたのにカデアがこっちで発売されるのが明日以降とか言って大門先生涙目
WITH
旧3号と3号の区別がつかない俺無免許
先着100名様でカードサービスやってたらしくてここでカード作った人多いみたいだけど
結局人ほとんどサクセスに流れたのかガラガラ
大門先生の言うとおり確かに穴場やね
ブラックアウト→ブラックアウトは相打ちになった
キャベツの人の分析通り13の当てて+3だろうね
ケツ割って12ハイですかそうですか
ハチェット→ブラックアウトも相打ちになった
そんな事より!
左ロー当ててLPが相打ちになる件
これはひどい
ゆえにハチェットが大事な訳だが
下段捌き→ブラックアウト→入れLP→チョップ
でバウンドする所までは確認
その後のガトリングとライオットはどっちも途中でスカった
ロースクなら多分入る
ディフェンサーCHから尻餅受身されなかったらマッパ入る
ストマックニーCHからは右横→LP→チョップでいいっぽい
ニークラCHから即ストマックBLで浮いたけど確定かまだわからん
12スマッシュCH→右横→ロースクは入った。けどなんか安い
はいはいGジェネGジェネとか思ってたけどヅダとかノリスとかカッコよすぐる件
ユゲさんの大好きなマットもいるよ
タイトーのクリスの人とやって勝ち越したものの
2,3回でた昇段戦は悉く負け。チャンス×
ジャバ・ジラトリヤ(飛びまわし蹴り)は横移動に弱い
ルピエルナは右横に強く左に弱い
バルセロス(叩きつけ)は両横に強いがパリング右ボディで取れる
ベンリン・プラダ(ハーッとか言いながら突っ込んでくる奴)は適当に横移動しておけばよけれる
ただしプラダ→逆立ちやプラダ→座りに移行されるとこっちが有利になってるのかわからん
横で避けて即ストマックが何らかの派生で割られなければそれがいいんだろうけど
ビリバはマッパで安定と思ってたらしゃがみ帰着されるらしい。チョップ
パラフーゾ(逆立ち開脚中段キック)は発生と判定が糞強いので
逆立ち見てから潰しに行くと返り討ちにあう
ガード後は逆立ちかトロッカ何とか(下段の浮かせ技)に移行可能で
逆立ち移行にはF的に半角はないけど
逆立ちはガードできないからある程度発生速い技振っておけば大丈夫なはず
その場合逆立ち横避けの存在が不気味。あんまりされたことないからわからん
座りには付き合いたくない
昨日はガファンヨト→座りがわからずくそみそにされることが多かった
あと詳細がわかんないけどループしてる技で遠距離からにじりよってくるのを
止めようとして逆に潰されたり後手に回って追い詰められたりが多かった
カズヤ
「閃烈脚がしゃがめない」で一曲歌えるぐらいはある
スラッシュキックガードから閃焦凶鳴拳がいかにも割れそうなのに割れない件
閃焦拳止めはジェッパ、凶鳴拳打ち切りは右横。見てからパリングはできる?
連震殴打もたまに打ち切ってくる人いる。ジェッパ。
2発止めなら12
絶影拳も12
天体でロウに1勝17敗
香椎でアマキンに負けて初段落ち
天体は散々だったが
香椎の方は投げが全く見えてないことを除けばそこまで酷くなかったとおも
こないだの平八にも勝ったしね。1回しかやってないけど
ドラゴンハンマー→しゃがみでロウ4F有利
そっからフロントキック(要はトゥスマ)が11Fで発生だから割れない
ここをしゃがパンで暴れようとしてガンガン潰された
しかもそっからなんかパンチ2発が繋がってるように見えるんですが
F表見たら
フロントキックチャージドラゴンCHでロウ側12有利(通常でも+12だけどガード可能なやられ硬直)
チャージドラゴンから12で発生する技があるみたいなのでこれかな
ちなみにフロントキックチャージドラゴンはガードしててもロウ5F有利
とりあえずドラゴンハンマーをガードして暴れると死ぬ
んでじっとしてたらフロントキックチャージドラゴン→投げで流れるように投げられて俺おしゃか
とりあえず暴れたら駄目
ガードしててもずっとロウ有利なんでどっかで避けるしかない訳だが
ドラゴンハンマー自体は左横歩きに弱いっぽい。右は無理
だが俺が起き攻め以外のどの状況でガードさせられたか全然覚えてないから困る
たくさんガードさせられたはずなんだけどねぇ
フロントキックはとりあえず右横移動じゃ駄目なのは分かった
俺がよくトゥスマを左で避けられて最風もらうので左に弱いのだろうと思うけど
なんか上手く左横が出せなかった。
確かしゃがみからは下要素が入る横移動が最速で出ないんだっけ?
昨日はずっと2P側だったから困る
ドラゴンラッシュ(下段が入る方)は確か左で避けれて右が喰らう
ドラゴンストーム(ずっと中段の方)は右で避けれて左が喰らう
逆だったっけ?
アマキン戦はRストレートLアッパーを4回に1回ぐらいパリングできたけど
そんぐらいの精度じゃ、全然気にならんみたい
判断間に合わなくてガードして惰性で振ったLPをニーリフトコンビで潜られる事が多かった
Lアッパーガード後は五分だからニーリフトコンビ打撃じゃ止まんない(よくて相打ち)
ガードしてれば6入れLPRKで半角。キングの奴と似たような性能なら右横歩きでかわせる、はず。
ニーリフトコンビ喰らってしまったら4F不利
マッパで半角て言ってもなんか届かないんですけど
ダッシュしたぐらいから左横歩きしとけば避けれるみたい
ジェッパが真後ろから当たった時はLP減らして
{ジェッパ→ソーク→アナコンダ}
なら結構安定するみたい
{ジェッパ→ソーク→6LPRK→マッパ}
の方が減るけど少し難しい
どっちも5.0だから当てにはならんかも
羅生門はタイミングがぴったりあえば右横移動で背後まで廻れたけど
なんか5.0とDRじゃモーション違うみたいで
RKで潰そうとしたけど{右横移動→無双連拳}と半々に使ってこられると割に合ってない感が
天魔覆滅をしゃがめないと平八のターンが終わらないんだぜ
降伏ガードしたらしゃがみになるけどトゥスマで半角
{伏龍脚ガード→リフトスカ→無双連拳}で死んだ
伏龍脚にはアトミックブローが半角
アニマルスイープへの半角は結局アトミックブローが一番安定するけど
やっぱり最速じゃ駄目なので糞面倒くさい
横移動見てガードじゃないとガードできないので裏の横移動パンチ×3で死んだ。スイープにビビリ杉
キングの12アッパーは左横
でもKNEE様は右横からジェッパ入れてたような気がしたんだぜ
追記
三途河渡しはリフト
カルストは中段と思ってたけど投げだった。抜けは左
・右脚ソウシュウハ-10F
強制しゃがみだったかもわからんがそん時はしゃがパンで
・テッサはガードするんじゃなくて横移動してジェッパするのが嗜みらしい
・ハッケイショウをガードした時はこっちのが有利
・タンベンにはジェッパ入る。両Kで妥協するのも楽かも
・ディカステスは近距離でガードした時だけしゃがパンで半角
・ジャックにもニーブレジェッパ入るけど捌きからは入らない。
・スゥェースマッシュが相手の左横に強いらし
・ジャックの立ちガードできないボヂープレスはしゃがんでればおk?
最初は喰らったけど2回目はカス当たりしてスイーパー入った
マッパ〆→100mダッシュ
┗後ろ受身
大体タックルが決まる。
一部Jステや立ち途中に負けることがある。
ファランの踵にはほぼ確実に負ける。
┗横受身→横移動
そのまま突っ込むと背面取られて大変な事になる
止まって攻撃出しても当たる技限られるんで
こっちも軸合わせて仕切り直すぐらいしか思い浮かばない
┗ダウン→寝っぱな … 踏める
┗ダウン→横転 … スライディング?
┗ダウン→前転 … ストマックBL、しゃがパン
┗ダウン→下蹴り
突っ込んで行くと負けて大変な事になる。
キックオフかJステ
ロースト〆(通常)
┗後ろ受身
見てからチョップ
見なかったらフラヒが確定する(がんばれば見てできるのかもだ)
ただ一部フラヒ当たらないのもいるくさい
正面喰らいになる
┗クイック受身
やるやついない。踏ん張り?受身になる
今までは見てないフラヒで後ろ向きに浮かしてたけど
全体長いらしいんで見てからガトリング+1とかアナコンダバイツのがいいかも
┗横受身
ブライアンから見て左側に転がる(らしい)ので軸を合わせて中下だけど
挑発できればそれが一番いいのだと思われ
┗ダウン
キックオフは当たらない(デカイのには当たるのかも)
見てからスイーパー
見なかったらスネークエッジ
スネークガードされたら糸冬わるけど
1割5分でダウン選ぶ人結構いるからアリなんじゃないかなと思うけどどうなんだろ
大幅に負けてる時ロースト〆やるけど横受身にリスク負わせれてないくさいので
ここらへんから挑発がんばってみるかな
あと見てると左横ジェッパからエルスラないしローストで〆て逆転とか割とあるみたいなんでそこらへん取り入れないと
なんかこの旨の日記一年くらい前にも書いた気がするな
4の俺と5のフェンでやって負けて
俺が3、フェンが6
フェンに勝ったら5のリリが出てきたけど何とか勝ち越し
兎に角下段捌きが多かった
あと{右横→しゃがみ(捌き?)}
ストマック膝だとたまにスカるしおっつかなかったのでレッグスラッシュ
追い討ちのキックオフは喰らってくれるタイプのスタンド使いだったけど
それでもおっつかなかったので生キックオフ。これがかなり当たった。
あとそのフェンと他のブライアンがやってるの観戦してたら
垂直フラヒにもよくひっかかってた気が
それと遠距離のすかし合いから突然のソークBUPPAにもよく当たってた気がする
lヽ /l
. l::::ヽ /::l
iヽ .l:::::::ヽ /:::::l ri
. l:::ヽ l:::::::::::ヽ ./:::::::l /::l
l::::::ヽ l:::::::::::::::V:::::::::l/:::::::l
i、 .l:::::::::ヽl:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
ヾ`-::、 l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l /l
ヽ:::::::`ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::レ::::l
ヽ:::::::::::::::::::::;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
-::..,,,_ヽ::::::::::::::Nヾ:::::::::::::::::::i"`<ヽ::::〃=ー--
`ヽ;;::::`゛::::::::::/ ヾ---ヽ、ヽ;=ヾ'、"<...,,,,__
,,..>::::::::iv' ,,;;;;;,, u ヽ;;:} ヾ!.l、`-、
`‐-::_> /;;;;;;;;; u " ヽ i;;ヽ、`-、
ヽヾ、イ;;;;;;;;;;' u u `i;;;;;,,, ヽ、`、 少しも
ヾ=ニキ'''" .};;;;;;:: ヽ、 文字段になれる気がしない…!
i=ニロ _ /ヽ、 /;;;=i `
`=ニ='、,/,ィ'",. /i;;;;;;;;;=--
''"しィ . / .l;;;;;;;;ヽ
. `- " .l;;;;;;;;'"
l;;;;;;'"
イーグルクロウにもジェッパが確定
見た目の似てるソニックファングと区別しなくていいから楽
ドラゴニックハンマーは5.0のF表によれば
11F不利でガード後しゃがみ状態
ってことは立ち途中RKが確定ってことかな
キエンケンにもジェッパが確定
近距離だとなんかガードを弾かれるようなモーションになって確定しなくなるが
気にする余裕ない
5.0のF表によると踵落とし2段目にもジェッパ確定
マジンレンシンオウダにも確定
相手足向けうつ伏せから中段Kは14F不利
よってジェッパ確定だがたまに届かないから困る
相手足向け仰向けからの中段Kは19F不利
こんだけあればマッパも楽だし両Kでも間に合うからそっちでもいいかも
ジャックの右アッパーにジェッパが確るってのは頭では理解しているのだが尺が短すぎて困る
ジャックのロケットアッパー、ロウのドラゴンアッパーカット等は
Fの上ではジェッパが確るが届かないことも多い
両Kなら楽に入るんだがそこらへんの融通が利かないのが俺なんだよな
ジェッパとマッパの発生は同じ13F
ただしコマンドが64+RPであるジェッパは
ガード硬直の先攻入力幅内でコマンドを成立させることができるため
ガード硬直大体の終わり際を体で覚えていれば常に最速の13Fで発生させられることができる。
よって猶予が0Fでも積極的に狙っていける。
でも、前述した通りジャックの右アッパーみたいに尺の短い技は厳しい(´・ω・`)
これでもジャック戦は右アッパーを今か今かと待ち構えているのだがな
それに対してマッパは66+RPコマンドのうち
最初の『6』までしか先攻入力を受け付けておらず
残りの『6+RP』は硬直が解けてから入力しないといけない。
だからマッパはガード後の半角として打つ場合には
どんなにがんばっても13+1の14Fが催促になる。
まぁ、14なら十分及第点と言えなくもないが
マッパのようなダッシュ入力技は
先攻入力の受付幅も通常の5Fよりも短い2Fしかなく
ガード硬直の終わり際の2Fに『6』だけを入れて
硬直が解けたときに最速で『6+RP』のを毎回安定させるのはかなり難しい(俺主観)
ジェッパの勢いで先攻入力してしまうとしょんぼりは右ストレートしかでない訳で
先攻入力受付幅が2Fと短い以上マッパはジェッパを入れる時より入力を意識的に遅らせて
硬直の解けるホントギリギリむしろ解けてからぐらいの勢いで入れないと
右ストレートしかでなくて相当しょんぼりなことになる
とりあえず、まぁ、
崩拳と鬼神拳ぐらいには安定させたいなぁ
投げしゃがんだとき反撃できてなさすぎ
CPUに投げスカ出させてみたけどえらい短く感じる
CPUはロングレンジ出さないからその分全体が短いのかもしれないけど
一点読みしてた時は兎も角、
棚ぼたで避けた時はニークラにしとくのが無難な気がする。
確定してないリフト打ちすぎ
リフトの確定しないスイーパーに対しても惰性でリフト打ってた
<5F以上不利>
・123[ガード]
・サザン2[ガード]
・サザン3[ガード]
・ガトリング3[ガード]
・クイックソバット2[ガード]
・ストマック[ガード]
寝る。あとで書く
なんてこった
中央の首刈り受身安定するのにジャイアントスイングの受身が安定しなくてギリピキしてたら
首刈りは両受身可能でジャイアントは片方しか受身取れんと来た
少しでも安定させようとピアノ打ちしてた俺はまさに三国一の大馬鹿野郎..orz
・ブルータルサイクロンに確定しないマッパを何回も撃っていたので
それを是正すべく半角ジェッパの打ち込み。
右横で避けるのがスマートらしいが
ジェッパを入れることまで考えてると右横に失敗するのが俺
・ファイアクラッカーは1発目がノーマルヒットしても2発目をしゃがめる
・エアファングガード後はファラン5F不利
この状況でファランがしゃがパンを出してもエルスラでCH取れた、はず。
わからしたいならフラヒが下段捌き。
F的には左ローでも相打ち取れたっけ?
左横歩きも混ぜられるとダルくなりそうな予感
逆に俺もフラヒガードされた後よく脊髄でしゃがパン出してるから
そこらへんも考えて動かないと
・羅刹門2(アッパー)ガード後サザンで安く済ませてる。
ジェッパ入れる練習したい所だがデビジンがまだ出てない
・スピアはガード不能な訳だが
どうも上段のガード不能判定で突っ込んできた後
相手を掴めなかったら中段のガード不能判定で倒れこむ、らしい(5.0調べ)
色々試したみた結果、マードックがクラウチングに移行したらしゃがんで
突っ込んできたらローでぺちっと止めるのが簡単だった
垂直フラヒは突っ込んできたのを見てからではJステ発生前に掴まれることが多かった
見てからでは遅いが後方ジャンプで避けて
{着地ニークラ→ロースト}
とやると相手は頭こちら向け仰向けダウンになった
ん、確かコレめくりマッハキックが狙える状況だったような。
前述したローで止めるやり方
相手が駆け引きをしないCPUだから簡単に止めれたけど
タックルキャンセルで横に潜りこまれたらヤバいと思われ
ロー空振りの硬直に何かしらの技を確定で入れられさえしなければ御の字と言えるが
その状況から択られると流石にローじゃ止まんないか
・ネタ殺しされないためにマードックの10連
こっちが対応できないと見るや本当に最初から最後まで10連しかしない人もいるから困る
前半部分は放置。
腕をぶんぶんした後下段がくるので砂漠
別Verだと中段がきて喰らってしまうがその後は{下段→上段}しかないので1入れッぱにして浮かせる
・キングの10連
アアウ アウアウアウ と来た後に捌き
別Verだと飛び下痢が来るが
その次か次の次で下段が来るのでさばける
デビジン殺るべしと思って家庭用起動させたが
まだデビジン出てなかった罠。ファック
しゃあないのでデータで
双角(多分ダブルアッパー)が10F不利。
通常LPRKでは届かないことが多い。
入れLPRKで。
追い突きの方は12F不利
こっちも入れLPRKで。
LPは3F有利らしい
{LP→絶無orロングじゃない投げ}が割りにくくて困る
一応6入れじゃないLPで割れるはずなんだけど…
ほぼ毎回吸われてるあたり反応が遅れてるか癖で6が入ってるかどっちか
鬼八門1発止めは2F不利
ケツ割った入れ1・2ハイなら1発止めからの当て投げも割れるはず
羅刹門1は確か右に避けないと半角なかったはず
2は…何F不利だっけ?少なくとも入れLPRKは入ったと思うけど
3は10F不利だったはず。ガード後の状況はどうだったっけ?
ただあんま立ち回りで3打ち切られたことないからあんま気にならない
で、上3つに気が向いてる所に2発止めから投げられて俺お釈迦^^
一応これでも前よりは投げ抜けを入れたり
しゃがんだり出来るようになったんだけどねぇ
とりさん曰く昨日戦った2人目のデビジンの人の身内は
試合中ずっと「相手(つまり俺^^)投げ弱い相手投げ弱い」って言ってたらしいw
後、何となくCPUジュリアから半角取る練習してたら
ダイテンホウスイガード後にジェッパが届かなかった。ひぎぃ!
マッパで殺せる時以外はローストで〆てる
浮かした後2発目以降の補正は一律だから
LPを挟める所は挟んだ方がダメージも上がるし距離も稼げるのだろうけど
安定しないから今はやってない。練習中。
ローストで〆た後
相手は足向けうつ伏せダウンになる
1.横受身取った時
どっちのボタンで受身取っても
ブライアンから見て左側に転がる
中・下段、ガー不で択れる
2.クイック受身取った時
ふんばり受身になって画面見てないフラヒが背中に確る。
これやる人はカモ
3.後転受身取った時
画面見てないガンダッシュフラヒが正面で確るっぽい
ただ画面見てないから後転受身かと思って実は後転起き上がりなのかも分からんね
4.寝っぱな
スネークエッジ
見てからガードとかされないだろうか?
そんなことはなかったような気もするしあったような気もするし
おじさんは画面見てないからとんと見当がつかないね
キックオフは足向けうつ伏せの相手には当たらんぽい
とりあえず後転受身と後転起き上がりの区別がついてないから困る
なんとなく画面見ずにガンダッシュフラヒをぶっ放せば
後転してるように見えるときは浮くかダウンするかどっちにしろ当たるみたいだから深く考えてないが
入れワンツーハイ後とマッパ追いかけ後もまとめんとあかんあかんゆうても全然やってないな
<駄目な癖メモ>
・フラヒガードされた後しゃがパンを出す
・横移動→しゃがみでもぐりこまれた時凄い遅れてしゃがパンを出す
・鉄騎キャンセルに凄い遅れてしゃがパンを出す
・よろけだったかひるみだったかの回復を全然しない