2011年9月 1日

続カルラ戦

>バクステ
1Fから足元無敵だが上半身無敵はない。
そして空中判定は4Fから。
ジャンプ攻撃を完全に重ねるのが理想だが
ダッシュB単発確認ジンギスカンなら地上ヒットでも空中ヒットでも繋がる。
今の課題はダッシュBガードされたの確認してかばん
現時点ではダッシュBガードされたときに要らない技を漏らさないようにするのがやっと。

こないだのノーカードカルラの人に連敗した要因のひとつ


 


やっていいこと

>屈BガードしてC昇竜
距離的に不安あったけど屈Bガードしてる状況だとだいたいあたるので
確かにA裂破と酒以外は割れる。

A裂破はガードしてガード側7有利
A酒C酒はどっちも26Fで下段無敵が切れる
B酒は即出てガードしたら中足確定


>立ちC → BCを見てからC昇竜
できなくもない。
ガードしてもはんばーぐとスライディングが届かないことが多いので狙う価値ある
端背負ってるときはゲンジマル


 


やったら死ぬ

>小足屈B立ちCに脊髄レジスト擦り
屈Bにレジストするとほぼ密着でも何でか届かないことが多い。
立ちCとC裂破振りかぶる時にちょっとだけ上半身のやられ判定が引っ込んでる気がする。


 


試したい

>対空B昇竜カウンター確信アクティブNカミュ
地上昇竜カウンターからは無理だけど対空昇竜カウンターからなら火の玉で繋がるんじゃね


>立ちCにパッシブカミュ
脳内理論が正しければゲージ突っ込む価値はある

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2011年8月28日

マルチ戦

>前転
全体26?27?わからん
1〜5上半身無敵
6〜20ですり抜け
投げ無敵はないとのこと
19から必殺技キャンセル可能


>後転
1〜8上半身無敵


>モップ追加B(尻)
ガード側15有利
やられ判定の消失とかはない


>モップ追加C(ヘッド)
全体69(24+6+39)
16〜23、つまり発生前足元無敵。なんで小足では割れない。
投げ無敵があるので投げ擦るのも無理
30〜57ダウン状態
58〜68完全無敵
69ガードのみ可能

空中判定じゃなくてダウン状態ってことはどいてどいてしか当たらねえ
なんで実質30〜68が無敵


>サイクロン
一律ガード側19有利
Bが腰下無敵
Cが膝上無敵
後ろにも攻撃判定が出る
ガークラ能力高い
今気づいたが回転の隙間をC昇竜で割れないの?


>超サイクロン
着地にやられ判定あるってことでいいんだよね?
まあだいたいアシストでフォローが入るんでアシスト引きつけてジンギスカンとか

レジスト

暗転後発生10F
1〜14無敵ってのは暗転後だよね?
ガードされると10F以内の技で半角

リーチ短いが発生は速い方
このゲーム小技の全体Fが長いので
届きさえすれば確定する状況多そう。


>ハクオロ
立ちB...硬直12。立ちBキャンセル当身とかウィツアルネミテアとか太い択されない限り返せそう


>カルラ
屈B...硬直30だけどレジストするより昇竜擦った方がよさそう


>トウカ
特にないが、{立ちC→緒方}あたりは暗転確認で確実に返せそうな気がする


>アロウン
特になし。


>モルガン
通常技の硬直が軒並み2桁なんだけど誤植じゃないよね?
{A狩り→派生アロー}は即レジストしないと面倒なことになる。


>リアンノン
特になし


>環
屈Aと屈B


>このみ
屈A...硬直10F。ギリギリ


>愛佳
屈B...硬直14F。雑巾がけ


>マルチ
特になし

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リアンノン戦

>投げ
間合い102
...って言われてもピンとこんがとにかく広い


>バクステ
1Fから10Fまで無敵、7Fから空中判定
12からジャンプ攻撃でキャンセル可能
起き上がりに完全重ねた小足の持続の1F目がバクステされたとして
硬直が解けるまでに11F
なので反応できればジャンプキャンセルされる前に対応可能


>前ステ
1〜6投げ無敵
7から空中判定+ジャンプ攻撃でキャンセル可能


>メテオ
立ち状態の環に18で着弾
暗転返しで大ジャンプのぼりキャンセルバランス(11+6)を狙うのは厳しそう
って言うか何回狙っても一回も成功しない。

暗転返しゲンジマルは普通に硬直とけた後にジャンプで回避された。なんだこれ


 


よくある状況

>Aステラガード→本体前ステからジャンプ攻撃→ガークラ
テンションニュートラルから1発でガークラされるんですけど。
インパクトガードでしのげるレベルじゃない気がするけどどうなの?

初刈りの人に30回ぐらいこれで割られて
本体だけ見て前ステ確認してレジストすればとりあえずは逃げれることはわかった。


>設置みて前ダッシュ投げ
何ができるかは距離に依る。
近ければ投げは入るだが、遠ければダッシュジャンプで位置を入れ替えるのが無難かもわからん

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2011年8月26日

トウカ戦

>屈A
発生5。下段ではない。
そのためか足元無敵のバクステで避けづらい気がする。


>屈B
発生7。こっちは下段。
ガードすれば6以内で半角。届きそうなのは小足


>立ちC
発生8
ガードすれば23有利

疾風派生の場合こっち5有利
全体23で18からジャンプキャンセル可能
最速バックジャンプにC昇竜を何回か試してみたが確定していたのか不明
そもそも{立ちC先端→疾風→バックジャンプ}キャンセルだと
立ちAもC昇竜もジンギスカンも届かない。


>桔梗
ガードすれば28有利
漏れたらめり込む
中足はんばーぐで済ますのは優しすぎる


>刀背
立ちガできたら中足


>水月
ガードしたら中足


>心明
当身発生は1から、投げ発生は3から。
ロック技は取れない。


>雷光
発生13で1から19まで打撃無敵。
投げ無敵はない。


>バクステ
上半身無敵


>前ステ
全体19
14からジャンプキャンセル
15から攻撃キャンセル...ってのがよくわからん
前ステにジンギスカン合わせたとして暗転した瞬間が
前ステ開始から10F目以降だと雷光や心明斬で暗転返しされるってこと?


 


よくある状況

>かばんガードされる→トウカ立ちC振る
上入れっぱだと立ちCが刺さる。
かばんで1不利、ジャンプ予備動作は4、
立ちCは発生8なので予備動作に刺さっている訳ではなく
ジャンプ自体は成立しているものの飛び上がりきる前に当たっている...ようだが
となると理屈の上ではのぼりジャンプバランスで抜けられるはず
のぼり大ジャンプバランスになると予備動作が6になるので猶予1になって厳しいが

発生6以下の技を出せば発生的には立ちCに勝てる理屈
該当は立ちB
トウカの立ちCが攻撃発生前にやられ判定だけ前に出てくる仕様でない限り勝てないが
とりあえずやってみないとわからない

バクステは足元無敵なので避けられない
ジンギスカンはカス当たり
男のC昇竜は3回あたっても1回様子見されたら勝負が終わる

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2011年8月24日

カルラ戦

>屈B
発生6
ガードすれば22有利
屈Bガードした時点で無敵技擦ればA裂破と酒以外を割れる


>立ちC
半角ないがガードすれば8有利


>BC
立ちCからの暴れ潰し
ガードすれば17以内の技で半角
ただし先端だとスラにしろはんばーぐにしろ届かないので
見てからC昇竜が理想


>空投げ
投げ間合いX:200てリアンノンの通常投げ間合いの倍と考えてよいのん?
Y:−100〜200てどちらかと言えば上に長いということ?


>C酒
発生31
1から26まで打撃無敵で上半身無敵は32まで続く
投げ無敵はない
ガードすれば9以内の技で半角(中足等)

酒はB酒じゃないと判断した時点で即スライディング出せれば確定するはず


>ゲイザー
暗転後発生11
7まで打撃無敵で打撃無敵が切れた直後に発生保障
暗転した瞬間小足擦ってると確定でもらうが、
連打キャンセルで立ちA出すと相打ちに持ち込める。
{立ちAがカルラにヒット→発生保障のゲイザーがこのみにヒット}
の流れだと思われるので、立ちAキャンセルでジンギスカンを出せば
ゲイザーも避けられるかもわからんが試せてないのでわからん

ガードすれば23有利


 


よくあるケース

>遠距離からの轟牙
見てからBCが一番楽

>激砕ガード→屈B
こっちが1有利なので屈Bと同じ発生6の技を出せば勝てる
となれば立ちBだが間合い的な問題で勝てるかどうかはやってみないとわからない

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空中ガードと空中復帰

>空中ガード
した方は着地まで攻撃出せない。

着地後の状況は空ジャンプ後と同じ。
なので1からガードできるが攻撃、バクステ、ダッシュできるのは3以降
つまり2まではガードしか出来ない。

投げ無敵は付与されるのか不明。


させた方が先に着地した場合は発生の速い空ガ不能技が確定
この時着地硬直の関係で最速で出せる技は必殺技であることの方が多い。
このみだと立ちAで落とそうとすると6+4=10かかるが
C昇竜だと3+5=8で落とせる。


>空中復帰
投げ無敵5
それ以外不明
かゆいところに手が届かない

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このみ技性能

ムックより


>屈A
発生5
持続2
ガードされて2不利
屈Aから通常ジャンプまたは小ジャンプしようとした場合、2+4=6で届く技がささる恐れあり。

ただ通常ジャンプ予備動作は下段無敵なような気がしないでもないが確証がない。


>立ちB
発生6
持続2
ガードされて2不利


>立ちC
発生14
持続3
ガードされて1不利


>スライディング
発生10
持続12
ガードされて10不利


>BC
発生9
持続6
ガードされて10不利
持続長い


>レジスト
暗転後10
リーチは短いが速い方
これも持続が6と長い


>はんばーぐ
発生9
持続9
4Fから空中判定


>どいて
一律11不利
まあだいだいアシストでフォローはいるけど


>バランス
暗転前9で暗転後2
発生まで完全無敵
大ジャンプののぼりで出すと最速で6+11=17?


>ゲンジマル
画面外に消えるまで無敵
画面端背負った状態で出すと発生は結局...20ぐらい?備考欄みてもよくわからん
好感度を通常に戻す


>バクステ
1から13まで足元無敵
全体20

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ジャンプ関連

通常ジャンプ予備動作は4F
予備動作中は投げ無敵

空ジャンプ(通常)
ガードできないフレームは存在しない。
3以降は攻撃、ダッシュ、バクステでキャンセル可能
5までジャンプ、前進、後退できない。

ジャンプ攻撃後(通常)
1が空中判定
2までガードできない
3以降必殺技でのみキャンセル可能(あとガードもできるはず)
6まで通常技、ダッシュ、バクステ、ジャンプ、前進、後退できない。


小ジャンプ
予備動作4F
着地硬直は空で13、出して14
恐らく動作中は空中ガードできない。


大ジャンプ
予備動作6F
着地硬直は空で8、出して9
前後大ジャンプと垂直大ジャンプでは滞空時間がかなり異なる


要点
空ジャンプにガードできないFはない。
ジャンプの着地に完璧に攻撃を重ねた場合、空ジャンプであれば最低ガードさせることができる。
ジャンプ攻撃を出していればガードもできない。

空ジャンプ小足の発生は着地後8F(3+5)。投げも同じ。
ジャンプ攻撃後に最速で発生するのはC昇竜の8(3+5)
デコピンだと10(6+4)

ジャンプ攻撃と出す、出さないに関わらず
着地硬直をジャンプでキャンセルすることはできない。

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