8名参加の3回戦
偶数蟲使用
ギルタブリルを放出してザルヴァーザを投入
それに合わせてスペルも土あるいは魔の1枠から撃てるものに変更
リジェネ、シャッター、ブリーズは惜しいが
交換したスペルもそこまで悪くなかったしいけそうな気がしたが...
>1回戦 対 影法師さん(奇数蟲)
ヘラクレスが敵本陣斜め前を落として
そっから敵本陣横に置いた時空門にティンカーベルやらシザーズやら、
アバドンも敵本陣前を落とし三箇所からリーチ。
しかしその後どうしても本陣が落とせず。
時間切れ間際、相手の方の「アカン即時引けなかった><」的な空気と
自分の手札にインセクト数体とデビルロータスがあるのを確認して
これはいけるやろと
ムカデ・イビルホーントちゃんしかいない本陣にクワガタ・シースコーピオン・ムカデ突入
やはり即時はなく勝った!第3部完!!
と思ったらまさかの先攻
11点パンチ
>ホーントちゃんの恨み言(6点減らされて5点パンチに
>>ホーントちゃんのフォッグシングル(5点減らされて0点に)
>>>ホーントちゃんにデビルロータス
>>>>ホーントちゃんが自分にアダマンタイトリベンジ
>>>>>ちくしょおおおおおおおお!!!
みたいな流れで耐えられて時間切れ判定勝ち
>2回戦 対 深淵さん(戦天使)
マスティマが来てたけど
クワガタだったかヘラクレスだったか忘れたけど先にリーチできたし、
後方にもそれなりの戦力があったため本陣へ突入
向こうの守りは...アークエンジェル・鐘音隊・キューピッド
こっちは...よく覚えていない
覚えてる範囲だと
鐘音隊が大天使に能力
>多分ヘラクレスが鐘音隊にデビルロータス
>>大天使がヘラクレスに消魔弾
>>>ヘラクレスが大天使にすくいあげ
>>>>キューピッドがヘラクレスに封印の札
この後対抗撃った記憶がないということは残り4リミットはシースコーピオンだったか
ムカデ+ティンカーベルまたは蟲姫だったが手札が足りなかったか
そのときは勝算があって仕掛けたつもりだったが考えが足りなかったか。
ともかく返り討ちにあって攻め手を失う。
仕方ないので自軍領地に入り込んだマスティマをカットしにいくが...排除できない!!
そのままマスティマに押しつぶされて本負け
>3回戦 対 2943さん(魔女)
初手で出てきたヘイズ・ツインヘッドグリフォン組を
クワガタ・三熔虫組でカットしにいくも
三熔虫が殺され、クワガタはエアバーストで寝かされカットできず。
自軍本陣斜め前に入り込まれたので
今度はヘラクレス・蟲姫でカットしにいくも...カットできず。
次のターンの本陣攻め
ツインヘッド・ヘイズ・なんか忘れた
を
クワガタ・シースコーピオン・蟲姫
で迎え撃って
吐息+ウィークポイントでクワガタと、ついでに蟲姫が死んで
残りの8点パンチにシースコーピオンが2回甲殻>プレーグウィンドでゲームセットされて3ターンキル。
無念...
1勝2敗で圏外。
無念...
2回戦と3回戦がともに10分足らずで瞬殺されたので野試合とかも
アクアリウムスキュラで
>対蟲
ぎりぎり本陣だけ守りつつ遠く遠くと岩礁で飛ばしたアエリアとかメビウスとかでワンチャン狙うが...
3回戦開始時間になったため判定負け
>スキュラ
こっちはリミット埋められず、手札もかみ合わないため戦闘を仕掛けられず、
遠く遠くと岩礁で戦闘避けながらとにかくワンチャン狙い。
無効はそんなこっちをちゃんと対抗出してプチプチ潰しつつ一歩一歩進軍。
終盤本陣リーチされた状態で回ってきた手札がほとんどユニット
その時点でこっちもリーチしてたけどカットには行けず本陣も攻められず、
仕方ないのでカシオペアを敵本陣横の岩礁に飛ばし
本陣にパールドラゴンとシースコーピオンを置いて運を天に任すスタイル。
而して手札に一枚だけポイズンハンドが来たものの
他はマーマン2枚にインセクト1枚にスキュラ1枚に遠く遠く
結局シージャイアント・オクトパスアーム・親衛隊に本陣攻められて
シージャイアントからパールドラゴンにフルムーンブレイズ11点
>パールドラゴンがフルムーンブレイズをポイズンハンド
>>シージャイアントから水圧弾でパールドラゴン死亡
その後の10点パンチを甲殻1回では防ぎようもなく本負け
所感
降霊術師の能力はパーティ対象とか知らなかった。
一時期使ってたのに...
アダマンタイトリベンジとシャドウバインド、ドゥームバイトとデビルロータスは
蟲戦では大活躍だったが魔女戦では役に立たず。
シャドウバインド以外は天使戦ではまだ活躍の場があるのだが...
マスティマ強い。
入り込まれたらカットできない。
アダマンタイトリベンジがあればなんとかなったのかしら...
三熔虫入れば魔女相手も怖くないと思ったが、
確かに全滅させられにくくはなるが、魔女側を全滅させることもまた難しい。
結果、攻め込んできたヘイズやスカディを排除できない。
ギルタブリルをザルヴァーザに替えたのがよかったのか悪かったのかわからない。
どっちも活躍してない意味では互角だし。
と、なると積んだスペルの差になるが
1回戦についてはギルタブリル用ではここまで有利な展開にはならなかっただろうし、
2回戦、3回戦にはついてはギルタブリル用の方がまだマシな展開になったかもしれない。
いっそギルタブリルもザルヴァーザもマッスルボディも捨てて
スマッシュとスペルバリアにするべきか...ぐぬぬ
>偶数蟲
いつもの。
スペルが掃けなすぎる点を考慮し、一枚だけ減らしてみた。
胡蝶使いを切って時空門を追加。
手札のスペルは最大で3枚になるように調整。
ギルタブリルはまだ切ってない。
>アクアリウムスキュラ
3枚持ってるメビウスとアエリアを中心に組んだアクアリウムの深海移動がメインのデック...
と見せかけ最大の狙いはこないだ3回パンプで本陣を落としたことによって味を占めたシースコーピオン。
アクアリウムだけでは数が足りないためスキュラを取り込んだ結果、
2,3,5,6,8が混在する使いにくそうなデックになった。
>結果
アクアリウム側が初手でメビウスに遠く遠くに岩礁。
メビウスダイブは防がれたものの
敵本陣斜め前に遠く遠く設置からアエリア深海移動→敵本陣横に岩礁おいてオクトパスアーム移動で
本陣にしかユニットがいない状態から一気にダブルリーチ。
その結果、蟲側はヘラクレスが出るも本陣を埋められる2コス4コスを引くまで本陣から動けず、
ようやく小型が来てヘラクレスが本陣から出られるようになるも
ノーチラス・シースコーピオン組に後攻が取れずに負け、
ヘラクレスの代わりに本陣についたギルタブリルも上の組相手に後攻が取れず、
甲殻4回スマッシュ2回の6回対抗の前に陥落負け。
先にダブルリーチで動きを制限できたのがやはり大きい。
ダブルリーチされた状態からどうやって巻き返すかも重要な課題。
そうなってくるとデックにはレベルの違う英雄が数種類欲しいところ。
アバドンがまるで引けなかったのは蟲側にとっては痛い。
あと後攻取れなかったことも。
この結果だけをみてアクアリウムいけると判断してよいか迷うところ
>偶数蟲 対 魔法生物
魔法生物側数が足りずに蟲が混ざる。
魔法生物側手札に大量にアイテムが入るもユニットは虫しか引けず本陣まで後退。
ヘラクレス・ムカデ・ティンカーベル(12/13)で
スタチュー・シースコーピオン・ナイチンゲール(9/11)の本陣を攻めて
蟲側の本勝ちで終了...
と、思ったが
間違ってヘラクレスが2回スペルを使っていたことにこれを書いてるときに気づいた。
まあ、今更
アイテム使えるユニットがいないときに手札にアイテム溜まると濁る。
スペルでも同じ。
魔法生物はシースコーピオンと胡蝶使い込みでインセクト12体いるから
それなりに代償切って能力も使えることを期待していたがそんな余裕はなかった。
ここらへんを鑑みるにシナジー期待して中途半端に虫を混ぜるよりは
優秀なアイテム使いや素点が優秀なビーストあたりを採用した方がいいのかもしれない。
また参加者俺だけかと思ったが、
先日ホビステ予選で1位だった方も来て2名でタイマン
使用デックは偶数蟲
>対 風魔女
火枠のスペル増やして今度こそギルタブリルさん本気出せると思ったが、
風魔女相手ではシャッター使えない、マッスルボディでパンプしてもウィークポイント貼られて乙、と
今回もギルタブリルさんはいいとこなしだった。仕方ないね。
スカディ・ヘイズ・ジンに押されてアバドンで巻き返しを図るも、
吐息で煽られてイナゴ擦ったところでアイスライムだったかウィークポイントだったかで詰められて終了。
以下野試合
>1戦目 偶数蟲 対 風魔女
今回も早々にスカディ・ヘイズが登場するものの、
こっちも信頼と実績のヘラクレスさん登場。
ヘラクレス・ティンカーベル組で
敵本陣前のスカディとヘイズ?だったか他のユニットだったか忘れたけどスカディの排除に成功
そこで後続を待ちつつ手札にサンドカーテンが補充されるのを待ってたけど、
手札がすべてインセクトで埋まったところでシースコーピオン出せばいけるんじゃね?
って思ってヘラクレスと即時のシースコーピオンで本陣突撃
詳細は忘れたけど数回対抗してヘラクレスが落とされた後、
相手のパンチに1回目の甲殻、対抗で飛んできたプレーグウィンドに3回甲殻して勝ち。
>2戦目 蜘蛛+ケンタウロス 対 戦天使
ただアラクネで先攻を取りたかったデック。
一人用では偶数蟲に勝ったことがあるのでなんとかなるんじゃね?と思ったが何ともならなかった。
アラクネ・ゼピュロス組でエゼキエルと何かに挑んで首尾よく先攻を取ったものの、
糸紡ぎからの対抗合戦で全力で対抗したものの結局1枚もハンデス出来ずに死亡
その後展開してたパーティーをプチプチ潰されて例によって本陣防衛戦、
ザルヴァーザでスペルいっぱい使えば何とかなるだろと思ってたら
ブライアーピットが戦天使の誰にも刺さらないのを忘れててあっさり本陣陥落。俺は泣いた。
>3戦目 45枚魔アラストール 対 風魔女
初手でアラストール引いてウッヒョオオオオオ!!!って突っ込んでいったら
ウィークポイントとアイスライムであっさり処られた。デスヨネー
その後は特にいいところなくじりじり戦線を押し下げられてそのまま押しつぶされた。
アイテム無しではどうにもならないと言うことを再確認させられただけだったのう。
本日通算戦績 1勝3敗
蟲使った2戦は蟲は魔女相手もワンチャンあるということを確認できてよかったが、
残りの2戦は練度の低いデックを出してしまい失礼にあたったかもしれない。
今後はスカディ・ヘイズ組とサンダル+何か組に勝てる可能性のあるパーティーを組めるデック以外は
対人戦に用いないほうがいいかもわからんね。
所感
>スカディ・ヘイズ組
前回はスカディ登場前に処られてしまったので今日が初対戦になるがこれは強い。
イニシアチブ+4あるので大体先手取られてヘイズの風で大体禁呪5点ぐらいが飛んでくる。
これをパンプして耐えようとしても吐息で煽られるだけでいつまでたっても魔女側の対抗枠が減らない。(手札は減るけど)
なんで耐性付けるか対抗でヘイズ落とすかどっちかしかない。
魔女側の枠は風風風魔魔全から
アイスライム、フリーズブリーズ、エアバースト、ドゥームバイト、プレーグウィンド、ウィークポイントあたりが飛んでくる、と。
今日やった限りではこいつらに土を付けることができたのは
ヘラクレス・ティンカーベル組だけだけど...ヤベえ詳細忘れた。
とりあえずインセクト2枚とサンドカーテンまたはフリーズブリーズが計2枚があってフル対抗撃てれば
それなりに勝ち目はありそうな感じではあった。
>三熔虫
三熔虫で止まるのは
火炎
禁呪
ヘイズの風
バットの牙
サラマンダーの風
プレーグウィンド
ドゥームバイト
混沌
地震
閃光
竜巻
ツインヘッドグリフォンの羽ばたき
エアバースト
津波
止まらないのは
フリーズブリーズ(吹雪)
アイスライム(吹雪)
このうちフリーズブリーズはスペル使用中のユニットしか対象に取れず、
アイスライム・デュアルは飛行ユニットしか対象に取れないので
三熔虫+シースコーピオン組でスカディ・ヘイズ組を完全に沈黙させられるんじゃね?
って思ったけどまだアイスライム・シングルからのウィークポイントや吐息があるか...
ただ魔女側がこちらに勝てる条件が結構絞られるはずなんで
ヘラクレス・ティンカーベル組を当てられない状況でぶつけていくのはありか。
>烙印魔導師
5コスデーモン+烙印魔導師+カフェノアちゃんで
デーモンに対して使った烙印に対抗打たれたらどうすんのよっていう話。
大体のダメージ系のシングルスペルで止められて、
さらにカフェノアちゃんで助け舟を出してカフェノアちゃんにも対抗打たれた時点で
もうこっちの対抗枠は烙印魔導師の魔1枠か、よくてデーモンの魔か全1枠。
できることはせいぜいフォッグでパンチ力削るぐらい。
今日あった組み合わせが
スカルミリオーネ・烙印魔導師・カフェノア組 対 スカディ・ヘイズ組
初手ヘイズの風6点
>巨大化
>>スカルミリオーネに吐息+5点(計11点)
>>>カフェノアがスカルミリオーネに黒い香り(計12点)
>>>>カフェノアちゃんにエアバーストデュアルで詰み
ここまでやってヘイズはまったく枠を使っていないという事実
なんで烙印魔導師より降霊術師の方がよいですよとアドバイスを受けた。
納得できる。
>アイテム積んだほうがいいですよ
返す言葉もない。
アラストールでどんだけシャドウオーバー決めても
ウィークポイントとアイスライムがあったら詰みというのは辛い。
あとこないだホビステで後ろからみてて
今日実際戦ってみて思ったけどジンも強いな...
スペック的にイフリートと似たりよったりに思えるけど、
能力と風枠と火枠の差かしら
何の結果も出してないけど
自分の中でそこそこ安定してるんじゃないかと思うやつから
偶数蟲
ユニット:30
ワインドセンチピード:3
ティンカーベル:3
蟲姫:3
ゴールデンシザーズ:3
三熔虫:3
シースコーピオン:3
胡蝶使い:2
キャタピラ:2
ヘラクレス:3
アバドン:3
ギルタブリル:2
スペル:18
サンドカーテン:3
リジェネ:3
フリーズブリーズ:3
マッスルボディ:3
シャッター:3
フルムーンタイド:3
地形:2
陽光の護法陣:1
流水の護法陣:1
強そうなユニットと強そうなシングルスペルをとりあえず3積みしただけの
シンプル2000THE・脳筋
ハルクで大パン擦るぐらいプレイイングが楽。
アバドンが出るとすげー遅延するけど。
スマッシュじゃなくてマッスルボディなのはギルタブリルに気を使ってのことで、
晒しておきながら上の構成にしてから対人戦はやってない。
新しいカードが入るたび色々入れ替えてるので時点時点で構成は違うが
対外戦績は一番マシなはず。
その一方でシャドウオーバーが乗ったアラストールなんかの大型ユニットを殺す術に乏しいので
一人用の戦績はあまりよくなかったりする。
主な戦績
対 アラガミ
ハンニバルの普通能力を三熔虫で止めようとしたが
耐性:火炎では『火』属性攻撃は止まらなかった。負け
対 タウラスヒッポス
信じて送り出したヘラクレスがキハダに(以下略
鉄槌持たれて後攻取れなくなったのが痛かった気がする。負け
対 アヌビスデーモン
偶数じゃなくて奇数デーモンにオシリスが入っていたのだと思う。
優勢だと思ったが本陣を守るギルガメッシュ装備のアラストールをどうしても落とせず、
そのアラストールに敵軍領地内に入り込んでいたユニットをすべて排除されて時間切れ引き分け
対 戦天使
サンダル無双されかかったがアバドンが超がんばって時間切れ判定勝ち
対 ゴッドイーター
お互い本陣リーチをかけあった殴り合いが続き、
たまたま相手の手札がユニットばかりの時にヘラクレスとクワガタで飛び込むことができて本勝ち
対 戦天使
初手で出てきたギルタブリルさんだったが、
火のスペルシャッターしか積んでないデックではちょっと本気出せなかった。
三熔虫で耐性:浄化付かないことが明らかになったりして本負け
手持ちのデックの中じゃ一番強いはずだけど余裕で負け越してんじゃん...
5名参加
朝思いついたアレクにタワーシールド持たせるデックを使用
1回戦 不戦勝
今は対人戦を数こなしたい時期なのであんまおいしくなかった。
2回戦 対 轟さん(戦天使)
アレクに盾、猛牛騎兵にクレイモアを持たせて
毎ターン強打10点、バッシュ7点を飛ばしてウッヒョオオオオオ!!!
という俺が思い描いていた通りの展開になったけど対抗バシバシ撃たれて押しきれず、
逆に上のパーティー以外はリミットが揃わなくて
展開して脇から自軍領地に進軍してきた敵パーティーを排除できず。
本陣と本陣正面は固いからまだ慌てるような時間じゃないと思ってたら慌てるような時間だった
時間切れ判定負け
ここで1位が決まって大会終了。
あまりにも消化不良だったため、同じく戦りたりない雰囲気を醸しだしていた1位の方と3回ほど野試合
1戦目 大会と同じオーガ 対 風魔女
よく覚えてないけどなんか引きが悪かった上に
テンパってユニット動かす前に普通召喚したりしてあっさり負け。
2戦目 45枚魔が入ったカーリーアラストール 対 戦天使
初手でアラストールを引いて毎回シャドウオーバーを決めれば勝てると思った。
しかしアラストールが来たのはほぼ終盤。現実は非常である。
一応アラストールが来なくてもロータス、巨大化の烙印、
カーリーの暗黒舞踏で粘れるようにはしたつもりだったが、
やはりアイテム0個である以上、相手に1回でも手札対抗されると
もうそこでそれ以上対抗できないという状況が続いてどんどん押される展開に。
本陣で粘ってお互い手札切れになったけどそのままやり切って本陣陥落負け
3戦目 またオーガ 対 火聖
ファイアジャイアントにクレイモアを装備させたら
火2枠とマルチ2枠が備わり最強に見えると思ったがそうでもなかった。
でも1人でファイナルフラッシュが撃てるのはすごいと思う。構えはかめはめ波だけど。
序盤はかなり押す展開だったけど、
ファイアジャイアント、蛮兵、イナゴでディーヴァ、ブルータスが守る本陣を落とせなかったあたりから完全に流れが変わって
これまでの勝負と同じく本陣以外を大体取られ、本陣だけで粘る戦いに。
それなりに粘りはしたものの、結果は本負け、だったはず。
以上で3戦3敗3連続本負け。
うぎぎぎ... 超くやしい...
所感
クレイモアで火全が付くことをアテにして消耗品ゼロ、ホーリーブレイズとバックドラフト3積み
当然自分が夢想していたほど都合よく手札はまわらずスペルが手札で腐る一方
特にバックドラフトが意外と使える状況が少なく必要な時は枠を捻出できずで困った困った。
マッスルボディやリジェネを増やしてスペル枠を細かく使っていけるようにした方がよさげ
防御5点にタワーシールド持たせて7点にしてもまだ7点スペル通るんであんま意味なかった
バッシュ > クロスファイア > リジェネ
という流れは強いが...
相手はまだ大体アイテム2枠と聖2枠は残っているのに対し
こちらはよくてアイテム1枠と火1枠
純粋な対抗合戦になると分が悪い。
タワーシールド持たせるならやはり7点スペルが通らなくなる
アンダカ、アトラス、ボーンゴーレム、ダマスカスあたりか...
先攻強打10点は正解だったぁ...
防御5点がリジェネしても防げないのは大きい。
仮想敵をサンダル+騎兵隊とした場合
強打 > クロスファイア > ホーリーブレイズ > 消魔弾 > アレクあたりが相方が粉塵 > クロスファイア > マッスルボディ って弱点あるから防げんやん!?
ぅゎサンダルっょぃ
上の想定だと複合スペルバシバシ撃たせたけど
実際はリジェネ、スペルバリアシングル、バニッシュシングル、各種消耗品で小刻みに対抗されると
下手すると5対抗ぐらい飛んでくる。
無論そんな極端なのは相手の手札が相当偏っている時に限るが。
ソニア
ファイアジャイアントの完全上位互換ですね。わかります。
クレイモア持たせて7/6:火火全全:普通対抗で10点飛ばせるとかなにそれ怖い。
普通タイミングで撃てるスペル持たせといた方がいいのかね?殴りで充分?
アラストール
45枚魔を積んだおかげで昨日の対戦ではシャドウオーバーは100%成功
戦天使で11/11を殺せる手段はシャンヴァー閃光弾ぐらいしか多分ないんで
閃光弾警戒のシャドウフレア多めにしたけど
封印の札、バニッシュデュアル、眠りの粉あたりで凌がれて
殺されはしないが進軍できない状況が続き、3,4戦目で同時が起こって死ぬいつものパターン
殴りに閃光弾されても11点は3Dの期待値以上だし、
14点までなら闘気2回で耐えれるのでユニットを温存するためにも殴りも混ぜていくべきだったが...
2回闘気したところで魔導器封印されるヴィジョンが見えた...
アラストール以外
消耗品ゼロを補うため烙印魔導師にがんばってもらう作戦だったが...
烙印に対抗撃たれるとそれに対して撃てる対抗は烙印魔導師自身の魔1枠か、
よくてお供につけたカフェノアちゃんの黒い香りぐらいしかなくて噎せる。
死に際のシャドウバインドやフォッグシングルで全滅を避けるのに貢献はできるが...
基本的にアラストール以外にサンダル組をどうにかできるパーティーが皆無なのがキツい。
消耗品積んでたとしても勝てるヴィジョンが見えない。
カーリー
毎回2回ぐらい暗黒舞踏できると強いですね
俺含めて4人
使用デックは偶数蟲
引き取り手のないギルタブリルは試験的に混ぜてみた。
1回戦 対 Qさん(ゴッドイーター)
前のFB予選でも当たった方。
そんときにゴッドイーター(アラガミ)相手だと三熔虫はただ基礎値のあるゾウリムシに成り下がることをわからされたので今回は三熔虫引いたら2フレで破棄。
イケメン英雄に蹂躙されかかったが、なんとか水際で喰い止める。
その後敵本陣正面に出てきた英雄部隊をダンゴムシか何かで突っついてみるもビクともしなかったので、
そいつらに喰い荒らされる前に敵本陣斜め前に居たヘラクレスに即時で海サソリを付けて本陣アタック。
どうも手札がユニットばかりだったらしく
後攻18点パンチに1回対抗があったものの、ダイス目も悪く、そのまま本勝ち。
2回戦 対 2943さん(戦天使)
初手で引いたギルタブリルさんを
さも手札にシャッターがあるかのような顔でサンダルフォンにけしかけてみたが
後攻15点パンチに閃光弾撃たれて即死亡。シャッターなんてなかった。あったのはブリーズとリジェネ。
だが閃光弾撃たれた時点であっさり見切りを付けてギルタブリルを見殺しにしてしまったものの、
その後リジェネ使えば生き残れるか、最悪もう一回手札を使わすことができたんじゃないかと気づく。
そして無駄に手札を温存したことが覿面して
次のドローで手札がブリーズ、シャッター、サンドカーテンで埋まるも
場にスペルを使えるユニットが全くいないという状況に、
それでもいっぺんにスペルを捨てることはためらわれてダンゴムシと三熔虫で本陣守りつつ
ちびちび捨ててユニットを引くのを待つことに、
しかしここで相手の方から三熔虫の能力では耐性:浄化が付かないことを知らされて顔面蒼白に。
そのまま敗北必至の本陣アタックは奇跡の同時攻撃で生き残ったものの、
出せるユニットがろくにないことは変わらず、次のターンで本負け。
2試合目があっさり片が付きすぎたため、余った時間でもう一戦
俺(奇数デーモンカーリー) 対 2943さん(火聖スピリット?)
初手でアラストール+ギルガメッシュ。
シャドウオーバー使ってミラージュイフリート倒しながら気持ちよく本陣に向かって進軍していったら
炎に映える天使+火炎樹のパーティーに同時が発生して丸損。うぐう
このとき手札はスクロール+暗黒弾+ロータス✕2+粉塵+月光の護法陣とユニット無し。
アラストールにギルガメッシュ持たせているので殆ど手札対抗使う要素ないのに
またしても惜しくて捨てれなかった。
故に場に出ているユニットはアラストールと並んで進軍していた
レッサー+ゼピュロス✕2という微妙なパーティーのみ。
慌てて下げつつ護法陣を貼って主力ユニットを引くのを待ったが、
ここは一発玉砕覚悟で正面のミラージュイフリートに突っ込ませて
腐りかけた手札を消費しつつ相手の手札を消費させればよかったかもしれない。
まだ、本陣リーチされるまでもう1ターンあったし。
実際のところレッサーゼピュロスゼピュロスで上の手札なら
確実になんらかの手札を使わすことが出来たはず。
イニシアチブ差+3だから8割の確率で先攻取れて8点パンチは
マッスルボディ等のパンプか何かのダメージスペルでこっちを落とさないと止まらないはずだし
そこで1回デビルロータス撃てばもう一回対抗を誘えるはず。
...まあもう一回対抗されたら死ぬけど
実際のところはレッサーを本陣横の護法陣、ゼピュロスを本陣に下げて主力待ち
その後引いたカーリーを本陣横、次いで引いたアラストールを本陣に置いて一応防衛の形にはなる。
ここで攻勢に出ようと信じて送り出したカーリーとレッサーがミラージュイフリートに返り討ち。
ミラージュイフリートを甘く見ていた。もしくは俺のカーリーの運用が間違ってる。
結局残りは本陣のアラストールとゼピュロスだけで手札はすべてスペルと消耗品。
それらを使って本陣防衛は何度か成功させて、ようやく引いたユニットはアラストール。
ここで何をトチ狂ったのか
「ああ、これでようやくアラストールが本陣防衛の重荷から解放される」
とばかりに正面に進軍、そしてそのままうっかり進軍成功してしまったため
無論、と言うか言うまでもなく本陣にユニットを置けずミラージュイフリートに無血開城されて負け。
...うう、2回続けて恥ずかしい負け方をしてしまった...
結果は11点で2位。
2枚目の優先参加券もらったけどいいのかねこれ?違反とかじゃない?
だったら速攻で返しに行かざるを得ないが。
所感
カーリー(+ギルガメッシュ)+レッサー 対 ミラージュイフリート
イニシアチブ+2で先攻取って10点パンチ
>対抗で2点のダメージスペルをレッサーに。多分クロスファイア・シングル
>>対抗でカーリーが暗黒の闘気(攻+2)で8/6に
>>>対抗でマッスルボディ。ミラージュイフリートが11/9に
>>>>対抗でレッサーがデビルロータス
>>>>>対抗でマッスルボディ。デビルロータスを耐える。
むう...
ギルガメッシュをレッサーに持たせて
クロスファイアシングルで死なないようにしとけばどうなってただろうか?
クロスファイア、マッスルボディ✕2以外の手札は未知だが
10点パンチ > クロスデュアルをカーリーに
> レッサーが闘気で7点確保 > マッスルボディ
> カーリーからデビルロータス... は7点にならないからワンチャンなかったか...
今気づいたけど相手火聖でアイテム枠持ったユニットが見えなかったのに暗黒弾捨ててなかった...
8人参加。多い方だと思います。
スズシロさんのチラ裏で名前だけ知ってた葉月さんも来てた。
使用デックは偶数蟲。
俺の持ってるカード資産的には一番揃ってるデックのはず
1回戦 対スズシロさん(牛とカバ)
スリーブが恐らくスズシロさんの勝負スリーブであろうゆのっちに変わってて本気度が感じられたが、
ゆのっちスリーブが1ダース近くある聞いて困惑した。
確か初手でヘラクレス
脇をぬるぬる進んでいって斜めから本陣リーチかけたら
本陣邪魔ばかりする陸亀騎兵2体置かれて「もうこれでカブトムシに本陣を落とされることはない...」と言われた。え?マジで?
その発言を真に受けた訳でもあるが、
こっちの本陣にリーチをかけているキハダをヘラクレスで排除にしにいったら
数回の痛み分けの後、先攻取って殺しきれずディフェンダーでヘラクレスが殺された。
その裏のターンぐらいで本陣を落とされて本負け。ぐぎぎ...
2回戦 対デーモン
2,3,4,7がいたけど多分奇数型にオシリスが入った感じ?
死神騎士も茜ちゃんもグレーターデーモンもスカルミリオーネもいなかった気がする。
序盤劣勢だったけどオシリスが同時攻撃で落ちてからは
カブトムシとクワガタで自軍領地ないの敵ユニットを一掃してそのまま攻め込める流れへ
カブトムシ、クワガタ、ダンゴムシで敵本陣を包囲したが、
さてそっからギルガメッシュ持って本陣にこもるアラストールをどう攻めても落とせるビジョンが見えない。
できればアラストール以外が本陣に来た時に本陣を攻めたかったのだが
ターン回しても即ターン終了されて千日手になりそうだったため
気不味くなってクワガタとダンゴムシで攻めたら案の定先攻11点シャドウフレアで燃やされて、
その後は敵領地内に居残ったカブトムシとカブトムシをどうしても排除したいアラストールで数ターンに渡る消耗戦。
シャドウオーバー失敗のターンもあったものの結局は倒せず、
最後はシャドウオーバー成功からの11点パンチに対抗できずカブトムシ死亡。
そしてこの時点で制限時間をかなりオーバーしていたため時間切れ引き分け
ギルガメッシュ持ったアラストールを倒す手段は(同時以外で)なかったのか?
もし戦闘仕掛けても勝ち目がない、あるいは極めて低いようなら空気読んで無謀な特攻なんかせずに
クールに判定勝ちを狙うべきだったんではないのか?
色々と悔いの残る試合
3回戦 対たしか轟さん(戦天使)
ブロック1のときに何度か顔を合わせたことが有る方。
魔法弾をたらふく撃たれてぅぁ戦天使っょぃってなったけど
終盤に出たアバドンがテルブレットにランボー怒りの4連イナゴとかで盛り返して時間切れ判定勝ち
1勝1敗1分でケツから2番目とか3番目
結果が奮わんのも問題だが俺のプレイイングが鈍いのか
全試合だらだらに長引いてしまって素人丸出しだったような気がして恥ずかしい。
もうちょいちゃっちゃと状況判断が出来るようにせんとあかんね。
優勝は葉月さん。
1回手合わせしたいところだったけど時間もなかったし仕方ないね。
アラストール1枚しかないて言ったらスズシロさんからアラストール1枚もらった。
ふふふ...このスズシロさんからもらったアラストールがやがてスズシロさんを討つであろう...(訳:プロモパックやダイス貸してもらった件、博多までの移動などもろもろ含めてありがとうございました)
カード所感
ギルガメッシュ持ったアラストールならカブトムシに有利付く(迫真)
カブトムシとクワガタでホントにアラストールを倒せなかったのか?
ギルガメッシュ装備シャドウオーバー成功を前提とした場合
アラストールは15/11か13/13か11/15まで手札を使わずパンプできる。
殴りだとどうパンプしても前衛までしか落とせないが、
カブトかクワガタのどっちかだけ殺して生き残りを目論む場合はありえない選択肢ではない。
>その場合は前衛クワガタにリジェネ+5で12
>いf:素通ししたら2体で16点アタック。バインドかフォッグがなければ勝てる
>えlせ:闘気で13点にしてきたらもう1回リジェネを打てれば勝てる。あるいは相手がもう13までしかパンプできないのをいいことにすくいあげ→カブトにリジェネでドヤア
11点シャドウフレア
>サンドカーテンdual打つと相手側は対抗ないはず。
>その後アラストールを落とせるかどうかはフォッグやバインドの手札対抗があるかないかにかかっているはず
サンドカーテンがないときは
>いf:すくいあげ→リジェネ(14)
リジェネにガスを撃たれるとアラストールを殺す手段が途絶え、クワガタを生かすか殺すかの選択へ
2回パンプで殺しにくるとき、あるいは2回パンツで耐えようとするときは
もう1枚リジェネかスマッシュがあればなんとか
ここまで見るとリジェネ2枚あればなんとかなりそうだが
あくまでそれはアラストール単体の話で実際はこれに何らかの2コスト僚機が付く
ものによるが1回でも対抗を増やせるユニットなら勝つことはおろか耐えることすら難しくなってくる予感
邪魔ばかりするカバ
本当にカブトムシでどうにかできなかったのか?
即時がいなくて攻めれなかったというのもあるが、仮にムカデ2体が居たとしてどうなのか?
相手もイニシアチブ−4なので後攻取れるかわからない
先攻15点パンチ
団子されても1匹は殺せる。
シャッターで5以上出てもスクロールがもう1枚あると無理になる
後攻8点はカブトムシだけで止まる
酒があると抜かれるが試合中みなかった気がする。
あとは団子されたらシャッターかスマッシュ、スクロールされたら1体だけもらっておしまいかぬ
隊列は...
後攻が見込めるならカブト前に出しても大丈夫そうだけど
先攻取らされると仕込めそこねたカバにディフェンダー付きのパンチで落とされるので困る
ぬう...
実際にはムカデ2枚とかなかったんでどうしようもなかったが
勝ち目がないというほどのことでもなかったか
アイテム4回対抗が面倒くさすぎて思考放棄していた感は否めない
ランボー怒りの10連イナゴ
蟲デック使用4戦目にしてようやくまともに活躍したり
残りの2リミットはどうしたものか
同時攻撃でひとりも落とせず泣きを見るのを避けるためにムカデか
4,5回パンプした後に20点対抗撃たれて泣きをみないためにティンカーベルか
同時を恐れず蟲姫を前線へ運ぶか
何故かスズシロさんがおった。
...まあ近いうちに福岡に来そうなことは知ってたけど今日とは思ってなかったのでびっくり。
ブランニュー大会
俺、スズシロさん、あと名前わからないけどスキュラの方の3人総当たり。
使用デックは奇数デーモンカーリー。だがアラストールは1枚だけ
1回戦 対スキュラ
開始後程なく出されたアンドロメダに電車道で瞬殺されかけるも本陣でなんとか止める。
横に展開しといたギルガメッシュ持ちのグレーターデーモンやスカルミリオーネで排除を図るも
どうしてもアンドロメダを仕留められずに本陣リーチされた状態で数ターン経過
最終的には同時攻撃が発生してお互い全滅でアンドロメダを排除するも程なくでてくるカシオペア
こっちも止められずに本陣正面に陣取られた上、テルキーネスの深海移動で本陣右横も取られるが、
こっちも経緯は忘れたけど確か岩礁かなんかで相手陣地に送り込んだデーモンヘッドが呼んだ飛行デーモンか何かが敵本陣リーチをかけた状態で時間切れ最終ターン
本陣アタックをブルータスに防がれ、
カシオペアの排除もうまく行かず
こちらのユニットは敵本陣横にカフェノア2体と斜め前横にデーモンヘッドとゼピュロス。
相手側のユニットは自軍本陣正面にカシオペアと3レベルのスキュラと本陣横にテルキーネスの状態から俺の普通召喚ターン
...の前に敵本陣のユニットを色々動かして判定勝ちを狙うべきだったのにテンパって忘れ、
本陣横のカフェノアをブルータスに焼かれてこっち2体、相手3体の時間切れ判定負け。
カフェノアが行動完了だったかどうかは覚えてないけど
手札にデーモンがあったのは覚えているのでワンチャンあったはず...執念が足りなかった。
2回戦 対スズシロさん(ガネーシャカーリー)
カーリーが首輪付けて迫ってきてエロい。
また自軍本陣正面に陣取られて厳しい展開。
耐えてワンチャン敵本陣斜め前に貼った岩礁に飛んだデーモンヘッドがあっさり排除された後はまた耐えて、
終盤呼んだアラストールが数回シャドウオーバー成功させて本陣を守るも、
信じて本陣警備を任せたストームナイトとスカルミリオーネがあっさり本陣落とされて本陣陥落負け。うぐぅ
大会後自分のプロモパックからは目当てのものはでなかったが、
スズシロさんからもらったプロモパックからレッサーデーモンが出てきた。ありがてえ
カード所感
ブルータス
こっちの攻撃手段が殴りしか無いとめんどくせえ
先攻取られるとめんどくせえ
僚機がいるとさらにめんどくせえ
昆虫デックならヘラクレスぶつければなんとかなりそうだけど
魔デックだと先攻前提でアラストールかオシリスぐらいしかなくね?
スカルミリオーネでも普通5点は飛ばせるけど1マッスルで耐えられて辛い。
カシオペア
再生1Dで6点パンプしているのを見るとすごく強そうに見えます。
いつかアレク+ファイアジャイアントとかの
単体防御力5点以上のユニットだけで構成されたパーティーをぶつけてやりたい。
象
正直まだよくわかりませんが
竜巻旋風脚は調整されればいいと思う
護法陣
護法陣がないのはありえないらしい。
そーなのかー
そのままスズシロさんカーでゲマズのモンコレグランプリ店舗予選へ
クロさん復帰戦
俺(偶数蟲) 対 クロさん(スキュラ)
まさかの3,4連同時攻撃発生で、基礎値で劣るスキュラが一方的に割を食う展開。
棚ぼたで敵本陣斜め前にヘラクレスとクワガタを進軍させて悦に浸ってたら、
カットしそこねたハウンドヘッドに自軍本陣横に代理地形を貼られてアンモナイト深海移動
本陣にはダンゴムシ、手札には胡蝶使いがいたものの、
ざっとシミュレーションした感じ高確率で次のターン本陣落とされそうだったので
慌ててカブトムシとクワガタで本陣進軍
詳細は忘れたけど2Dでピンゾロとかクロさんのダイス目が走らず本勝ち。
試合中のダイス目の8割が1とかとにかくクロさん側のダイス目が悪かった。
俺(奇数デーモン) 対 クロさん(スキュラ)
お互い酷い手札事故も不自然にダイス目がよかったり悪かったりということもなく、一進一退の戦い。
アンドロメダは流石に英雄点2点の働きはあった。詳しくは後述
お互い本陣リーチをかけあった状態で、
クロさんアンドロメダの全力の本陣アタックを全力の対抗で凌ぎ切ったらクロさん側の手札がなくなってしまい
その時点で敵本陣にユニットがいなかったため本陣無血開城で勝ち。
カード所感
アンドロメダ
先攻パンチが普通に痛く、
後攻になっても美貌で耐えつつ毒液飛ばして小型中型を殺しに来れると英雄点2点の勝ちはあるキャラ。
でも能力の代償に同族をバンバン食べる必要があるので燃費は悪い。
大型相手には分が悪そうな気がするけどどうなんかね。
この記事書いてる4月28日のショップ大会でもスキュラと当たって、
自軍領地内に入り込んだアンドロメダをどかしたかったけど美貌されて
返り討ちにあうことはないけど排除することが叶わず本陣リーチされ続けるという状況が続いた。
当てるなら5点以上の完了型特殊能力があって、
対抗バックドラフト7点で死なない防御8点以上ある大型が理想かね
>カバエルフ 対 羅生門
忘れた
>ハーピィ&破壊将軍 対 羅生門
ハーピィ側初手で破壊将軍、その後もビーストばかりが出て電車道
羅生門側はなすすべなく後退し、程なく本陣陥落負けしたが
本陣警備に定評のあるニーズホッグだけは光っていた。
>ハーピィ&破壊将軍 対 カバエルフ
忘れた。
普通に無難にハーピィが勝ったと思う。
>ハーピィビースト 対 カバエルフ
前の試合でハーピィが場に出てるとき
破壊将軍用のアイテムが来たりして手が止まりがちだったのでハーピィビーストに。
理屈の上ではこっちのが強くなったはずだが
今回カバエルフの周りがよかったのかハーピィ以上のイニシアチブが出てだいぶ持ちこたえた。
とはいえようやく手札にドドンパスが来たターンでライカの本陣アタックを防げずカバエルフの負け。
雷鳴陣で目が走らなかったことにすれば
本陣防衛からドドンパス召喚遠く遠く時空門からワンチャンあったがそれをやっちまうとなあ...
モンコレの対抗連鎖について
公式に質問投げて帰ってきた回答を噛み砕いたもの
クロさんに送る予定だったのがメールの転送で事足りてしまったけど
折角途中まで書いたのでこっちで
先攻:ウォータースピリット & ウォータードラゴン
後攻:マッドドラゴン & マッドリザード & カエル
1.
先攻普通タイミングで、
先攻側の「ウォータースピリット」が「キュクレイン・フラッド」を
後攻側の「マッド・ドラゴン」を対象に使用。
2.
それに対抗し、
後攻側の「マッド・リザード」が「ポリモルフ」を
先攻側の「ウォータードラゴン」を対象に使用し、
ウォータードラゴンに「種族:インセクト」を付与する。
3.
それに対する先攻側の対抗なし
4.
対抗連鎖が処理されて、
後攻側の「マッド・ドラゴン」が死亡し、
先攻側の「ウォータードラゴン」に「種族:インセクト」が付与される。
こういった対抗連鎖が可能か?という質問に対し、
公式からの答えは
--------------------
お客様の挙げられた例ですと、
「2.」の《ウォーター・ドラゴン》は
適切な対象ではないため、
それを対象に《ポリモルフ》を使用することはできません。
--------------------
ということで、
では「適切な対象」とはなんぞや?ということについては
現在の「対抗連鎖中」における
「これから行う対抗宣言」"より前"に行われた「すべての宣言」について、
下記1〜3の条件のうちいずれかに該当するもの
1.宣言を行ったユニットである
2.宣言に使用されたカードである
3.宣言の対象にされたカードである
ということで、それについては、
総合ルール(http://moncolle-tcg.com/rule/img/mc_rule.pdf)の
「8-5.対象」に規定されているとのこと
イエサブ大会
カバエルフか羅生門かで悩んで
若干パーツの揃い具合のよかった羅生門で
5名+遅れて1名で3回戦
1試合目 深淵さん(エルフ単)
相手初手ランスロット、こっち初手ベヒモス
羅生門はなかったけど手札がそれなりによかったので前進
相手先攻で{プラズマボール→対抗→精霊剣→対抗→ルーンジャベリン→対抗→レジスト→ありません}
みたいな流れでベヒモス瞬殺
リヴァイアサン、ニーズホッグ、ハーヴェスタ、エスメラルダもだいたい同じ流れで葬られて本負け。
プラズマボールが電撃耐性を持っているのが地味にウザい。
浮いてるからペトリフィケーションも効かねえし。
2試合目 DRYさん(ハーピィ・バードマン・デオネア?)
早々にベヒモス出したら横に展開されて本陣リーチされる。
本陣にエスメラルダ居たので強気に前に出たら大地震で相打ち。
次のターンで{ライカ+夜襲隊2体}に本陣襲撃されて{エスメラルダ+ラスト2体}で迎撃
{雷鳴陣:6+1=7点 → ウィンドストライクdual6+3=9点 → サンダーディスペル}
ここで色欲の呪縛しようとしたがコストがないことに気づく、
仕方ないので
{→ エスメラルダの能力で:防御力+1 → 相手対抗無し → レジスト:防御力+2&耐性電撃}
してシェイド2体が死亡し、エスメラルダが防御9になって生存
その後は当然超高空からの闇討ちされて祈りむなしく11点出されて対抗無し死亡
色欲の呪縛使えてもエスメラルダの能力でいい目が出せなきゃ結局死んでたくさいので
結局のところベヒモスを横に行かせず前に出したのがそもそも間違いくさい。
3回戦 木綿さん(猫ドラジェ)
相手初手ドラジェとナガレ里の猫又。
迂回しても先に本陣を落とされるので正面からぶつかることに
ブルーアイズロックが行って死亡
リヴァイアサンが行って死亡
ニーズホッグが行って死亡
ニーズホッグの能力のため、唯一手札にあったファフニールまで使ってしまったため
本陣に何も置けず4ターンkill
まったくいいところなくボロ負け。
奇を衒ったデックでボロ負けしてしかめっ面とか最高にダサかった。
もっかい根っこから見直す必要があるわ...
羅生門は即席
タウラスはそれなりにつかってそこそこ勝ってるので一人用
結果は羅生門の本陣陥落勝ち
...だがタウラス側の操作が雑だったかも
以下メモ
>(羅生門)デックの色に合わないけど貧乏性のため捨てられなかったニーズホッグ。
ドラゴン少ないから活躍できないかと思いきや2枚目のニーズホッグやリヴァイアサンを捨てつつそこそこ戦えた。
ただ、防御6点に対抗ウィンドストライクで5点しか出せず死亡。
汎用スペルだけで戦おうとするとここらへんが弱い。
>羅生門
1枚しか引けず、そしてそこで起こった戦闘は1回だけなので評価に困る。
>リヴァイアサン
序盤はタウラスが押す展開だったが、リヴァイアサンが出てから逆転
封印の札がない状態で先攻殴りはできない。
封印の札がある状態でも中途半端な攻撃力ではパンプで耐えて殴り殺される恐れあり、
先攻を譲ってもかなりの攻撃力がある。
故に鉄槌か札がない状態ではタウラス側は戦闘を避けていくのが王道...
なのかもしれないが今日はあまり意識せず戦闘を仕掛けてしまった。
>スペル
羅生門側がだいたい持ってる全枠で対抗撃てる用に
各属性の1コストで撃てるスペルを集めたが、それはそれで回りにくい。
リヴァイアサンが出てるときに手札にレジストしかないとか
>構成
8+7+2+1より
8+強力な6+本陣用の2のがいいのかもわからん
6名参加
デックはタウラス
>1試合目:ドラジェ?
最近始めた方らしく剣気のトライアルに数パック引いて使いカード入れただけとのこと
ちょっと冷っとする場面もあったが本勝ち。
>2試合目:バードマン
序盤3コスしか引けず、電車道されそうだったので
苦し紛れに敵本陣横に遠く遠く→時空門で先にリーチかけるも
次のターンには時空門にバードマン5体が襲いかかりつつ
なおかつこっち本陣に向かっての進軍も止まらないという状況に
鉄槌持たせて防御上げたりするもどうにも止まらずあっさり本負け。
手札調整で魔力のスクロールを捨てるのを忘れなければもう少しいけたかもしれない...
>3試合目:土ドラゴン?
アースドラゴンとストーンバジリスクとエスメラルダしか見てないのでデックタイプを類推できない。
アースドラゴンにカバをぶつけて後攻を取り、
ストーンバジリスクにはウマをぶつけて先攻を取ってイニシアチブ操作してる気分になってはいたが、
ペトリフィケーションやマテリアルブレイク、ドラグーンエナジーに上手く捌かれて押され気味に
中盤あたりで相手本陣横に遠く遠く時空門を置いて
相手の本陣アタックに耐えつつ生き残ったウマを時空門に送り次のウマを本陣召喚するみたいな流れから
最終的に母衣武者キハダで本陣を落として勝ち。
2勝1敗で、多分3位。
以下感じたこととか2試合目で当たった方に聞いたこととか
・トラネコ技師隊が上手く機能せずにむせる。装備品限定というのはちょっと厳しい。
・バードマン戦は斑蜘蛛ないと厳しい。でもバードマン戦以外では別にいらない。どうしたもんか。
・バードマン戦は手札調整で魔力のスクロールを捨てることを忘れずに
・でも本陣防衛の時に引いた札が魔力のスクロール×3とかマジどうしようもないけどね
・ハーピィソングは別にハーピィが歌わくてもよいので、ビースト混じるデックならどこに入れてもよい。
・破壊将軍にハーピィソングとかヤバいらしい。
・対抗枠は少なくなるが、1体2体対抗で殺されても残りのアタックで相手全滅させれるから問題ないとのこと
・やっぱりカバはヤバいらしい。
・カバ対カバになったときのためにカバでも先攻取れるようにしといたほうがいいらしい
>爆撃兵+モルガン(ブリューナク)+竜使い(レイピア)
首尾よく先攻取って糞爆弾したけど数回対抗撃ちあった末にクラウドキルで沈められた。
こっちの対抗枠はアイテム潰して水水全全
ユゲさん側はガーディアン(+ロストエデン)+オニキスアイドルで
対抗枠:アイテム2+聖魔魔
こっちの構成に偏りがあり対抗枠を使いきれるだけの手札がなかったこともあるが
アイテム2+1点聖スペル+ブラックフォッグorクラウドキルdualの4回対抗は
なかなか固くてくやしい。ユゲさんなのに...
本陣横に置いた時空門・真に脚騎兵や亀騎兵をしつこく送り込んだものの
こちらもアルカナドラゴンに尽く返り討ちにあい、
その間に進軍してきたパンドラに本陣を沈められて負け。
やはりカバは対抗枠全部使いきれるだけの手札があってこその強さなんやな。
今の状態は地形や装備品がデックを圧迫してアイテムが少ないのが問題。
そのアイテム枠にしたって装備品付けると使えなくなるから悩ましいが
ハーピィビースト(+どこにも置き場がないから無理やり突っ込んだハーヴェスタ)
>親衛隊+マッドモール+クレセントダンサー
>マッドモール+マッドモール+クレセントダンサー
は先攻取れれば2体だけで基礎値足りてる上にクレセントダンサーだけで2回対抗撃てて強いと感じた。
>2コス1コスハーピィ4体ほどのチーム
先攻満月陣狙いだったが後攻
後攻でも対抗枠かなりあるのでやれるかなと思ったが
やはり防御力の低さから1コススペルで対抗されてしまう状況が多く
スペル枠の多さがあんまりアドバンテージにならない。
特に防御6点以上の大型にアイテム対抗や宣言型特殊能力で対抗されると
一か八かのウィンドストライクdualぐらいしかこっち対抗手段がないので困る。
ライカは最後らへんに出て、特に何もしなかったので評価の仕様がなし。
ハーヴェスタは存在感はすごかったが、場違い感もすごかった。
そして僚機も出せなかったしあっさり死んだ。
入れときゃ強いんじゃね的なノリで入れたフロストパイソンとゴルゴンスネークは評価に困る。
フロストパイソンは本陣攻めの決め手にはなったが噛みあってない感が。
ゴルゴンスネークは先攻狙える状況であれば親衛隊+1コスユニット
狙えない状況であれば2コスハーピィ2体とかで無駄なく運用できそうではあるが
ファイナルガーディアン界隈
>ガーディアン(+ロストエデン)+オニキスアイドル
上でも触れたがアイテム2+1コス聖スペル+2コス魔スペルの4回対抗はだいぶ面倒
カバやウマにも言えることだが大型がアイテム使って対抗してくる状況はかなり返しにくい。
ガーディアン(+鎧)+オニキスアイドルでガーディアンが6/7飛行になって
対抗枠がアイテム2+1コス聖スペル+マジックシールドというのもだいぶ面倒くさいのではないか。
そう考えるとジャッジメントデックワンチャンあるよな...
やっぱり先攻取れて対抗も強いってのが一番いい。
ドラジェみたいに。
ただ今回のカバや馬みたいに
馬鹿みたいにパンプしてディフェンダーで殴ってくる相手にはどうだかわかんないけど
先攻能力で対抗撃たせてそれに対抗していくのが王道
コストがタップだけならなおよい。
色々考えて有りだなと思ったもの
>キルシュ(+ブリューナク)+竜使い(+レイピア)+暗殺剣士(ブリューナク)
イニシアチブ+9で6点隻幻眼
対抗枠:魔全全全
>鉄壁兵(+ブリューナク)+竜使い(+レイピア)+人形使い(ブリューナク)
イニシアチブ+5でシールドバッシュ6点
対抗枠:全全全土
人形使いをモルガンに変えれば土枠は減るけど竜使いが4/5と化す。
>爆撃兵+竜使い(+レイピア)+人形使い(ブリューナク)
イニシアチブ+3で糞爆弾全体6点
対抗枠:水水全土
カバエルフワンチャン有る。
>爆撃兵+キハダ(+戦斧2本)
イニシアチブ+4。城塞まで付ければ+6
対抗枠:水水+角行咆哮
前からやりたい構成、理想はカバにダメージスペルで対抗撃たれたらキハダでパンプ
キハダに20点対抗撃たれたらカバがフラッドフィストdual
>爆撃兵+レッドホーク(+ブリューナク2本)+竜使い(+レイピア)
イニシアチブ+5
対抗枠:水水全全
完全にネタ
>竜戦士(+ブリューナク)+竜使い(+レイピア)
イニシアチブ+5で火炎10点
対抗枠:火火全
対抗枠が心もとない
>ゴルゴンスネーク+破壊将軍
イニシアチブ+3で石化全体4
対抗枠:土全火+アイテム1
ひねりなし。そこそこやれそう
>ゴルゴンスネーク+クレセント+正門
イニシアチブ+3
対抗枠:土全全風風風
先攻デック以外であればこの程度でも安定してイニシアチブが取れそう。
対抗枠はこれだけあれば何とか。1点スペルを撃たれたら三日月陣も有効。
問題はパンプで生き残られた場合や大型相手のとき
ハーピィはなんかやれそうな気がしてきた。
なんか面白いことできそうなのとか
既存のデックを単純に底上げできそうなのとか
絵面が好みなのでそれをどう活用させようかなとか
>狂戦士隊
先攻3D。
撃つためには先攻を取る必要がある。
先攻取ること自体は破壊将軍と組ませて剣と合わせてイニ+4とかでそれなりに狙える。
対抗されたときの備え火2枠は依然不自由。
後攻取らせてくれる相手だと鎧装備で防御7の状態から撃った方が対抗されにくいのかもしれぬ
>キハダ
戦斧2本でイニ+4からお供に糞爆弾とか撃たせたい。
装備なしでアイテム対抗2回+ウマグーンエナジーとか普通に抜けれなくね。
>母衣武者
発表時はふーんって感じだったがタウラスの奇襲強い。
とりあえず出して敵本陣が手薄になったら遠く遠くか吹き抜ける風とか。
>メバチ
戦斧2本の他鉄槌2本で防御11点とかも面白そう
>カリギュラ
先攻普通で能力使えば風と全。
後攻攻撃対抗で能力使いたいなら風を温存して火と全。
ドラゴンデックならどれにでも入りそう。
>ブラックオッター
耐性:地震/津波でベヒモス殺し。
後攻だと辛いが破壊将軍との相性はすげえ良いのではないか。
ファイアストリームされたらマジごめんなさい。
>暴水兵
水1枠対抗1枠即時可は無難に強そう。
>ニーズホッグ
水土全を維持したまま毒霧打てるわかりやすい強さ。
弾はドラゴン。
>森林遊撃隊
土1点と飛行相手に2点の能力
>精霊警備隊
基礎値に土火
>精霊使い
即時に無属性3に土2枠
奇数
>人形使い
土全。奇数
>モルガン様
出すだけでエルフ強化。
ルーンジャベリン発射可能。
>もぐら
3コス即時ビースト地中移動。
対抗手段はないけど基礎値越えにイニ値持ち。
先攻寄り
>ゴルゴンスネーク
石化ブレス4点に土全。
ビーストにレプタイル。
殴るにしろ吐くにしろ先攻取りたい性能。
>ハーヴェスタ
自軍領土に生える。ので前が詰まって出せないってことはない。
羅生門に生えて防御11点になれば半端な攻め手は対抗すら打たなくてよさげ。
>裏門
1コス攻撃2点
先攻狙いたいデックならどこでもさしこめる。
>クレセント
ライカ+親衛隊+クレセントだとすると
先攻ソング攻撃アップで基礎値越えの10点殴り。
後攻なら防御アップで1対抗。上げても無駄になりかねないが。
>正門
風風でヒュプノシスやディスペル
>西門
ボレアスノトスにストライク
>南門
ゲヘナフレアにストリーム(自分も死ぬ)
>レッドホーク
3コスでアイテム2個は色々できそう
>不滅竜
手札使わずパンプできるので削りにも使えそう。
飛行。
>ピグマリオン
奇数。
イニ+持ちにホールド
>ロータス
奇数。後攻9点
>シャドウウィスプ
自爆して特殊能力破棄
>レイピア
エルフにイニ+3
>戦斧
馬にイニ+3
>鉄槌
馬かカバに防御+3
>城塞
即時不可にイニ+2
>遠く遠く
長距離飛行や母衣武者と組んでビビらせる用
>吹き抜ける風
遠く遠くとの使い分け
>悠久の大河
代理地形をどかして配置
>羅生門
ベヒモスやハーヴェスタを乗っけて防御11点
・エレメンタル系はパッとしない印象があったが、今日人の試合ROMっててアースエレメンタルがベヒモス相手に機能してる場合が見られた。
今日みたいにみんな水土ナーガラジャばっかみたいな状況が読めたら耐性をデック構築の判断基準に入れるのもありかもわからん。
>火炎耐性
ファイアエレメンタル、ファイアドラゴン、ドレイク、ゲオルギウス
ファイアジャベリンで死なないのは後攻取りたいドレイクには嬉しかろう。
>津波耐性
ウォーターエレメンタル、イルカ、水ドラゴン、リヴァイアさんが所持。
フラッドフィストやオーシャンタイドで死なない、が、スペル打ち消しと行動完了は残る。
イルカがキュクレインで死なないのは勘弁して欲しい。
>地震耐性
アースエレメンタル、アースドラゴン。
ベヒモスにはアースドラゴンをぶつければいいのかもわからんね。
あとアースドラゴン対決でフォルテッシモを当てにして
いざ宣言というところでノーチャンだっとと気づくことのないようにしないと。
>竜巻耐性
エアエレメンタル
風スペル使うデック自体がすくないので対策立てる意義が今のところなんとも
>石化耐性
ストーンバジリスク
ペトリで死なないのは強いかも。
>吹雪耐性
パイソン、ダイアモンド
吹雪属性の攻撃のがレアい。
>電撃耐性
ストームドラゴン
同キャラ戦で電撃のブレスお互い無効。
あとは新環境でなんちゃらボールをガン無視できるとか。
>閃光耐性
ぴかっと、イノセントエレメンタル。
ぴかっとするときにジャスティスされないぞ!やったね!
でもドラ猫でぴかっとの的になる奴とかいねえや!意味なし!
>混沌耐性
ダークエレメンタル、シャドウドラゴン
クラウドキルするために生まれてきた。
>猛毒耐性
バジリスク、ナガレ里、ニーズヘッグも。
ポイズントード涙目。ニーズヘッグも割を喰う。
バジリスクはニーズヘッグ相手に有利付きそうな気がする。
>精神耐性
確か何とかウィスプだけ。
ドラジェ対策になるような要素がもっと増えればいいのに。
モンコレ全日本選手権予選
デックは水土タッチ風ドラゴン...とでも言えばいいのか。
ユニット24のスペル24の地形2
ホビステ予選
参加者5名
以下に登場する名前は違うかも知れない。
>1試合目:深淵さん(水土ナーガラジャ)
ナーガラジャとイルカにどんどん戦線を押し下げられていってジリ貧。
3、4回ぐらい対抗を撃ち合って負けた上にこっち手札1枚で相手手札4枚ぐらいあったときは目眩がした。
時間切れで既に勝ちのなくなったラストターンでワンチャン引き分けを狙うも
ダイス目はしんなかったり後攻取れなかったりで時間切れ判定負け。
>2試合目:不戦勝
本陣陥落負けが負けた方にも1点入るのに対し時間切れ負けは0点。
なのでこの時点で俺が単独最下位になって点近い相手がいなくなったことにより不戦勝。
戦わずして10点おいしいです。
>3試合目:BAKIさん(火土ドラゴン)
序盤でアースドラゴン出して敵領土に攻めるも決死隊を合わせられて代理地形の上を八艘飛び。
何ターンか経過したのちアースドラゴンの横にヴァーミリオンドレイク2体が出てきたので
勝てると踏んで戦闘を仕掛けるも、なんか経緯は忘れたけど
ペトリ撃って相手対抗なしでじゃあともう一回ペトリ撃ったらそれは不味い対抗の仕方だと駄目出しされつつ対抗のペトリで返り討ちにあった。ほう。
それで完全に流れをもっていかれて自分から見て右半分のエリアを占領されて
本陣から動けないベヒモスを毎ターン決死隊やラインズベルが突っつきに来る状況に。
もう負けたと思ったら毎ターン欲しいスペルが手札に入ってきてなんとか本陣を守り切ることができ
その間にガラ空きだった左側のエリアを2コス軍団が進んでいって山札判定勝ち。
時間切れ負け:0 + 不戦勝:10 + 山札判定勝ち:7 = 17
1位、2位の人が権利辞退。
3位が17点で数人並んでたけどオポネントとやらで1位の人(火土ドラゴンの人)に勝ってた俺が3位
先のことはなんともわからんけど多分何とかなるだろうってことで権利をもらっとくことに。
イエサブ予選
ホビステから流れてきた5名+1名の6名
使用デックは変わらず
>1試合目:深淵さん
先の試合ほど粘れずほどなく本陣陥落負け。
特に事故った気はしなかったが相手の方に事故ったんですか?と心配されるあたり
やはりこのデックにはまだまだ問題があるのだろう。
>2試合目:古瀬亮さん(水土ナーガラジャ)
深淵さんのときと同じくナーガラジャとイルカに圧殺されて終了。
印象に残ったケースは
ダイビング
→ヘスティアがイルカにストライクdual → ナーガラジャがヘスティアに魔力のスクロール
→アースドラゴンがナーガラジャにキュクレイン → ナーガがマッドドラゴンに粉塵ポリモル
→ヘスティアがナーガにサンダーフラッシュ → イルカがヘスティアにフラッドフィストdual
→対抗無し
で全滅。
マッドドラゴンにまだ土1枠あったけどレジストかけてもどうにもならず
それでいてまだナーガラジャに水2枠あるのが恐ろしい。
サンダーフラッシュ撃つ時点で1Dで6出さなきゃ確実に負けるのがわかったけど
それでもワンチャンあるかと思ったが6出しててもノーチャンだった。
そしてダイビングが通ることによって相手2枚補充して手札回復
さらに進軍されて為す術もなく1ターンで出してるユニット全部屠られるとかうわイルカ強い。
>3試合目:轟さん(火土ドラゴン)
大事故
でも逆にスペルはたくさんあったのでスピリットとシルヴィアのロリショタだけで何とか戦えてる、気になっていた。
相手本陣前に2コスを3体出したが
こちらも自軍本陣斜め前にファイアドラゴンを置かれてお互いリーチの状態で俺の手番。
本陣攻めようにも手札が全部スペル。
仕方ないので自軍本陣前にいた2コス2体と敵軍本陣前にいた飛行2コス2体でファイアドラゴンを殴りに行く。
正直こんだけスペルあればファイアドラゴンとファイアスピリットぐらいどうともでなるだろ、
と舐めてかかっていたらまさかの同時攻撃でファイアドラゴンの1人勝ち。
手札がすべてスペルだった俺はガラ空きの本陣に何も出せず
ファイアドラゴンが無人の本陣を落とすのを指を加えてみてることしかできませんでしたとさ、おしまい。
結局本陣陥落負け3回で余裕の単独ドベ。
これでは流石に権利とったとかいい気になるのは無理ってもんだ。
本戦までに何とか実力の差を埋めたい。
雑感
・今日いた6人(俺含む)のうち土水ナーガラジャが半分、ベヒモスを入れてる人は8割
・ナーガラジャまじ強い。ドラゴフォーム自重。
・人の試合ROMってたら深淵さんのナーガラジャがベヒモスから逃げまわってた。ベヒモスはナーガラジャに有利付くのかも知れない。
・火土ドラゴンの人もオーシャンタイド入れてた。水1消費のタイドでも完了になるのが強いらしい。ふむ。
・火土ドラゴンの人がしきりにヴァーミリオンドレイクの強さを強調してた。真ん中に置いて相手の動きを制限してその間にラインズベルとかゲオルギウスが横を抜けていくのと、全枠1個あるのが強いらしい。ふむ
土水風とか奇を衒っただけの劣化土水ナーガラジャでしかなかった。
明日からのソラステル環境でどうなるかわからんがもっと既知を超えるようなデックじゃないと
昔からのガチ勢には勝てないくさい。
>オルクス+夜戦隊+夜戦隊
アイテム4枠
火2枠
仮想的をドラジェとした場合、カルバレットと封印の札と魔力のスクロールが1枚ずつ欲しい。
あとはもう一枚上で挙げたうちのどれかとフレイムタイドかトゥインクルナックルがあれば多分勝てる。
使い分けは黙示録にカルバレット、まぐろ斬りに封印の札の魔道具封印。
防御2点の夜戦隊はdualじゃないジャスティスで落とされてしまうので
相手の手札によっては5回目の対抗があるかもわからんのでゴールデン・ベアもあり。
ただその場合攻撃力の基礎値が割れるのでドラジェの先攻を防げても
返しの攻撃力が足りずドラジェを取り逃がす恐れがある。
そこで一本テコ入れに狂戦士を入れておきたいところだが
呪縛の解放って対抗で打てないんですよね。今日深淵さんに指摘されるまで素で気づかなかった。
呪縛からの解放に対する対抗に対抗返しで撃てるアイテムがないときは装備させないほうが無難か。
>破壊将軍+夜戦隊+夜戦隊
アイテム枠3
火枠1
対抗枠がオルクスよりひとまわり少ない上、
破壊将軍の攻撃力が基礎値を割れてるので全力で凌いでもドラジェを取り逃しやすい。
>マッドドラゴン+マッドドラゴン
(キュクレインかマッドコーティングかマテブ+ポリモル)×3
相手によっては2回に減らして残りの水2枠で1コスフラッドフィストやプロテクションが2回できる。
攻撃力・防御力ともに基礎値超えてるんでマッドドラゴンワンチャンある。
>アースドラゴン+マッドリザード
(キュクレインかマッドコーティングかマテブ+ポリモル)×2
+レジストかマテブかペトリ
3回にしかならないけど以前はこれでも充分戦えた。
みんなが20点スペルたくさん積むようになった今だとどうじゃろ?
>アースドラゴン+甲冑兵とか+蟲殺し
(キュクレインかマッドコーティングかマテブ+ポリモル)
+レジストかマテブかペトリ
+蟲殺し→ポリモル
ナーガなら粉塵→自分のポリモルもできる。
>マッドドラゴン+(リザードマン甲冑兵+蟲殺し)+ナーガ
20点アタックを2回狙いつつそれを阻止しようとする相手の対抗を
マッドドラゴンが水水土で阻止する構成
>マッドリザード+幼年樹+ダイダラ
水水土土全
アースドラゴン+マッドリザードとほぼ同じ。
マッドリザードだけ出てるときに即時幼年樹→即時ダイダラってできるらしい。
全枠が混じってるのでラプソディやペトリdualも撃てる。
>ダイアモンドドラゴン+(2コスの何か+ブリューナク)で先攻スタート
氷結のブレス
→ウィンドストライクdual2回か(1回+サンダーディスペルかヒュプノシスdual)
敵軍パーティに小型が混じっていればサンダーフラッシュで消せるのでもう少し粘れる。
>ストームドラゴン+(2コスの何か+蟲殺し)で後攻
サンダーディスペルかサンダーフラッシュ2回+電撃のブレス+(蟲殺し+ポリモル)
ナーガであれば装備なしの状態で粉塵→自前ポリモルフ
>ストームドラゴン+(偵察隊+ブロウガン)
一撃必殺4点スタートからサンダーフラッシュ2回かディスペル、電撃のブレスやウィンドストライクなど。
基本対抗2回と若干少なめ
クロさんと3戦
>風水ドラゴン 対 火土ドラゴン
本勝ち
>破壊将軍 対 ドラジェ&キルシュ
本負け
>植物 対 アイマス
本負け
・ダークエルフにブラッドソード装備で防御力も上がることを忘れてるとハジをかく。石川ゲッター的な意味で
・封印の札で相手の装備品破棄できること忘れてた。完全に無意識だったわー
・スペルメインのデック相手にヒュプノシスはマジでいらない子。でも完了型特殊能力止めるのには使えるので相手のデック次第。今後はスペルメイン相手なら即調整で
>自軍本陣の正面と横に時空門を貼られてしまうととにかく動けなくなる。
本陣防衛用ので打って出ると本陣のリミットを埋めるだけのユニットを揃えられない。(6枚中4枚ぐらいアイテムかスペルをキープしときたいが残りの2枚では空いた本陣に出せるのがせいぜい6コス)
そんなときのために留守番用の大型を雇いたいところだがゲオルギウスは劫火のブレス用の弾がないと信頼性がいまいちで、ゲオルギウスの他はめぼしい大型がいない。アルカナぐらいか。
>対ドラジェ
・破壊将軍、レパード、夜戦隊(狂戦士) 対 ドラジェ(ロストエデン)、キルシュ(ブラッドソード)
破壊将軍先攻総攻撃
→①キルシュがブラックフォッグdual→破壊将軍がスクロール
→②ドラジェがクラウドキルdual→対抗無し
→③ドラジェがレジスト→対抗無し
→④対抗無しでドラジェだけ生存
夜戦隊の狂戦士を外してもう一枚スクロールか、
レジストまで待って夜戦隊にインフレーション防御5以上でとりあえずドラジェの一人勝ちという状況は避けれたけど
前者についてはこのとき手札にカルバレットも封印の札もない状況で先攻を取るためにどうしても狂戦士を外せなかった。
後者については...まあやってないってことは手札になかったんだろうけど5以上が要求される状況で俺が冒険してたかは微妙。
問題は3回対抗した状況でもまだキルシュに全1枠とドラジェに全1枠が残ってるってことで、
ここまでフォッグ・クラウド・レジストの3枚を使用しているとはいえ残りの3枚でもう一回対抗スペルが飛んでくる可能性があったこと。
互いに手札が万全だと仮定するならば
ドラジェ戦は先攻を取るにしろ後攻を取るにしろ4回以上対抗できる構成で挑まないと無理っぽい。
とりあえず今後デック組むときは4回対抗できることを目安に組んでみるか
持ってるデックで一人用してみた。
>破壊将軍 対 プラント
プラント側の手札に5コス6コスばかりが集中し、
動けなくなったところをオルクスが殴ってあっさり破壊将軍の勝ち
>破壊将軍 対 火土ドラゴン
個々の戦闘をみれば破壊将軍側が押してるものの
ゲオルギウスとファイアドラゴンがするする横を抜けていき
それを止めようとするとムスペルの竜闘士が真ん中を抜けたり
バジリスクがいきなり本陣横に出たりと飛行ユニットの機動性の高さを実感した。
ただ結果はゲオルギウスやバジリスクの本陣アタックを再三退けた破壊将軍側の勝ち。
>破壊将軍 対 風水ドラゴン
風水ドラゴン側は火土と同じような感じで回してみたものの
火土と比べて明らかにパワー不足。
ゲオルギウスみたいにパワーのあるユニットがいないし20点スペルが少ないのが辛い、
ソニックカッターは豚に当たらんし。
>植物 対 風水
風水側が全力で手札調整しても2コスと装備品しか引けず、
植物側は初手でベヒモス引いて→進軍→進軍→本陣アタック。
風水の2コス×5が先攻20点今日で殴るも大地震9点→風水対抗なし→ベヒモス対抗レジスト耐性地震で4ターンキル
>植物 対 火土
一進一退。
終盤火土本陣前に植物側が時空門・真を敷いて趨勢が決まったかというところで
そろそろ時間ヤバくね?と思って慌てて出発するも電車に間に合わず俺は何のために戦っていたんだ状態。
〜総評〜
>破壊将軍
現状一番安定してる
{破壊将軍+夜戦隊+夜戦隊}のイニシアチブ+6構成で確実に先攻取れる相手なら事故も起こりにくい。
もっと高いイニシアチブを要求される場合にはどうしても狂戦士の剣が必要になる。
狂戦士つけすぎると対抗が弱くなるのでドラジェ・バードマンあたりには先攻狙い諦めたほうがいいんじゃねぇかとも思ったり。
キルシュ入れて{キルシュ+狂戦士&オルクス+狂戦士×2}でイニシアチブ+7の8点隻幻眼とかもやってみたい(オルクスは死ぬ)
>植物
5コス6コスが集中するととにかく動けない。
3コス6コスでも4コス5コスでも4コス6コスでも動けない。
やっぱ時空門・真が要る。
飛行ユニット相手には{バンブー&ノート&ダイダラ}の組み合わせがグロかった。
>火土
揃ってない、っていうかテンプレからあえて崩した感じでもだいぶ強かった。
っていうか飛行ユニットとか地中移動とか1回1回の戦闘では負けててもいつの間にか本陣アタックできる状況になってるし、相手側がそれを迎撃に横にいけばそれだけ相手側の進軍が遅れるし。
>風水
地味。
ストームドラゴンは大型に弱い。防御7〜8点あると電撃のブレスがまず通らず泣ける。
アルカナドラゴンで先攻取られて11点以上出されるとだいぶ辛い。
先攻取れればとりあえず殴って基礎値ないから全滅は狙えずとも何体か削り狙って
嫌がる相手の対抗スペルをサンダーディスペルで消すとか。まあそれすらスクロールされると詰むけど。
装備品がだだ余りしてるので技師隊の活躍の場がワンチャンあるかもわからん。
モンコレ
デックに1枚だけ入れたキーカードを初手で引き当てる確率は
本陣がその1枚ではなく、かつ、最初に引いた6枚の中にその1枚が含まれないことの余事象
なので
49/50 × (1 − 48/49 ・ 47/48 ・ 46/47 ・ 45/46 ・ 44/45 ・ 43/44)
=49/50 × (1 − 43/49)
=49/50 × 6/49
=6/50
=12%
2枚であれば
A=本陣がその2枚でなく、かつ、最初の6枚にその2枚が含まれないことの余事象
または
B=本陣がその2枚のうちいずれかであり、かつ最初の6枚に残りの1枚が含まれないことの余事象
なので
A=48/50 × (1 − 47/49 ・ 46/48 ・ 45/47 ・ 44/46 ・ 43/45 ・ 42/44)
=48/50 × (1 − 43・42/49・48)
=48/50 − 43・42/50・49
=(49・48 − 43・42) / 50・49
B=2/50 × (1 − 48/49 ・ 47/48 ・ 46/47 ・ 45/46 ・ 44/45 ・ 43/44)
=2/50 × 6/49
=2・6 / 50・49
A+B=(49・48 + 2・6 − 43・42) / 50・49
=6(49・8 + 2 − 43・7) / 50・49
=6(392 + 2 − 301) / 50・49
=6・93 / 50・49
=558 / 2450
≒23%
3枚であれば
A=本陣がその3枚以外、かつ以下略
または
B=本陣がその3枚のいずれか、かつ以下略
なので
A=47/50 × (1 − 46/49 ・ 45/48 ・ 44/47 ・ 43/46 ・ 42/45 ・ 41/44)
=47/50 − 43・42・41/50・49・48
=(49・48・47 − 43・42・41) / 50・49・48
=7(7・48・47 − 43・6・41) / 50・49・48
=6(7・8・47 − 43・41) / 50・7・48
=(56・47 − 43・41) / 50・56
=(2632 − 1763) / 50・56
=869 / 50・56
B=3/50 × (1 − 45/49 ・ 44/48 ・ 43/47 ・ 42/46 ・ 41/45 ・ 40/44)
=3/50 − 43・42・41・40・3/50・49・48・47・46
=3(49・48・47・46 − 43・42・41・40) / 50・49・48・47・46
=(49・48・47・46 − 43・42・41・40) / 50・49・16・47・46
=7(7・48・47・46 − 43・6・41・40) / 50・49・16・47・46
=6(56・47・46 − 43・41・40) / 50・7・16・47・46
=3(56・47・46 − 43・41・40) / 50・56・47・46
=3(121072 − 70520) / 50・56・47・46
=151656 / 50・56・47・46
A+B=(869・47・46 + 151656) / 50・56・47・46
=(1878778 + 151656) / 6053600
≒34%
2ndデックは豚と獣。
破壊将軍に狂戦士まで突っ込めばバードマンやドラジェとも速さで拮抗できそうなので後は出目次第。
大前提として破壊将軍を引けなければプレイマットはドラジェによる大屠殺会場と化す。
>破壊将軍
豚と獣を適当に僚機としてつければだいたい先攻が取れる。
火炎放射隊にジャベリンを撃たせて対抗スペルに対抗アイテムを撃たせたいのでできれば丸腰で。
スクロールや札の対抗アイテム使用は
滅びの粉塵かトゥインクルナックル以外では対抗ダメージスペル・特殊能力で殺すしか方法ないので
防御力高い奴が使ったほうが止められにくい。
ここで怖いのは
・6点固定のキュクレインフラッド
・8点固定の後攻幻影陣
・状況問わないジャスティスdualやグリンウインド・フォルティシモ
これらで対抗されても防御5の破壊将軍であればヒートインフレーション1発で耐えれる可能性が高い。
ヒートインフレーションなら破壊将軍自身の持つ火1点で撃てるので理にかなってるかもわからん。
夜戦隊や猟兵隊でアイテム撃つときは
シングルスペルで事足りてしまうので対抗されやすい。
その場合もインフレーションで耐えれる可能性が高いのでやはりインフレーションはありだな。
ただどうしてもユニットを殺して対抗を止めたい状況もあるが...
>マンティコア
炸裂針で弱いものいじめが得意。
大型にはいまのところ無力。中型2体も辛い。アビスディメンジョンが来ればワンチャン有る。
炸裂針対抗で予想される流れとして
{対抗で殺しに来る→インフレで耐える→インフレにスクロール}
ってのはよくある流れなので粉塵使えるアイテム枠持ったユニットか、
失った火1点を補える火か全を1点以上持ったユニットを僚機にしたい。
そう考えると上の条件を満たす上にイニシアチブとチャージまでつける破壊将軍はぴっただが
2体とも攻撃力が基礎値以下なのでやはり大型中型にとことん弱い。
夜戦隊1体+夜戦隊か火炎放射隊かレパードかフェレットあたりがよいのかな
>ブルタスク
今のところそこそこ役には立っているが
破壊将軍と(リミット10以外で)組ませられないコス6以上はそもそも獣にこだわる必要ない。
よしんば組めたとしても獣1体では破壊将軍の恩恵も受けにくいし
ソラステルでカリギュラ引けたら順次お肉屋さんに並ぶ運命
>火炎放射隊
破壊将軍と組ませてファイアジャベリンとフレイムタイド要因。チャージも乗る。
でも破壊将軍なしの状況も考えるとフレイムランナー(火炎放射隊+イニシアチブ1で完全に上位互換)もありじゃないかと思ったり。
難しい。
>カリギュラ
わかりやすく強い。
先攻でも後攻でも単体で敵軍を全滅させられる性能は
イニシアチブ操作しにくい大型にはありがたい。
ドラジェとか鳥男を風1点残して凌げるかという点と
後攻のナーガキュクレインマッドコーティングレジストをどうやって無効化するかという点で活躍できるか決まりそう。
サンダーディスペルが要るかな?
まとめようとしたら陳腐になった終わり
今のメインの土寄りの土水デックは中盤戦強いと感じる。
が、スペル枠優先でチョイスした結果スペル無しで戦えるユニットが少なく、
局地戦で圧倒してるように見えても札がどんどん減っていき、
札が尽きてくると逆にスペル無しでそこそこ戦えるユニットに圧倒される。
なので速やかに本陣を落とす必要があるが、
最近とってた本陣落としたくてもいいスペルがないとき本陣回りを落とす戦法もいけなかった気がする。
いいスペルが揃うまでこっちもスペル無しで戦えるユニットで本陣を突っついて
少しでも相手の札を消耗させるべきだったかも。
候補としては
ベヒモス
クレストドラゴン(光合成は手札を使うのでやや微妙)
フォレストノート
バンブー
歌姫
エレファント(手札を痛めずにプレッシャーをかけれるが本陣警備員が攻撃対抗で敵パーティに5点以上出せる系だと犬死)
スペル傾向
火
攻撃対抗以外で撃てる強力なスペルがない。
ジャベリン対抗でジャベリン撃った奴にキュクレインフラッドされた時点で対抗ありません状態。
フレイムタイドは完全にオーシャンタイドの下位互換
ゲヘナフレアは超強い
土
揃ってるけどやや状況に縛られる。
タイド系がロックブラストなので防御力6点以上あれば対抗を恐れずに殴れる。
風
印象薄い。
水
揃ってる。
オーシャンタイド強い。20点はまず耐えれない。
撃った奴を対抗で殺そうとするとフラッドフィストが飛んでくる。
対策としては水2点持ってる奴を先に潰すくらい。
プロテクションと土水ならキュクレインフラッドも強い。
聖
揃ってる。
殺せなくても消せる系が豊富で聖1点で+2Dのマジックシールドもめんどくさい。
魔
使ってみてわかったけど対抗で撃てるダメージ系のスペルがない。
クラウドキルはちょっと...
ブラックフォッグは強いけど攻撃力下げてもどうしようもないこともある。
>ベヒモス 対 ポイズントード&ウォータードラゴン
R戦で。確か俺が後攻。
初手、ウォータードラゴンがベヒモスにポリモルフ>ビースト。
プロテクション、キュクレインフラッド、フラッドフィスト、オーシャンタイドあたりを抱えてそうだなと思ったけど
もしかしたら持ってないかもと思ってそこで対抗連鎖切って、
次の鉄砲舌に対抗キュクレインフラッドしたら対抗プロテクションdualでポイズントード守られてベヒモス死亡。
今こうして見てみると、
俺が取った対抗キュクレインフラッドという手段は
Rがプロテクション、フラッドフィスト、オーシャンタイド(トード死亡→水ドラゴン攻撃で死なず→返しでベヒモス攻撃→対抗オーシャンタイドdual→あがー!!!の流れ)の3種類のうちどれか1枚でも持ってたら止められてしまう手段であり、その確率はすげー高かった。
もう少しマシな手としては、
ポリモルフに対抗キュクレインフラッドをウォータードラゴンに撃てば、
R側にプロテクションかフラッドフィストがある場合にのみ対処可能で、
オーシャンタイドでは対処不能。
実際出てきたのはプロテクション(フラッドフィストだったかも)だったので
あのときはそうしてても結果は同じだったろうが、確率的には幾分かマシ。
一番まともな手はポリモルフか鉄砲舌に対抗大地震だったような気がする。
まずこの時点でフラッドフィストとオーシャンタイドでは対処できなくなり、
ダイスの出目とプロテクションの有無による結果の予想は以下のとおり
出目合計2以下 ... 乙です。
出目合計3〜5
プロテクション無し ... トードのみ死亡。水ドラゴン健在で殴るも死なず引き分け
プロテクション有り ... トードが守られて鉄砲舌でベヒモス死亡
出目合計6〜7
プロテクション無し ... トードと水ドラゴン死亡でまんねんどこ大勝利
プロテクション有り ... トードを守れば水ドラゴンが地震で死に、ベヒモスが鉄砲舌で死に、トードだけが生き残る。水ドラゴンを守ればトードのみが死亡。
出目合計8
プロテクション無し ... 全員死亡で生き残るもの無し
プロテクション有り ... トードを守れば水ドラゴンとベヒモスが死に、トードだけが生き残る。水ドラゴンを守れば水ドラゴンだけが生き残る
出目合計9〜11
プロテクション無し ... 全員死亡
プロテクション有り ... トードにプロテクションをかけても守れなくなる。水ドラゴンにかけて水ドラゴンだけが生き残る
出目合計12
プロテクションがあろうがなかろうが全員死亡
...とりあえずプロテクションがある場合、勝負挑んだ時点でノーチャンだった様子。
でもまあ、プロテクションさえなかったらワンチャンベヒモス一人勝ちもあった訳だし、
大地震での痛み分けはこっち手札消費ゼロで手札2枚を使わせて一人は殺せる確率は高かったようなので
対抗キュクレインよりはマシな博打だったか。
仮に先攻だった場合は状況はもっと悪い。
同時攻撃だったらトードだけ死亡。
もし仮にここで俺の手札にレジストが1枚あったら...
後攻取ったとしてざっとシミュレーションした場合
{ポリモル→レジスト→フラッドフィストで一旦締め、鉄砲舌に大地震}の場合痛み分けの確率が高い。
{ポリモル→レジストで一旦締め、殴るもベヒモス死なず}でこちらのターン。
返しで殴ったとき、オーシャンタイドがあればベヒモス死亡。なければベヒモス大勝利。
返しで大地震したとき、プロテクションあればこちらが損をする確率が高い。なければあちらが損をする確率が高い。
{ポリモル→大地震}で5以下なら多分どうしてもこちらの負け。
6〜7のとき、プロテクションがなければ勝ち確。
プロテクションあればどっちか片方は守れる。
8なら自分まで死ぬが、対抗レジストで生き残れる(ここでフラッドフィストなら仲良く全滅か水の一人勝ち)
9〜11なら水ドラゴンとベヒモスが生き残り。
12ならベヒモスの一人勝ち(フラッドフィストなら心中か水の一人勝ち)
ごちゃごちゃ考え回したけどおおざっぱに考えれば
手札にレジストがない ... 戦闘を避けた方がよい。避けられない場合は大地震でワンチャン相手の手札を削る。
手札にレジストがある ... 積極的に行ってよい。基本後攻24点狙いでオーシャンタイド系が出てくる可能性があるときは大地震。
ここらへんの計算が一瞬でできるようになれば
立ち回りが手札でごり押しせずとも勝ちを見込めるようになるのかねえ
参加者4名で総当たり
デックは土水+竜姫とヴァーミリオンドレイク
>曲者戦
信じて相手本陣に送り出したアースドラゴンがアヘ顔ダブルピースさせられて、
そのままドラジェに天元突破されて死んだ。
土地を置けるタイミングを見落としたり
スペル使わせるユニット間違えてスペル抱えて死んだり
なんか忘れたけどなんか装備したドラジェ相手に
防御5のマッドドラゴンとヴァーミリオンドレイク本陣防衛させたあたりが敗因なのかな。
魔力のスクロール強い。
あとワイルドハーピーがめんどくさい。
>Japanさん
ゲオルギウスをなかなか止められず。
こっちはアースドラゴンで、あっちはゲオルギウスで本陣を突っ付き合うも落とせない展開。
なんとかゲオルギウスを追っ払うも相手よりも2,3ターン先に山札が尽きてピンチに。
その時点で相手陣地にこっち3体、こっち陣地に相手0体。
中央を抜かれて2−2に持ち込まれるもラストターンで自軍本陣前に攻め込んできた2体のうち1体を落として2−1で山札判定勝ち。
押しているように見えて即時が足りずに本陣を落とせない俺のデックの問題を再確認した。
>深淵さん
水寄りの土水。
プレイイングの差か局地戦負けまくってもう駄目だ、もう駄目だ思いながらも運良く本陣は落ちず、
本陣防衛に使ったアースドラゴンを相手本陣前と斜め前に置かれた代理地形に送り出してワンチャン狙い。
結果2体返り討ちにされた上に相手山札ぱっと見20枚以上残った状態でこっち山札切れ。
実質ラストターンで3体目のアースドラゴンで本陣突っついたら
まさかのマッドコーティングに対抗無しで逆転勝ち。
押されてても勝負どころでいい手が揃って勝つってのは、それはそれでいいことだが。
相手よりだいぶ早く手札が尽きる上に押されてるってのは、
少ない手数で処られてる=腕の差で負けてる証拠。
対抗連鎖でもったいぶって使ったマッドコーティングに
こっちのスペル枠ないの確認で対抗キュクレインフラッドや攻撃対抗オーシャンタイドで上をいかれることが多かった。ぐむむ。
デッキ見直し
今の問題
・4色語法陣で手札増やしまくって勝つことを狙っていたこともあり、とにかく山札が尽きるのが早い。(プレイイングの問題もある)
・山札が早くなくなる割に、相手本陣前の横一列にばあーっと展開することはできても即時が足りず肝心の相手本陣を落とせないことが多い。
手っ取り早い対応が
今のワンチャン10枚狙いを確実に8枚狙いにシフトすることなんだけどどうなんじゃろ?
手札の数で勝っていれば腕で負ける相手とも渡りあえるというのはある。
先に山札が尽きてもその前に本陣を落とせればいい訳だし。
どっちにしろ本陣を落とせない状況は問題なのでまずはそこから見直すべきか。
日記書こうとしたけど陳腐になったので無理終わった。
モンコレ公式に投げて帰ってきたことなど
Q:1回の宣言に対して複数回の対抗宣言は可能か?
A:可
例えば相手ファイアドラゴン、こっちアーススピリット×3だとして、
先攻取られて灼熱のブレス(敵軍パーティ対象に5)撃たれたときに、
対抗でアーススピリットがそれぞれ自分自身に対してレジストを撃てる。
その場合1回対抗するごとに相手側の対抗がないかその都度確認すること。
身内戦では普通にやってることだけど
ルールでどう定義されてるかわかりにくい部分。
「双方のプレイヤーが対抗の宣言を行わなくなるまで対抗の宣言が可能」
ってのがその理屈らしいけど...わかるようなわからないような。
>対抗宣言の対象について
対抗宣言を使える条件としては、
タイミングが適切であること
コストを払えること
対象が適切であること
があり、
適切な対象であるための条件は
これから行う対抗の対象が、以下のいずれかに該当する。
ここまでの対抗連鎖の中で、宣言を行ったユニット
ここまでの対抗連鎖の中で、宣言に使用されたカード
ここまでの対抗連鎖の中で、対象にされたユニット
ここまでの対抗連鎖の中で、宣言に使用された装備品を装備しているユニット
戦闘に参加しているプレイヤー
まあ直感的に対抗連鎖にまるで関わっていないユニットは対象に取れない様子。
Q:ベヒモスの大地震は『進軍:歩行』以外のユニットにも当たりますか?
A:当たります
ベヒモスまだ持ってないけどなー
Q:『攻撃中のユニット』とは
A:『攻撃宣言してから攻撃が解決されるまでの状態にあるユニット』
『炎輪のブレス』や『ロックブラスト』は実質『攻撃宣言』への対抗か、
または『攻撃宣言から始まる対抗連鎖』の中でしか宣言できない。(それ以外のタイミングで宣言してもいいけどその場合対象が存在しないため無効。)
そこらへん踏まえると戦闘で早い順
先攻普通の能力(フロストパイソンの『凍てつく牙』など)
≒先攻普通の能力に対抗で撃てる能力やさらにそれの対抗で撃てる能力(キュクレインフラッドなど)
>先攻普通の攻撃中のユニットを対象に取る能力(ロックブラストなど)
>先攻普通の攻撃
>後攻普通の能力(特にここでのみ効果を発揮するウォーターハンマーなど)
≒後攻普通の能力に対抗で撃てる能力や以下略
>後攻普通の攻撃中のユニットを対象に取る能力
>後攻普通の攻撃
確かに実際遅く回ってくる行動ほど見返りが大きくなるよう設計されてる。
最たるものはディフェンダーの+補正。
ウォーターハンマーも説明だけ見るとすげえ強そうに見えるのだが
ウォーターハンマーを撃たせたい小型・中型のユニットはたいてい相手の先攻普通タイミングを生き残れず、
生き残れる可能性のある大型ユニットはディフェンダー付きの打撃で普通に殴ったほうが強いため実戦では
出番がなかった。
全体5ダメージのロックブラストdualは評価が難しい。
相手の戦闘スペルで主力が潰されても相手の総攻撃を返り討ちにできる目が出てくるが、
逆に言えば戦闘スペルで主力が潰されるのを止めることができない。
あと相手の主力を想定した場合、防御力6以上であることが多いこと、完了型特殊能力で自分から倒れた相手に当たらないこと、そこらへんを考えると期待値にムラがある。
自分が使うのは難しいが相手が持ってるとめんどくせえ。そんな感じ。
普通/対抗で撃てる能力は地味でも強い。バンブーとか。
特に後攻前提だと相手に殴られる前に対抗で小型を潰して相手の攻撃力を減らせるのがありがたい。
ただまあバンブーはバードマン以外が相手だと毎回手札調整で捨てられる運命にあるので
もうちょっと汎用性の高いユニットに変えたいところではある。
今回投げといたのは以上4つ。
ついカッとなって1BOX買うくらいモチベある。
幼年樹のトレントの煽り力の高さにやられて土
この手のゲームは万能を目指すより何か特化させてやったほうが気持ちよくなれるとリセのとき悟った。
現在の戦績は
ユゲさんと1勝1敗。
クロさんに1敗。
公式のルール漫画とかカードリストとかみてると
先の数戦で「〜してたことをさとられたら...!」ってのが何点か。
一番ひどいのは
・ユゲさんとの初戦、フリスキーの『魔法剣』は宣言型(使うときは特定のタイミングで使うと宣言する必要有り)の特殊能力なのに、自動型(条件を満たすと自動的に発動)の能力のように扱っていた上に、コストの手札1枚も払わず、しかも効果は「攻撃力+3『または』防御力+3」であるのに「攻撃力+3『&』防御力+3」していた。
と、お互いルールを知らないのを良い事に
指を折られても文句は言えないレベルの無茶を通してた。しかも負けたし。
まあ、今日からナシだ。
で、買った1BOXとクロさんの余りを合わせて土が1デッキほとんどできてしまったので
それでユゲさんと1戦、クロさんと1戦やった雑感