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   <title>夢のコミュ障王国</title>
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   <updated>2012-05-13T14:49:18Z</updated>
   <subtitle>→第１期
→鉄拳用
→ｽﾄ４用</subtitle>
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   <title>ちとせやモンコレ予選</title>
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   <published>2012-05-13T13:09:33Z</published>
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   <summary>８名参加の３回戦 偶数蟲使用 ギルタブリルを放出してザルヴァーザを投入 それに合...</summary>
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      ８名参加の３回戦

偶数蟲使用
ギルタブリルを放出してザルヴァーザを投入
それに合わせてスペルも土あるいは魔の１枠から撃てるものに変更

リジェネ、シャッター、ブリーズは惜しいが
交換したスペルもそこまで悪くなかったしいけそうな気がしたが...


　


＞１回戦　対　影法師さん（奇数蟲）
ヘラクレスが敵本陣斜め前を落として
そっから敵本陣横に置いた時空門にティンカーベルやらシザーズやら、
アバドンも敵本陣前を落とし三箇所からリーチ。

しかしその後どうしても本陣が落とせず。

時間切れ間際、相手の方の「アカン即時引けなかった＞＜」的な空気と
自分の手札にインセクト数体とデビルロータスがあるのを確認して
これはいけるやろと
ムカデ・イビルホーントちゃんしかいない本陣にクワガタ・シースコーピオン・ムカデ突入

やはり即時はなく勝った！第３部完！！


と思ったらまさかの先攻

１１点パンチ
＞ホーントちゃんの恨み言（６点減らされて５点パンチに
＞＞ホーントちゃんのフォッグシングル（５点減らされて０点に）
＞＞＞ホーントちゃんにデビルロータス
＞＞＞＞ホーントちゃんが自分にアダマンタイトリベンジ
＞＞＞＞＞ちくしょおおおおおおおお！！！

みたいな流れで耐えられて時間切れ判定勝ち


　


＞２回戦　対　深淵さん（戦天使）
マスティマが来てたけど
クワガタだったかヘラクレスだったか忘れたけど先にリーチできたし、
後方にもそれなりの戦力があったため本陣へ突入

向こうの守りは...アークエンジェル・鐘音隊・キューピッド
こっちは...よく覚えていない


覚えてる範囲だと

鐘音隊が大天使に能力
＞多分ヘラクレスが鐘音隊にデビルロータス
＞＞大天使がヘラクレスに消魔弾
＞＞＞ヘラクレスが大天使にすくいあげ
＞＞＞＞キューピッドがヘラクレスに封印の札

この後対抗撃った記憶がないということは残り４リミットはシースコーピオンだったか
ムカデ＋ティンカーベルまたは蟲姫だったが手札が足りなかったか
そのときは勝算があって仕掛けたつもりだったが考えが足りなかったか。
ともかく返り討ちにあって攻め手を失う。

仕方ないので自軍領地に入り込んだマスティマをカットしにいくが...排除できない！！

そのままマスティマに押しつぶされて本負け


　


＞３回戦　対　２９４３さん（魔女）
初手で出てきたヘイズ・ツインヘッドグリフォン組を
クワガタ・三熔虫組でカットしにいくも
三熔虫が殺され、クワガタはエアバーストで寝かされカットできず。

自軍本陣斜め前に入り込まれたので
今度はヘラクレス・蟲姫でカットしにいくも...カットできず。

次のターンの本陣攻め

ツインヘッド・ヘイズ・なんか忘れた

を

クワガタ・シースコーピオン・蟲姫

で迎え撃って

吐息＋ウィークポイントでクワガタと、ついでに蟲姫が死んで
残りの８点パンチにシースコーピオンが２回甲殻＞プレーグウィンドでゲームセットされて３ターンキル。


無念...


　


　


１勝２敗で圏外。


無念...


　


２回戦と３回戦がともに１０分足らずで瞬殺されたので野試合とかも

アクアリウムスキュラで

＞対蟲
ぎりぎり本陣だけ守りつつ遠く遠くと岩礁で飛ばしたアエリアとかメビウスとかでワンチャン狙うが...
３回戦開始時間になったため判定負け


＞スキュラ
こっちはリミット埋められず、手札もかみ合わないため戦闘を仕掛けられず、
遠く遠くと岩礁で戦闘避けながらとにかくワンチャン狙い。

無効はそんなこっちをちゃんと対抗出してプチプチ潰しつつ一歩一歩進軍。


終盤本陣リーチされた状態で回ってきた手札がほとんどユニット
その時点でこっちもリーチしてたけどカットには行けず本陣も攻められず、
仕方ないのでカシオペアを敵本陣横の岩礁に飛ばし
本陣にパールドラゴンとシースコーピオンを置いて運を天に任すスタイル。

而して手札に一枚だけポイズンハンドが来たものの
他はマーマン２枚にインセクト１枚にスキュラ１枚に遠く遠く


結局シージャイアント・オクトパスアーム・親衛隊に本陣攻められて

シージャイアントからパールドラゴンにフルムーンブレイズ１１点
＞パールドラゴンがフルムーンブレイズをポイズンハンド
＞＞シージャイアントから水圧弾でパールドラゴン死亡

その後の１０点パンチを甲殻１回では防ぎようもなく本負け


　


所感

降霊術師の能力はパーティ対象とか知らなかった。
一時期使ってたのに...


アダマンタイトリベンジとシャドウバインド、ドゥームバイトとデビルロータスは
蟲戦では大活躍だったが魔女戦では役に立たず。

シャドウバインド以外は天使戦ではまだ活躍の場があるのだが...


マスティマ強い。
入り込まれたらカットできない。
アダマンタイトリベンジがあればなんとかなったのかしら...


三熔虫入れば魔女相手も怖くないと思ったが、
確かに全滅させられにくくはなるが、魔女側を全滅させることもまた難しい。

結果、攻め込んできたヘイズやスカディを排除できない。


　


ギルタブリルをザルヴァーザに替えたのがよかったのか悪かったのかわからない。
どっちも活躍してない意味では互角だし。

と、なると積んだスペルの差になるが


１回戦についてはギルタブリル用ではここまで有利な展開にはならなかっただろうし、
２回戦、３回戦にはついてはギルタブリル用の方がまだマシな展開になったかもしれない。


いっそギルタブリルもザルヴァーザもマッスルボディも捨てて
スマッシュとスペルバリアにするべきか...ぐぬぬ
      
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   <title>偶数蟲　対　アクアリウムスキュラ</title>
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   <published>2012-05-12T17:20:03Z</published>
   <updated>2012-05-13T01:23:59Z</updated>
   
   <summary>＞偶数蟲 いつもの。 スペルが掃けなすぎる点を考慮し、一枚だけ減らしてみた。 胡...</summary>
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      ＞偶数蟲
いつもの。
スペルが掃けなすぎる点を考慮し、一枚だけ減らしてみた。
胡蝶使いを切って時空門を追加。
手札のスペルは最大で３枚になるように調整。
ギルタブリルはまだ切ってない。


＞アクアリウムスキュラ
３枚持ってるメビウスとアエリアを中心に組んだアクアリウムの深海移動がメインのデック...
と見せかけ最大の狙いはこないだ３回パンプで本陣を落としたことによって味を占めたシースコーピオン。
アクアリウムだけでは数が足りないためスキュラを取り込んだ結果、
２，３，５，６，８が混在する使いにくそうなデックになった。


　


＞結果
アクアリウム側が初手でメビウスに遠く遠くに岩礁。
メビウスダイブは防がれたものの
敵本陣斜め前に遠く遠く設置からアエリア深海移動→敵本陣横に岩礁おいてオクトパスアーム移動で
本陣にしかユニットがいない状態から一気にダブルリーチ。

その結果、蟲側はヘラクレスが出るも本陣を埋められる２コス４コスを引くまで本陣から動けず、
ようやく小型が来てヘラクレスが本陣から出られるようになるも
ノーチラス・シースコーピオン組に後攻が取れずに負け、
ヘラクレスの代わりに本陣についたギルタブリルも上の組相手に後攻が取れず、
甲殻４回スマッシュ２回の６回対抗の前に陥落負け。


　


先にダブルリーチで動きを制限できたのがやはり大きい。
ダブルリーチされた状態からどうやって巻き返すかも重要な課題。
そうなってくるとデックにはレベルの違う英雄が数種類欲しいところ。

アバドンがまるで引けなかったのは蟲側にとっては痛い。
あと後攻取れなかったことも。

この結果だけをみてアクアリウムいけると判断してよいか迷うところ
      
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   <title>ひとりまわしメモ１</title>
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   <published>2012-05-09T16:08:53Z</published>
   <updated>2012-05-09T16:48:08Z</updated>
   
   <summary>＞偶数蟲　対　魔法生物 魔法生物側数が足りずに蟲が混ざる。 魔法生物側手札に大量...</summary>
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      ＞偶数蟲　対　魔法生物
魔法生物側数が足りずに蟲が混ざる。

魔法生物側手札に大量にアイテムが入るもユニットは虫しか引けず本陣まで後退。

ヘラクレス・ムカデ・ティンカーベル（１２／１３）で
スタチュー・シースコーピオン・ナイチンゲール（９／１１）の本陣を攻めて

蟲側の本勝ちで終了...

と、思ったが
間違ってヘラクレスが２回スペルを使っていたことにこれを書いてるときに気づいた。

まあ、今更


　


アイテム使えるユニットがいないときに手札にアイテム溜まると濁る。
スペルでも同じ。

魔法生物はシースコーピオンと胡蝶使い込みでインセクト１２体いるから
それなりに代償切って能力も使えることを期待していたがそんな余裕はなかった。

ここらへんを鑑みるにシナジー期待して中途半端に虫を混ぜるよりは
優秀なアイテム使いや素点が優秀なビーストあたりを採用した方がいいのかもしれない。
      
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   <title>カードキングダム藤崎　モンコレ大会</title>
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   <published>2012-05-05T13:51:51Z</published>
   <updated>2012-05-05T15:40:46Z</updated>
   
   <summary>また参加者俺だけかと思ったが、 先日ホビステ予選で１位だった方も来て２名でタイマ...</summary>
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      また参加者俺だけかと思ったが、
先日ホビステ予選で１位だった方も来て２名でタイマン

使用デックは偶数蟲


＞対　風魔女
火枠のスペル増やして今度こそギルタブリルさん本気出せると思ったが、
風魔女相手ではシャッター使えない、マッスルボディでパンプしてもウィークポイント貼られて乙、と
今回もギルタブリルさんはいいとこなしだった。仕方ないね。

スカディ・ヘイズ・ジンに押されてアバドンで巻き返しを図るも、
吐息で煽られてイナゴ擦ったところでアイスライムだったかウィークポイントだったかで詰められて終了。



　


以下野試合

＞１戦目　偶数蟲　対　風魔女
今回も早々にスカディ・ヘイズが登場するものの、
こっちも信頼と実績のヘラクレスさん登場。

ヘラクレス・ティンカーベル組で
敵本陣前のスカディとヘイズ？だったか他のユニットだったか忘れたけどスカディの排除に成功

そこで後続を待ちつつ手札にサンドカーテンが補充されるのを待ってたけど、
手札がすべてインセクトで埋まったところでシースコーピオン出せばいけるんじゃね？
って思ってヘラクレスと即時のシースコーピオンで本陣突撃
詳細は忘れたけど数回対抗してヘラクレスが落とされた後、
相手のパンチに１回目の甲殻、対抗で飛んできたプレーグウィンドに３回甲殻して勝ち。


　


＞２戦目　蜘蛛＋ケンタウロス　対　戦天使
ただアラクネで先攻を取りたかったデック。
一人用では偶数蟲に勝ったことがあるのでなんとかなるんじゃね？と思ったが何ともならなかった。

アラクネ・ゼピュロス組でエゼキエルと何かに挑んで首尾よく先攻を取ったものの、
糸紡ぎからの対抗合戦で全力で対抗したものの結局１枚もハンデス出来ずに死亡

その後展開してたパーティーをプチプチ潰されて例によって本陣防衛戦、
ザルヴァーザでスペルいっぱい使えば何とかなるだろと思ってたら
ブライアーピットが戦天使の誰にも刺さらないのを忘れててあっさり本陣陥落。俺は泣いた。


　


＞３戦目　４５枚魔アラストール　対　風魔女
初手でアラストール引いてｳｯﾋｮｵｵｵｵｵ!!!って突っ込んでいったら
ウィークポイントとアイスライムであっさり処られた。ﾃﾞｽﾖﾈｰ

その後は特にいいところなくじりじり戦線を押し下げられてそのまま押しつぶされた。

アイテム無しではどうにもならないと言うことを再確認させられただけだったのう。


　


本日通算戦績　１勝３敗
蟲使った２戦は蟲は魔女相手もワンチャンあるということを確認できてよかったが、
残りの２戦は練度の低いデックを出してしまい失礼にあたったかもしれない。

今後はスカディ・ヘイズ組とサンダル＋何か組に勝てる可能性のあるパーティーを組めるデック以外は
対人戦に用いないほうがいいかもわからんね。


　


所感

＞スカディ・ヘイズ組
前回はスカディ登場前に処られてしまったので今日が初対戦になるがこれは強い。

イニシアチブ＋４あるので大体先手取られてヘイズの風で大体禁呪５点ぐらいが飛んでくる。
これをパンプして耐えようとしても吐息で煽られるだけでいつまでたっても魔女側の対抗枠が減らない。（手札は減るけど）

なんで耐性付けるか対抗でヘイズ落とすかどっちかしかない。

魔女側の枠は風風風魔魔全から
アイスライム、フリーズブリーズ、エアバースト、ドゥームバイト、プレーグウィンド、ウィークポイントあたりが飛んでくる、と。


今日やった限りではこいつらに土を付けることができたのは
ヘラクレス・ティンカーベル組だけだけど...ヤベえ詳細忘れた。

とりあえずインセクト２枚とサンドカーテンまたはフリーズブリーズが計２枚があってフル対抗撃てれば
それなりに勝ち目はありそうな感じではあった。


　


＞三熔虫
三熔虫で止まるのは

火炎
禁呪
　ヘイズの風
　バットの牙
　サラマンダーの風
　プレーグウィンド
　ドゥームバイト

混沌
地震
閃光
竜巻
　ツインヘッドグリフォンの羽ばたき
　エアバースト

津波


止まらないのは

フリーズブリーズ（吹雪）
アイスライム（吹雪）

このうちフリーズブリーズはスペル使用中のユニットしか対象に取れず、
アイスライム・デュアルは飛行ユニットしか対象に取れないので

三熔虫＋シースコーピオン組でスカディ・ヘイズ組を完全に沈黙させられるんじゃね？

って思ったけどまだアイスライム・シングルからのウィークポイントや吐息があるか...
ただ魔女側がこちらに勝てる条件が結構絞られるはずなんで
ヘラクレス・ティンカーベル組を当てられない状況でぶつけていくのはありか。


　


＞烙印魔導師
５コスデーモン＋烙印魔導師＋カフェノアちゃんで
デーモンに対して使った烙印に対抗打たれたらどうすんのよっていう話。
大体のダメージ系のシングルスペルで止められて、
さらにカフェノアちゃんで助け舟を出してカフェノアちゃんにも対抗打たれた時点で
もうこっちの対抗枠は烙印魔導師の魔１枠か、よくてデーモンの魔か全１枠。
できることはせいぜいフォッグでパンチ力削るぐらい。

今日あった組み合わせが

スカルミリオーネ・烙印魔導師・カフェノア組　対　スカディ・ヘイズ組

初手ヘイズの風６点
＞巨大化
＞＞スカルミリオーネに吐息＋５点（計１１点）
＞＞＞カフェノアがスカルミリオーネに黒い香り（計１２点）
＞＞＞＞カフェノアちゃんにエアバーストデュアルで詰み

ここまでやってヘイズはまったく枠を使っていないという事実


なんで烙印魔導師より降霊術師の方がよいですよとアドバイスを受けた。
納得できる。


　


＞アイテム積んだほうがいいですよ
返す言葉もない。
アラストールでどんだけシャドウオーバー決めても
ウィークポイントとアイスライムがあったら詰みというのは辛い。


　


あとこないだホビステで後ろからみてて
今日実際戦ってみて思ったけどジンも強いな...

スペック的にイフリートと似たりよったりに思えるけど、
能力と風枠と火枠の差かしら
      
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   <title>デック晒し</title>
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   <published>2012-05-04T07:28:22Z</published>
   <updated>2012-05-04T07:59:31Z</updated>
   
   <summary>何の結果も出してないけど 自分の中でそこそこ安定してるんじゃないかと思うやつから...</summary>
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      何の結果も出してないけど
自分の中でそこそこ安定してるんじゃないかと思うやつから


偶数蟲

ユニット：３０
ワインドセンチピード：３
ティンカーベル：３
蟲姫：３
ゴールデンシザーズ：３
三熔虫：３
シースコーピオン：３
胡蝶使い：２
キャタピラ：２
ヘラクレス：３
アバドン：３
ギルタブリル：２

スペル：１８
サンドカーテン：３
リジェネ：３
フリーズブリーズ：３
マッスルボディ：３
シャッター：３
フルムーンタイド：３

地形：２
陽光の護法陣：１
流水の護法陣：１


　


強そうなユニットと強そうなシングルスペルをとりあえず３積みしただけの
シンプル２０００ＴＨＥ・脳筋

ハルクで大パン擦るぐらいプレイイングが楽。
アバドンが出るとすげー遅延するけど。

スマッシュじゃなくてマッスルボディなのはギルタブリルに気を使ってのことで、
晒しておきながら上の構成にしてから対人戦はやってない。


　


新しいカードが入るたび色々入れ替えてるので時点時点で構成は違うが
対外戦績は一番マシなはず。
その一方でシャドウオーバーが乗ったアラストールなんかの大型ユニットを殺す術に乏しいので
一人用の戦績はあまりよくなかったりする。


主な戦績


対　アラガミ
ハンニバルの普通能力を三熔虫で止めようとしたが
耐性：火炎では『火』属性攻撃は止まらなかった。負け


対　タウラスヒッポス
信じて送り出したヘラクレスがキハダに（以下略
鉄槌持たれて後攻取れなくなったのが痛かった気がする。負け


対　アヌビスデーモン
偶数じゃなくて奇数デーモンにオシリスが入っていたのだと思う。
優勢だと思ったが本陣を守るギルガメッシュ装備のアラストールをどうしても落とせず、
そのアラストールに敵軍領地内に入り込んでいたユニットをすべて排除されて時間切れ引き分け


対　戦天使
サンダル無双されかかったがアバドンが超がんばって時間切れ判定勝ち


対　ゴッドイーター
お互い本陣リーチをかけあった殴り合いが続き、
たまたま相手の手札がユニットばかりの時にヘラクレスとクワガタで飛び込むことができて本勝ち


対　戦天使
初手で出てきたギルタブリルさんだったが、
火のスペルシャッターしか積んでないデックではちょっと本気出せなかった。
三熔虫で耐性：浄化付かないことが明らかになったりして本負け


　


手持ちのデックの中じゃ一番強いはずだけど余裕で負け越してんじゃん...
      
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   <title>ホビステモンコレ予選</title>
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   <published>2012-05-03T13:39:27Z</published>
   <updated>2012-05-04T02:30:37Z</updated>
   
   <summary>５名参加 朝思いついたアレクにタワーシールド持たせるデックを使用 １回戦　不戦勝...</summary>
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      ５名参加

朝思いついたアレクにタワーシールド持たせるデックを使用


１回戦　不戦勝
今は対人戦を数こなしたい時期なのであんまおいしくなかった。


２回戦　対　轟さん（戦天使）
アレクに盾、猛牛騎兵にクレイモアを持たせて
毎ターン強打１０点、バッシュ７点を飛ばしてｳｯﾋｮｵｵｵｵｵ!!!

という俺が思い描いていた通りの展開になったけど対抗ﾊﾞｼﾊﾞｼ撃たれて押しきれず、
逆に上のパーティー以外はリミットが揃わなくて
展開して脇から自軍領地に進軍してきた敵パーティーを排除できず。

本陣と本陣正面は固いからまだ慌てるような時間じゃないと思ってたら慌てるような時間だった
時間切れ判定負け


　


ここで１位が決まって大会終了。
あまりにも消化不良だったため、同じく戦りたりない雰囲気を醸しだしていた１位の方と３回ほど野試合


１戦目　大会と同じオーガ　対　風魔女
よく覚えてないけどなんか引きが悪かった上に
テンパってユニット動かす前に普通召喚したりしてあっさり負け。


２戦目　４５枚魔が入ったカーリーアラストール　対　戦天使
初手でアラストールを引いて毎回シャドウオーバーを決めれば勝てると思った。
しかしアラストールが来たのはほぼ終盤。現実は非常である。

一応アラストールが来なくてもロータス、巨大化の烙印、
カーリーの暗黒舞踏で粘れるようにはしたつもりだったが、
やはりアイテム０個である以上、相手に１回でも手札対抗されると
もうそこでそれ以上対抗できないという状況が続いてどんどん押される展開に。

本陣で粘ってお互い手札切れになったけどそのままやり切って本陣陥落負け


　


３戦目　またオーガ　対　火聖
ファイアジャイアントにクレイモアを装備させたら
火２枠とマルチ２枠が備わり最強に見えると思ったがそうでもなかった。
でも１人でファイナルフラッシュが撃てるのはすごいと思う。構えはかめはめ波だけど。

序盤はかなり押す展開だったけど、
ファイアジャイアント、蛮兵、イナゴでディーヴァ、ブルータスが守る本陣を落とせなかったあたりから完全に流れが変わって
これまでの勝負と同じく本陣以外を大体取られ、本陣だけで粘る戦いに。

それなりに粘りはしたものの、結果は本負け、だったはず。


　


　


以上で３戦３敗３連続本負け。
うぎぎぎ...　超くやしい...


　


所感

クレイモアで火全が付くことをアテにして消耗品ゼロ、ホーリーブレイズとバックドラフト３積み
　当然自分が夢想していたほど都合よく手札はまわらずスペルが手札で腐る一方
　特にバックドラフトが意外と使える状況が少なく必要な時は枠を捻出できずで困った困った。

　マッスルボディやリジェネを増やしてスペル枠を細かく使っていけるようにした方がよさげ


防御５点にタワーシールド持たせて７点にしてもまだ７点スペル通るんであんま意味なかった
　バッシュ　＞　クロスファイア　＞　リジェネ

　という流れは強いが...
　相手はまだ大体アイテム２枠と聖２枠は残っているのに対し
　こちらはよくてアイテム１枠と火１枠
　純粋な対抗合戦になると分が悪い。

　タワーシールド持たせるならやはり７点スペルが通らなくなる
　アンダカ、アトラス、ボーンゴーレム、ダマスカスあたりか...


先攻強打１０点は正解だったぁ...
　防御５点がリジェネしても防げないのは大きい。
　仮想敵をサンダル＋騎兵隊とした場合
　強打　＞　クロスファイア　＞　ホーリーブレイズ　＞　消魔弾　＞　アレクあたりが相方が粉塵　＞　クロスファイア　＞　マッスルボディ　って弱点あるから防げんやん！？

　ぅゎサンダルっょぃ
　上の想定だと複合スペルバシバシ撃たせたけど
　実際はリジェネ、スペルバリアシングル、バニッシュシングル、各種消耗品で小刻みに対抗されると
　下手すると５対抗ぐらい飛んでくる。
　無論そんな極端なのは相手の手札が相当偏っている時に限るが。


ソニア
　ファイアジャイアントの完全上位互換ですね。わかります。
　クレイモア持たせて７／６：火火全全：普通対抗で１０点飛ばせるとかなにそれ怖い。
　普通タイミングで撃てるスペル持たせといた方がいいのかね？殴りで充分？


アラストール
　４５枚魔を積んだおかげで昨日の対戦ではシャドウオーバーは１００％成功
　戦天使で１１／１１を殺せる手段はシャンヴァー閃光弾ぐらいしか多分ないんで
　閃光弾警戒のシャドウフレア多めにしたけど
　封印の札、バニッシュデュアル、眠りの粉あたりで凌がれて
　殺されはしないが進軍できない状況が続き、３，４戦目で同時が起こって死ぬいつものパターン

　殴りに閃光弾されても１１点は３Ｄの期待値以上だし、
　１４点までなら闘気２回で耐えれるのでユニットを温存するためにも殴りも混ぜていくべきだったが...
　２回闘気したところで魔導器封印されるヴィジョンが見えた...


アラストール以外
　消耗品ゼロを補うため烙印魔導師にがんばってもらう作戦だったが...
　烙印に対抗撃たれるとそれに対して撃てる対抗は烙印魔導師自身の魔１枠か、
　よくてお供につけたカフェノアちゃんの黒い香りぐらいしかなくて噎せる。
　死に際のシャドウバインドやフォッグシングルで全滅を避けるのに貢献はできるが...
　基本的にアラストール以外にサンダル組をどうにかできるパーティーが皆無なのがキツい。
　消耗品積んでたとしても勝てるヴィジョンが見えない。


カーリー
　毎回２回ぐらい暗黒舞踏できると強いですね
      
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   <title>イエサブモンコレグランプリ店舗予選</title>
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   <published>2012-04-30T11:48:09Z</published>
   <updated>2012-04-30T13:09:19Z</updated>
   
   <summary>俺含めて４人 使用デックは偶数蟲 引き取り手のないギルタブリルは試験的に混ぜてみ...</summary>
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      俺含めて４人


使用デックは偶数蟲
引き取り手のないギルタブリルは試験的に混ぜてみた。


１回戦　対　Ｑさん（ゴッドイーター）
前のＦＢ予選でも当たった方。
そんときにゴッドイーター（アラガミ）相手だと三熔虫はただ基礎値のあるゾウリムシに成り下がることをわからされたので今回は三熔虫引いたら２フレで破棄。

イケメン英雄に蹂躙されかかったが、なんとか水際で喰い止める。
その後敵本陣正面に出てきた英雄部隊をダンゴムシか何かで突っついてみるもビクともしなかったので、
そいつらに喰い荒らされる前に敵本陣斜め前に居たヘラクレスに即時で海サソリを付けて本陣アタック。

どうも手札がユニットばかりだったらしく
後攻１８点パンチに１回対抗があったものの、ダイス目も悪く、そのまま本勝ち。


　


２回戦　対　２９４３さん（戦天使）
初手で引いたギルタブリルさんを
さも手札にシャッターがあるかのような顔でサンダルフォンにけしかけてみたが
後攻１５点パンチに閃光弾撃たれて即死亡。シャッターなんてなかった。あったのはブリーズとリジェネ。

だが閃光弾撃たれた時点であっさり見切りを付けてギルタブリルを見殺しにしてしまったものの、
その後リジェネ使えば生き残れるか、最悪もう一回手札を使わすことができたんじゃないかと気づく。

そして無駄に手札を温存したことが覿面して
次のドローで手札がブリーズ、シャッター、サンドカーテンで埋まるも
場にスペルを使えるユニットが全くいないという状況に、
それでもいっぺんにスペルを捨てることはためらわれてダンゴムシと三熔虫で本陣守りつつ
ちびちび捨ててユニットを引くのを待つことに、

しかしここで相手の方から三熔虫の能力では耐性：浄化が付かないことを知らされて顔面蒼白に。
そのまま敗北必至の本陣アタックは奇跡の同時攻撃で生き残ったものの、
出せるユニットがろくにないことは変わらず、次のターンで本負け。


　


２試合目があっさり片が付きすぎたため、余った時間でもう一戦


俺（奇数デーモンカーリー）　対　２９４３さん（火聖スピリット？）
初手でアラストール＋ギルガメッシュ。
シャドウオーバー使ってミラージュイフリート倒しながら気持ちよく本陣に向かって進軍していったら
炎に映える天使＋火炎樹のパーティーに同時が発生して丸損。うぐう

このとき手札はスクロール＋暗黒弾＋ロータス✕２＋粉塵＋月光の護法陣とユニット無し。
アラストールにギルガメッシュ持たせているので殆ど手札対抗使う要素ないのに
またしても惜しくて捨てれなかった。

故に場に出ているユニットはアラストールと並んで進軍していた
レッサー＋ゼピュロス✕２という微妙なパーティーのみ。
慌てて下げつつ護法陣を貼って主力ユニットを引くのを待ったが、
ここは一発玉砕覚悟で正面のミラージュイフリートに突っ込ませて
腐りかけた手札を消費しつつ相手の手札を消費させればよかったかもしれない。
まだ、本陣リーチされるまでもう１ターンあったし。

実際のところレッサーゼピュロスゼピュロスで上の手札なら
確実になんらかの手札を使わすことが出来たはず。

イニシアチブ差＋３だから８割の確率で先攻取れて８点パンチは
マッスルボディ等のパンプか何かのダメージスペルでこっちを落とさないと止まらないはずだし
そこで１回デビルロータス撃てばもう一回対抗を誘えるはず。
...まあもう一回対抗されたら死ぬけど


　


実際のところはレッサーを本陣横の護法陣、ゼピュロスを本陣に下げて主力待ち
その後引いたカーリーを本陣横、次いで引いたアラストールを本陣に置いて一応防衛の形にはなる。

ここで攻勢に出ようと信じて送り出したカーリーとレッサーがミラージュイフリートに返り討ち。
ミラージュイフリートを甘く見ていた。もしくは俺のカーリーの運用が間違ってる。

結局残りは本陣のアラストールとゼピュロスだけで手札はすべてスペルと消耗品。
それらを使って本陣防衛は何度か成功させて、ようやく引いたユニットはアラストール。

ここで何をトチ狂ったのか
「ああ、これでようやくアラストールが本陣防衛の重荷から解放される」
とばかりに正面に進軍、そしてそのままうっかり進軍成功してしまったため
無論、と言うか言うまでもなく本陣にユニットを置けずミラージュイフリートに無血開城されて負け。


...うう、２回続けて恥ずかしい負け方をしてしまった...


　


結果は１１点で２位。
２枚目の優先参加券もらったけどいいのかねこれ？違反とかじゃない？
だったら速攻で返しに行かざるを得ないが。


　


所感

カーリー（＋ギルガメッシュ）＋レッサー　対　ミラージュイフリート
　イニシアチブ＋２で先攻取って１０点パンチ
　＞対抗で２点のダメージスペルをレッサーに。多分クロスファイア・シングル
　＞＞対抗でカーリーが暗黒の闘気（攻＋２）で８／６に
　＞＞＞対抗でマッスルボディ。ミラージュイフリートが１１／９に
　＞＞＞＞対抗でレッサーがデビルロータス
　＞＞＞＞＞対抗でマッスルボディ。デビルロータスを耐える。

　むう...
　ギルガメッシュをレッサーに持たせて
　クロスファイアシングルで死なないようにしとけばどうなってただろうか？
　クロスファイア、マッスルボディ✕２以外の手札は未知だが

　１０点パンチ　＞　クロスデュアルをカーリーに　
　＞　レッサーが闘気で７点確保　＞　マッスルボディ　
　＞　カーリーからデビルロータス...　は７点にならないからワンチャンなかったか...

　今気づいたけど相手火聖でアイテム枠持ったユニットが見えなかったのに暗黒弾捨ててなかった...
      
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   <title>ゲマズモンコレグランプリ店舗予選</title>
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   <published>2012-04-28T15:09:18Z</published>
   <updated>2012-04-29T02:27:39Z</updated>
   
   <summary>８人参加。多い方だと思います。 スズシロさんのチラ裏で名前だけ知ってた葉月さんも...</summary>
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      ８人参加。多い方だと思います。
スズシロさんのチラ裏で名前だけ知ってた葉月さんも来てた。


　


使用デックは偶数蟲。
俺の持ってるカード資産的には一番揃ってるデックのはず


１回戦　対スズシロさん（牛とカバ）
スリーブが恐らくスズシロさんの勝負スリーブであろうゆのっちに変わってて本気度が感じられたが、
ゆのっちスリーブが１ダース近くある聞いて困惑した。

確か初手でヘラクレス
脇をぬるぬる進んでいって斜めから本陣リーチかけたら
本陣邪魔ばかりする陸亀騎兵２体置かれて「もうこれでカブトムシに本陣を落とされることはない...」と言われた。え？マジで？

その発言を真に受けた訳でもあるが、
こっちの本陣にリーチをかけているキハダをヘラクレスで排除にしにいったら
数回の痛み分けの後、先攻取って殺しきれずディフェンダーでヘラクレスが殺された。

その裏のターンぐらいで本陣を落とされて本負け。ぐぎぎ...


　


２回戦　対デーモン
２，３，４，７がいたけど多分奇数型にオシリスが入った感じ？
死神騎士も茜ちゃんもグレーターデーモンもスカルミリオーネもいなかった気がする。
序盤劣勢だったけどオシリスが同時攻撃で落ちてからは
カブトムシとクワガタで自軍領地ないの敵ユニットを一掃してそのまま攻め込める流れへ

カブトムシ、クワガタ、ダンゴムシで敵本陣を包囲したが、
さてそっからギルガメッシュ持って本陣にこもるアラストールをどう攻めても落とせるビジョンが見えない。

できればアラストール以外が本陣に来た時に本陣を攻めたかったのだが
ターン回しても即ターン終了されて千日手になりそうだったため
気不味くなってクワガタとダンゴムシで攻めたら案の定先攻１１点シャドウフレアで燃やされて、
その後は敵領地内に居残ったカブトムシとカブトムシをどうしても排除したいアラストールで数ターンに渡る消耗戦。

シャドウオーバー失敗のターンもあったものの結局は倒せず、
最後はシャドウオーバー成功からの１１点パンチに対抗できずカブトムシ死亡。

そしてこの時点で制限時間をかなりオーバーしていたため時間切れ引き分け

ギルガメッシュ持ったアラストールを倒す手段は（同時以外で）なかったのか？
もし戦闘仕掛けても勝ち目がない、あるいは極めて低いようなら空気読んで無謀な特攻なんかせずに
クールに判定勝ちを狙うべきだったんではないのか？

色々と悔いの残る試合


　


３回戦　対たしか轟さん（戦天使）
ブロック１のときに何度か顔を合わせたことが有る方。
魔法弾をたらふく撃たれてぅぁ戦天使っょぃってなったけど
終盤に出たアバドンがテルブレットにランボー怒りの４連イナゴとかで盛り返して時間切れ判定勝ち


１勝１敗１分でケツから２番目とか３番目

結果が奮わんのも問題だが俺のプレイイングが鈍いのか
全試合だらだらに長引いてしまって素人丸出しだったような気がして恥ずかしい。

もうちょいちゃっちゃと状況判断が出来るようにせんとあかんね。


　


優勝は葉月さん。
１回手合わせしたいところだったけど時間もなかったし仕方ないね。


　


アラストール１枚しかないて言ったらスズシロさんからアラストール１枚もらった。
ふふふ...このスズシロさんからもらったアラストールがやがてスズシロさんを討つであろう...（訳：プロモパックやダイス貸してもらった件、博多までの移動などもろもろ含めてありがとうございました）


　


カード所感

ギルガメッシュ持ったアラストールならカブトムシに有利付く（迫真）

カブトムシとクワガタでホントにアラストールを倒せなかったのか？
　ギルガメッシュ装備シャドウオーバー成功を前提とした場合
　アラストールは１５／１１か１３／１３か１１／１５まで手札を使わずパンプできる。
　殴りだとどうパンプしても前衛までしか落とせないが、
　カブトかクワガタのどっちかだけ殺して生き残りを目論む場合はありえない選択肢ではない。
　＞その場合は前衛クワガタにリジェネ＋５で１２
　＞いｆ：素通ししたら２体で１６点アタック。バインドかフォッグがなければ勝てる
　＞えｌせ：闘気で１３点にしてきたらもう１回リジェネを打てれば勝てる。あるいは相手がもう１３までしかパンプできないのをいいことにすくいあげ→カブトにリジェネでﾄﾞﾔｱ

　１１点シャドウフレア
　＞サンドカーテンdual打つと相手側は対抗ないはず。
　＞その後アラストールを落とせるかどうかはフォッグやバインドの手札対抗があるかないかにかかっているはず
　サンドカーテンがないときは
　＞いｆ：すくいあげ→リジェネ（１４）
　　リジェネにガスを撃たれるとアラストールを殺す手段が途絶え、クワガタを生かすか殺すかの選択へ
　　２回パンプで殺しにくるとき、あるいは２回パンツで耐えようとするときは
　　もう１枚リジェネかスマッシュがあればなんとか

　ここまで見るとリジェネ２枚あればなんとかなりそうだが
　あくまでそれはアラストール単体の話で実際はこれに何らかの２コスト僚機が付く
　ものによるが１回でも対抗を増やせるユニットなら勝つことはおろか耐えることすら難しくなってくる予感


邪魔ばかりするカバ
　本当にカブトムシでどうにかできなかったのか？
　即時がいなくて攻めれなかったというのもあるが、仮にムカデ２体が居たとしてどうなのか？
　相手もイニシアチブ−４なので後攻取れるかわからない

　先攻１５点パンチ
　団子されても１匹は殺せる。
　シャッターで５以上出てもスクロールがもう１枚あると無理になる

　後攻８点はカブトムシだけで止まる
　酒があると抜かれるが試合中みなかった気がする。
　あとは団子されたらシャッターかスマッシュ、スクロールされたら１体だけもらっておしまいかぬ

　隊列は...
　後攻が見込めるならカブト前に出しても大丈夫そうだけど
　先攻取らされると仕込めそこねたカバにディフェンダー付きのパンチで落とされるので困る

　ぬう...
　実際にはムカデ２枚とかなかったんでどうしようもなかったが
　勝ち目がないというほどのことでもなかったか
　アイテム４回対抗が面倒くさすぎて思考放棄していた感は否めない


ランボー怒りの１０連イナゴ
　蟲デック使用４戦目にしてようやくまともに活躍したり
　残りの２リミットはどうしたものか
　同時攻撃でひとりも落とせず泣きを見るのを避けるためにムカデか
　４，５回パンプした後に２０点対抗撃たれて泣きをみないためにティンカーベルか
　同時を恐れず蟲姫を前線へ運ぶか
      
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   <title>ＦＢショップ大会ブランニュー</title>
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   <published>2012-04-28T14:03:49Z</published>
   <updated>2012-04-29T02:28:35Z</updated>
   
   <summary>何故かスズシロさんがおった。 ...まあ近いうちに福岡に来そうなことは知ってたけ...</summary>
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      何故かスズシロさんがおった。
...まあ近いうちに福岡に来そうなことは知ってたけど今日とは思ってなかったのでびっくり。


ブランニュー大会
俺、スズシロさん、あと名前わからないけどスキュラの方の３人総当たり。

使用デックは奇数デーモンカーリー。だがアラストールは１枚だけ


１回戦　対スキュラ
開始後程なく出されたアンドロメダに電車道で瞬殺されかけるも本陣でなんとか止める。
横に展開しといたギルガメッシュ持ちのグレーターデーモンやスカルミリオーネで排除を図るも
どうしてもアンドロメダを仕留められずに本陣リーチされた状態で数ターン経過
最終的には同時攻撃が発生してお互い全滅でアンドロメダを排除するも程なくでてくるカシオペア
こっちも止められずに本陣正面に陣取られた上、テルキーネスの深海移動で本陣右横も取られるが、
こっちも経緯は忘れたけど確か岩礁かなんかで相手陣地に送り込んだデーモンヘッドが呼んだ飛行デーモンか何かが敵本陣リーチをかけた状態で時間切れ最終ターン

本陣アタックをブルータスに防がれ、
カシオペアの排除もうまく行かず

こちらのユニットは敵本陣横にカフェノア２体と斜め前横にデーモンヘッドとゼピュロス。
相手側のユニットは自軍本陣正面にカシオペアと３レベルのスキュラと本陣横にテルキーネスの状態から俺の普通召喚ターン


...の前に敵本陣のユニットを色々動かして判定勝ちを狙うべきだったのにテンパって忘れ、
本陣横のカフェノアをブルータスに焼かれてこっち２体、相手３体の時間切れ判定負け。


カフェノアが行動完了だったかどうかは覚えてないけど
手札にデーモンがあったのは覚えているのでワンチャンあったはず...執念が足りなかった。


　


２回戦　対スズシロさん（ガネーシャカーリー）
カーリーが首輪付けて迫ってきてエロい。
また自軍本陣正面に陣取られて厳しい展開。
耐えてワンチャン敵本陣斜め前に貼った岩礁に飛んだデーモンヘッドがあっさり排除された後はまた耐えて、
終盤呼んだアラストールが数回シャドウオーバー成功させて本陣を守るも、
信じて本陣警備を任せたストームナイトとスカルミリオーネがあっさり本陣落とされて本陣陥落負け。うぐぅ


　


大会後自分のプロモパックからは目当てのものはでなかったが、
スズシロさんからもらったプロモパックからレッサーデーモンが出てきた。ありがてえ



カード所感

ブルータス
　こっちの攻撃手段が殴りしか無いとめんどくせえ
　先攻取られるとめんどくせえ
　僚機がいるとさらにめんどくせえ

　昆虫デックならヘラクレスぶつければなんとかなりそうだけど
　魔デックだと先攻前提でアラストールかオシリスぐらいしかなくね？

　スカルミリオーネでも普通５点は飛ばせるけど１マッスルで耐えられて辛い。


カシオペア
　再生１Ｄで６点パンプしているのを見るとすごく強そうに見えます。
　いつかアレク＋ファイアジャイアントとかの
　単体防御力５点以上のユニットだけで構成されたパーティーをぶつけてやりたい。


象
　正直まだよくわかりませんが
　竜巻旋風脚は調整されればいいと思う


護法陣
　護法陣がないのはありえないらしい。
　そーなのかー


　


そのままスズシロさんカーでゲマズのモンコレグランプリ店舗予選へ
      
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   <title>対　スキュラ</title>
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   <published>2012-04-28T04:01:57Z</published>
   <updated>2012-04-28T13:55:58Z</updated>
   
   <summary>クロさん復帰戦 俺（偶数蟲）　対　クロさん（スキュラ） まさかの３，４連同時攻撃...</summary>
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      クロさん復帰戦


俺（偶数蟲）　対　クロさん（スキュラ）
まさかの３，４連同時攻撃発生で、基礎値で劣るスキュラが一方的に割を食う展開。
棚ぼたで敵本陣斜め前にヘラクレスとクワガタを進軍させて悦に浸ってたら、
カットしそこねたハウンドヘッドに自軍本陣横に代理地形を貼られてアンモナイト深海移動
本陣にはダンゴムシ、手札には胡蝶使いがいたものの、
ざっとシミュレーションした感じ高確率で次のターン本陣落とされそうだったので
慌ててカブトムシとクワガタで本陣進軍
詳細は忘れたけど２Ｄでピンゾロとかクロさんのダイス目が走らず本勝ち。
試合中のダイス目の８割が１とかとにかくクロさん側のダイス目が悪かった。


俺（奇数デーモン）　対　クロさん（スキュラ）
お互い酷い手札事故も不自然にダイス目がよかったり悪かったりということもなく、一進一退の戦い。
アンドロメダは流石に英雄点２点の働きはあった。詳しくは後述
お互い本陣リーチをかけあった状態で、
クロさんアンドロメダの全力の本陣アタックを全力の対抗で凌ぎ切ったらクロさん側の手札がなくなってしまい
その時点で敵本陣にユニットがいなかったため本陣無血開城で勝ち。


　


カード所感

アンドロメダ
　先攻パンチが普通に痛く、
　後攻になっても美貌で耐えつつ毒液飛ばして小型中型を殺しに来れると英雄点２点の勝ちはあるキャラ。
　でも能力の代償に同族をバンバン食べる必要があるので燃費は悪い。

　大型相手には分が悪そうな気がするけどどうなんかね。
　この記事書いてる４月２８日のショップ大会でもスキュラと当たって、
　自軍領地内に入り込んだアンドロメダをどかしたかったけど美貌されて
　返り討ちにあうことはないけど排除することが叶わず本陣リーチされ続けるという状況が続いた。

　当てるなら５点以上の完了型特殊能力があって、
　対抗バックドラフト７点で死なない防御８点以上ある大型が理想かね
      
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   <title>メモ</title>
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   <published>2012-03-14T17:05:16Z</published>
   <updated>2012-03-14T17:27:38Z</updated>
   
   <summary>イーグルアイＴＦとかバトルライフルとかの瞬間火力の高い狙撃銃に照準補正装置を付け...</summary>
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      イーグルアイＴＦとかバトルライフルとかの瞬間火力の高い狙撃銃に照準補正装置を付け、
脚以外を硬いパーツにすればスピードとウエイトが備わり最強に見える...

という電波を受信したが素材が若干足りてない。
イベントバトルをまとまった回数こなせる時間があれば...


脚以外重装甲にしたいところだが

頭は射撃補正重視
腕はリロード重視

といった制約が絡んでくるため実際硬くできそうなのは胴だけ
実際運用してみてもう少し射撃補正は低くてもいい、とかの妥協点があれば
その分装甲にまわして平均装甲１．０以上も可能


現在の草案

δ頭　／　ノヴァ胴　／　３９腕　／　ヤクシャ２脚（今はないのでヤクシャ脚で代用）
ＴＦ、高振動ブレード、補正装置試作型に副武器は適当


　


戦術の是正

撃ち合いのときは少しでも集弾を高めるため、
ステップの終わり際から射撃を開始してそのまま一瞬静止して連射、
ステップの再開と同時に射撃止め

プラズマカノンの巡航撃ち

デトネイターかなり遠くまで飛ばせる。
Ｂプラ先の民家地帯からＤプラに放り込めるんでねえ？
      
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   <title>アドラ火山連峰　〜焦熱の死地〜</title>
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   <published>2012-02-24T17:04:40Z</published>
   <updated>2012-02-25T06:52:42Z</updated>
   
   <summary>＞強襲 クロさんほど上手く扱えないけど、 敵ベース前のプラントが落ちたときは強襲...</summary>
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      ＞強襲
クロさんほど上手く扱えないけど、
敵ベース前のプラントが落ちたときは強襲で出てみたり
ミサイルスロアーはコア攻撃が楽チンでいいですね。
効率的にはグレネードランチャーに劣るらしいけど。


＞重火力
奇襲章から解き放たれても集積体集めの占拠地獄からは解き放たれず、
結局軽〜中量脚に重量超過して運用することに
正直すっかりダッシュＢに慣れてしまってダッシュＤのケーファー４４に戻すと
ものっそい遅いと感じる。

ミサイルと高回転の榴弾で遠距離戦する

という戦術は変えなくても
あまりこだわりのない部分をギリギリまで切り詰めていけば
Ｔ３０でダッシュＢのエンフォーサー３やクーガーＳ、
Ｔ２５でダッシュＣ＋の迅牙・真やディスカスノヴァに超過無しで詰めなくもない。

ギガノトを使うとなると...やはりケーファー４４か４５のどっちかになるか


エッジδ胴に拘らなければ、
シュライクＶ胴や迅牙胴でそこそこのＳＰ回復を維持しつつ
軽量化とブースター回数の増加が見込め、
もう１ランク積載量が下のネレイド４５改脚なんかも選択肢として立ち上がってくる。


　


＞狙撃
あの奇襲章集めの日々は消えてもまだ集積体集めの日々は消えない。
ただ今回は奇襲に拘らなくてもいいので割と気が楽。

これまでは味方を見殺しにしても自分だけ奇襲成功させることを考えてきたが、
今後は味方の動きをみて勝つための奇襲なりなんなりをしなくてはならぬ。
味方強襲がコア凸しそうなら敵ベース前プラントは灰色寸前に留めておいて
コア凸した味方が見つかった瞬間占拠。
コア凸組が全滅してもすぐ再出撃できるようにするとか。

奇襲専用にかねてから興味のあったバズ装備を揃えようとしたら
そっちは山ほど剛性メタルを要求されて噎せる。


主武器
バトルライフルに興味を持って、そのためにイーグルアイ買ったけど
反動の強さにびっくり。
早いとこイーグルアイＴＦか、その先のバトルライフルに買い換えたいところだが
必要素材のソノチップが強化型ＭＬＲＳと被っててだるい。


　


支援
メタモチップとソノチップは慢性的に不足。

索敵センサーの運用開始。
とりあえずベース付近に設置する運用では
コア凸しようとする敵機を見つけることはできてもコアを無傷で守り切ることはできない。
結果、数１０秒置きにやってくる敵強襲に少しずつコアの耐久値を削られ続けて負ける。
まあ、勝ち負け度外視で貢献ポイントとベースガード／銀稼ぐのだったらそっちのが都合がいいけど。

最低でもベース前プラントあたりで止めたい。
ただプラントの近くに置いとくと敵重火のなんとなく榴弾砲で消される、
自動砲台のそばもヤバい。

敵の進行上高確率で通るルートで、
かつ敵の視点からみて普段眼を向けないところで、
かつ榴弾砲の的にされにくいところとか。


自分赤のときの候補

自軍ベースから相手ベースに向かった突き当りにある内壁
　Ｅプラントから洞窟を抜けてきたり、
　リフトのところから降りて壁を壊してコア進行しようとしたりする敵機が引っかかる。
　ベース内からでないと視認も出来ず、破壊もできない。
　うまくやれば自動砲台狙いの榴弾でも消されないかもしれない。
　でも見つけた頃にはもうアサルトチャージャー使って
　コアに１発入れれば勝ちみたいな状況になってるかもしれないので手遅れかもわからん。
　まあ開始直後、まだ壁が壊されてない状況ならアリかも。


Ｅプラントのある建物の２階からコアのある建物へ向かう通路にある壁の側面
　説明しづらい。
　要はコアに向かう建物の外の壁なんだけど、
　コア凸組の思考からしてベース前のガン・ターレットから狙われないように基本建物の中を通るはず。
　俺だってそうするし、今のところそうする人しか見てない。
　なんで自軍から観たら丸見えの場所は敵軍から観たら死角になりうる。

　問題は、上といっしょでそこで見つけてももう遅いということ
　それより先だと敵の進軍可能性のある経路が、俺の認識してるだけで３通りくらいある

　Ｃプラントからカタパルトで飛んだ洞窟を抜けてＤプラント裏を素通りして建物内部へ
　Ｃプラントからカタパルトを使わず徒歩でＥプラントへ
　地下通路を抜けてそのままＥプラントかリフトを使って建物内部へ


なんか長々と書いてたらとにかくやりたくなってきたな
実践と実証ができない理論に意味はないわけだし
      
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   <title>一人用結果メモ</title>
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   <published>2011-11-27T15:22:18Z</published>
   <updated>2011-12-11T06:34:57Z</updated>
   
   <summary>＞カバエルフ　対　羅生門 忘れた ＞ハーピィ＆破壊将軍　対　羅生門 ハーピィ側初...</summary>
   <author>
      <name>ndoko</name>
      
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      <category term="モンコレ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
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      ＞カバエルフ　対　羅生門
忘れた


＞ハーピィ＆破壊将軍　対　羅生門
ハーピィ側初手で破壊将軍、その後もビーストばかりが出て電車道
羅生門側はなすすべなく後退し、程なく本陣陥落負けしたが
本陣警備に定評のあるニーズホッグだけは光っていた。


＞ハーピィ＆破壊将軍　対　カバエルフ
忘れた。
普通に無難にハーピィが勝ったと思う。


＞ハーピィビースト　対　カバエルフ
前の試合でハーピィが場に出てるとき
破壊将軍用のアイテムが来たりして手が止まりがちだったのでハーピィビーストに。
理屈の上ではこっちのが強くなったはずだが
今回カバエルフの周りがよかったのかハーピィ以上のイニシアチブが出てだいぶ持ちこたえた。
とはいえようやく手札にドドンパスが来たターンでライカの本陣アタックを防げずカバエルフの負け。

雷鳴陣で目が走らなかったことにすれば
本陣防衛からドドンパス召喚遠く遠く時空門からワンチャンあったがそれをやっちまうとなあ...
      
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   <title>モンコレの対抗連鎖について</title>
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   <published>2011-11-27T06:05:27Z</published>
   <updated>2011-11-27T06:08:16Z</updated>
   
   <summary>モンコレの対抗連鎖について 公式に質問投げて帰ってきた回答を噛み砕いたもの クロ...</summary>
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      モンコレの対抗連鎖について
公式に質問投げて帰ってきた回答を噛み砕いたもの

クロさんに送る予定だったのがメールの転送で事足りてしまったけど
折角途中まで書いたのでこっちで


　


先攻：ウォータースピリット　＆　ウォータードラゴン 
後攻：マッドドラゴン　＆　マッドリザード　＆　カエル 

１． 
先攻普通タイミングで、
先攻側の「ウォータースピリット」が「キュクレイン・フラッド」を
後攻側の「マッド・ドラゴン」を対象に使用。 

２． 
それに対抗し、
後攻側の「マッド・リザード」が「ポリモルフ」を
先攻側の「ウォータードラゴン」を対象に使用し、
ウォータードラゴンに「種族：インセクト」を付与する。 

３． 
それに対する先攻側の対抗なし 

４． 
対抗連鎖が処理されて、
後攻側の「マッド・ドラゴン」が死亡し、
先攻側の「ウォータードラゴン」に「種族：インセクト」が付与される。 


こういった対抗連鎖が可能か？という質問に対し、
公式からの答えは

--------------------
お客様の挙げられた例ですと、
「２．」の《ウォーター・ドラゴン》は
適切な対象ではないため、
それを対象に《ポリモルフ》を使用することはできません。
--------------------

ということで、
では「適切な対象」とはなんぞや？ということについては 

現在の「対抗連鎖中」における
「これから行う対抗宣言」&quot;より前&quot;に行われた「すべての宣言」について、
下記１〜３の条件のうちいずれかに該当するもの

１．宣言を行ったユニットである
２．宣言に使用されたカードである
３．宣言の対象にされたカードである


ということで、それについては、
総合ルール(http://moncolle-tcg.com/rule/img/mc_rule.pdf)の
「8-5.対象」に規定されているとのこと
      
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   <title>羅生門</title>
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   <published>2011-11-23T12:16:06Z</published>
   <updated>2011-11-23T12:48:37Z</updated>
   
   <summary>イエサブ大会 カバエルフか羅生門かで悩んで 若干パーツの揃い具合のよかった羅生門...</summary>
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      <name>ndoko</name>
      
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      イエサブ大会
カバエルフか羅生門かで悩んで
若干パーツの揃い具合のよかった羅生門で


５名＋遅れて１名で３回戦


１試合目　深淵さん（エルフ単）
相手初手ランスロット、こっち初手ベヒモス
羅生門はなかったけど手札がそれなりによかったので前進

相手先攻で｛プラズマボール→対抗→精霊剣→対抗→ルーンジャベリン→対抗→レジスト→ありません｝
みたいな流れでベヒモス瞬殺

リヴァイアサン、ニーズホッグ、ハーヴェスタ、エスメラルダもだいたい同じ流れで葬られて本負け。
プラズマボールが電撃耐性を持っているのが地味にウザい。
浮いてるからペトリフィケーションも効かねえし。


　


２試合目　ＤＲＹさん（ハーピィ・バードマン・デオネア？）
早々にベヒモス出したら横に展開されて本陣リーチされる。
本陣にエスメラルダ居たので強気に前に出たら大地震で相打ち。
次のターンで｛ライカ＋夜襲隊２体｝に本陣襲撃されて｛エスメラルダ＋ラスト２体｝で迎撃

｛雷鳴陣：６＋１＝７点　→　ウィンドストライクdual６＋３＝９点　→　サンダーディスペル｝

ここで色欲の呪縛しようとしたがコストがないことに気づく、
仕方ないので

｛→　エスメラルダの能力で：防御力＋１　→　相手対抗無し　→　レジスト：防御力＋２＆耐性電撃｝

してシェイド２体が死亡し、エスメラルダが防御９になって生存
その後は当然超高空からの闇討ちされて祈りむなしく１１点出されて対抗無し死亡

色欲の呪縛使えてもエスメラルダの能力でいい目が出せなきゃ結局死んでたくさいので
結局のところベヒモスを横に行かせず前に出したのがそもそも間違いくさい。


　


３回戦　木綿さん（猫ドラジェ）
相手初手ドラジェとナガレ里の猫又。
迂回しても先に本陣を落とされるので正面からぶつかることに

ブルーアイズロックが行って死亡
リヴァイアサンが行って死亡
ニーズホッグが行って死亡

ニーズホッグの能力のため、唯一手札にあったファフニールまで使ってしまったため
本陣に何も置けず４ターンｋｉｌｌ


　


まったくいいところなくボロ負け。
奇を衒ったデックでボロ負けしてしかめっ面とか最高にダサかった。

もっかい根っこから見直す必要があるわ...
      
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