2011年11月28日

一人用結果メモ

>カバエルフ 対 羅生門
忘れた


>ハーピィ&破壊将軍 対 羅生門
ハーピィ側初手で破壊将軍、その後もビーストばかりが出て電車道
羅生門側はなすすべなく後退し、程なく本陣陥落負けしたが
本陣警備に定評のあるニーズホッグだけは光っていた。


>ハーピィ&破壊将軍 対 カバエルフ
忘れた。
普通に無難にハーピィが勝ったと思う。


>ハーピィビースト 対 カバエルフ
前の試合でハーピィが場に出てるとき
破壊将軍用のアイテムが来たりして手が止まりがちだったのでハーピィビーストに。
理屈の上ではこっちのが強くなったはずだが
今回カバエルフの周りがよかったのかハーピィ以上のイニシアチブが出てだいぶ持ちこたえた。
とはいえようやく手札にドドンパスが来たターンでライカの本陣アタックを防げずカバエルフの負け。

雷鳴陣で目が走らなかったことにすれば
本陣防衛からドドンパス召喚遠く遠く時空門からワンチャンあったがそれをやっちまうとなあ...

2011年11月27日

モンコレの対抗連鎖について

モンコレの対抗連鎖について
公式に質問投げて帰ってきた回答を噛み砕いたもの

クロさんに送る予定だったのがメールの転送で事足りてしまったけど
折角途中まで書いたのでこっちで


 


先攻:ウォータースピリット & ウォータードラゴン
後攻:マッドドラゴン & マッドリザード & カエル

1.
先攻普通タイミングで、
先攻側の「ウォータースピリット」が「キュクレイン・フラッド」を
後攻側の「マッド・ドラゴン」を対象に使用。

2.
それに対抗し、
後攻側の「マッド・リザード」が「ポリモルフ」を
先攻側の「ウォータードラゴン」を対象に使用し、
ウォータードラゴンに「種族:インセクト」を付与する。

3.
それに対する先攻側の対抗なし

4.
対抗連鎖が処理されて、
後攻側の「マッド・ドラゴン」が死亡し、
先攻側の「ウォータードラゴン」に「種族:インセクト」が付与される。


こういった対抗連鎖が可能か?という質問に対し、
公式からの答えは

--------------------
お客様の挙げられた例ですと、
「2.」の《ウォーター・ドラゴン》は
適切な対象ではないため、
それを対象に《ポリモルフ》を使用することはできません。
--------------------

ということで、
では「適切な対象」とはなんぞや?ということについては

現在の「対抗連鎖中」における
「これから行う対抗宣言」"より前"に行われた「すべての宣言」について、
下記1〜3の条件のうちいずれかに該当するもの

1.宣言を行ったユニットである
2.宣言に使用されたカードである
3.宣言の対象にされたカードである


ということで、それについては、
総合ルール(http://moncolle-tcg.com/rule/img/mc_rule.pdf)の
「8-5.対象」に規定されているとのこと

┗ コメント …0 (´・ω・`)ショボーン
2011年11月23日

羅生門

イエサブ大会
カバエルフか羅生門かで悩んで
若干パーツの揃い具合のよかった羅生門で


5名+遅れて1名で3回戦


1試合目 深淵さん(エルフ単)
相手初手ランスロット、こっち初手ベヒモス
羅生門はなかったけど手札がそれなりによかったので前進

相手先攻で{プラズマボール→対抗→精霊剣→対抗→ルーンジャベリン→対抗→レジスト→ありません}
みたいな流れでベヒモス瞬殺

リヴァイアサン、ニーズホッグ、ハーヴェスタ、エスメラルダもだいたい同じ流れで葬られて本負け。
プラズマボールが電撃耐性を持っているのが地味にウザい。
浮いてるからペトリフィケーションも効かねえし。


 


2試合目 DRYさん(ハーピィ・バードマン・デオネア?)
早々にベヒモス出したら横に展開されて本陣リーチされる。
本陣にエスメラルダ居たので強気に前に出たら大地震で相打ち。
次のターンで{ライカ+夜襲隊2体}に本陣襲撃されて{エスメラルダ+ラスト2体}で迎撃

{雷鳴陣:6+1=7点 → ウィンドストライクdual6+3=9点 → サンダーディスペル}

ここで色欲の呪縛しようとしたがコストがないことに気づく、
仕方ないので

{→ エスメラルダの能力で:防御力+1 → 相手対抗無し → レジスト:防御力+2&耐性電撃}

してシェイド2体が死亡し、エスメラルダが防御9になって生存
その後は当然超高空からの闇討ちされて祈りむなしく11点出されて対抗無し死亡

色欲の呪縛使えてもエスメラルダの能力でいい目が出せなきゃ結局死んでたくさいので
結局のところベヒモスを横に行かせず前に出したのがそもそも間違いくさい。


 


3回戦 木綿さん(猫ドラジェ)
相手初手ドラジェとナガレ里の猫又。
迂回しても先に本陣を落とされるので正面からぶつかることに

ブルーアイズロックが行って死亡
リヴァイアサンが行って死亡
ニーズホッグが行って死亡

ニーズホッグの能力のため、唯一手札にあったファフニールまで使ってしまったため
本陣に何も置けず4ターンkill


 


まったくいいところなくボロ負け。
奇を衒ったデックでボロ負けしてしかめっ面とか最高にダサかった。

もっかい根っこから見直す必要があるわ...

┗ コメント …0 (´・ω・`)ショボーン
2011年11月21日

羅生門 対 タウラス

羅生門は即席
タウラスはそれなりにつかってそこそこ勝ってるので一人用

結果は羅生門の本陣陥落勝ち
...だがタウラス側の操作が雑だったかも


以下メモ

>(羅生門)デックの色に合わないけど貧乏性のため捨てられなかったニーズホッグ。
ドラゴン少ないから活躍できないかと思いきや2枚目のニーズホッグやリヴァイアサンを捨てつつそこそこ戦えた。
ただ、防御6点に対抗ウィンドストライクで5点しか出せず死亡。
汎用スペルだけで戦おうとするとここらへんが弱い。


>羅生門
1枚しか引けず、そしてそこで起こった戦闘は1回だけなので評価に困る。

>リヴァイアサン
序盤はタウラスが押す展開だったが、リヴァイアサンが出てから逆転
封印の札がない状態で先攻殴りはできない。
封印の札がある状態でも中途半端な攻撃力ではパンプで耐えて殴り殺される恐れあり、
先攻を譲ってもかなりの攻撃力がある。
故に鉄槌か札がない状態ではタウラス側は戦闘を避けていくのが王道...
なのかもしれないが今日はあまり意識せず戦闘を仕掛けてしまった。

>スペル
羅生門側がだいたい持ってる全枠で対抗撃てる用に
各属性の1コストで撃てるスペルを集めたが、それはそれで回りにくい。
リヴァイアサンが出てるときに手札にレジストしかないとか

>構成
8+7+2+1より
8+強力な6+本陣用の2のがいいのかもわからん

┗ コメント …0 (´・ω・`)ショボーン
2011年11月12日

ゲマ大会

6名参加
デックはタウラス

>1試合目:ドラジェ?
最近始めた方らしく剣気のトライアルに数パック引いて使いカード入れただけとのこと
ちょっと冷っとする場面もあったが本勝ち。

>2試合目:バードマン
序盤3コスしか引けず、電車道されそうだったので
苦し紛れに敵本陣横に遠く遠く→時空門で先にリーチかけるも
次のターンには時空門にバードマン5体が襲いかかりつつ
なおかつこっち本陣に向かっての進軍も止まらないという状況に
鉄槌持たせて防御上げたりするもどうにも止まらずあっさり本負け。

手札調整で魔力のスクロールを捨てるのを忘れなければもう少しいけたかもしれない...

>3試合目:土ドラゴン?
アースドラゴンとストーンバジリスクとエスメラルダしか見てないのでデックタイプを類推できない。
アースドラゴンにカバをぶつけて後攻を取り、
ストーンバジリスクにはウマをぶつけて先攻を取ってイニシアチブ操作してる気分になってはいたが、
ペトリフィケーションやマテリアルブレイク、ドラグーンエナジーに上手く捌かれて押され気味に
中盤あたりで相手本陣横に遠く遠く時空門を置いて
相手の本陣アタックに耐えつつ生き残ったウマを時空門に送り次のウマを本陣召喚するみたいな流れから
最終的に母衣武者キハダで本陣を落として勝ち。


2勝1敗で、多分3位。


 


以下感じたこととか2試合目で当たった方に聞いたこととか

・トラネコ技師隊が上手く機能せずにむせる。装備品限定というのはちょっと厳しい。
・バードマン戦は斑蜘蛛ないと厳しい。でもバードマン戦以外では別にいらない。どうしたもんか。
・バードマン戦は手札調整で魔力のスクロールを捨てることを忘れずに
・でも本陣防衛の時に引いた札が魔力のスクロール×3とかマジどうしようもないけどね

・ハーピィソングは別にハーピィが歌わくてもよいので、ビースト混じるデックならどこに入れてもよい。
・破壊将軍にハーピィソングとかヤバいらしい。
・対抗枠は少なくなるが、1体2体対抗で殺されても残りのアタックで相手全滅させれるから問題ないとのこと
・やっぱりカバはヤバいらしい。
・カバ対カバになったときのためにカバでも先攻取れるようにしといたほうがいいらしい

┗ コメント …2 (`・ω・´)シャキーン

カバウマエルフとハーピィビースト

>爆撃兵+モルガン(ブリューナク)+竜使い(レイピア)
首尾よく先攻取って糞爆弾したけど数回対抗撃ちあった末にクラウドキルで沈められた。

こっちの対抗枠はアイテム潰して水水全全
ユゲさん側はガーディアン(+ロストエデン)+オニキスアイドルで
対抗枠:アイテム2+聖魔魔

こっちの構成に偏りがあり対抗枠を使いきれるだけの手札がなかったこともあるが
アイテム2+1点聖スペル+ブラックフォッグorクラウドキルdualの4回対抗は
なかなか固くてくやしい。ユゲさんなのに...


本陣横に置いた時空門・真に脚騎兵や亀騎兵をしつこく送り込んだものの
こちらもアルカナドラゴンに尽く返り討ちにあい、
その間に進軍してきたパンドラに本陣を沈められて負け。

やはりカバは対抗枠全部使いきれるだけの手札があってこその強さなんやな。
今の状態は地形や装備品がデックを圧迫してアイテムが少ないのが問題。
そのアイテム枠にしたって装備品付けると使えなくなるから悩ましいが


 


ハーピィビースト(+どこにも置き場がないから無理やり突っ込んだハーヴェスタ)

>親衛隊+マッドモール+クレセントダンサー
>マッドモール+マッドモール+クレセントダンサー
は先攻取れれば2体だけで基礎値足りてる上にクレセントダンサーだけで2回対抗撃てて強いと感じた。


>2コス1コスハーピィ4体ほどのチーム
先攻満月陣狙いだったが後攻
後攻でも対抗枠かなりあるのでやれるかなと思ったが
やはり防御力の低さから1コススペルで対抗されてしまう状況が多く
スペル枠の多さがあんまりアドバンテージにならない。

特に防御6点以上の大型にアイテム対抗や宣言型特殊能力で対抗されると
一か八かのウィンドストライクdualぐらいしかこっち対抗手段がないので困る。


ライカは最後らへんに出て、特に何もしなかったので評価の仕様がなし。

ハーヴェスタは存在感はすごかったが、場違い感もすごかった。
そして僚機も出せなかったしあっさり死んだ。

入れときゃ強いんじゃね的なノリで入れたフロストパイソンとゴルゴンスネークは評価に困る。
フロストパイソンは本陣攻めの決め手にはなったが噛みあってない感が。
ゴルゴンスネークは先攻狙える状況であれば親衛隊+1コスユニット
狙えない状況であれば2コスハーピィ2体とかで無駄なく運用できそうではあるが


 


ファイナルガーディアン界隈

>ガーディアン(+ロストエデン)+オニキスアイドル
上でも触れたがアイテム2+1コス聖スペル+2コス魔スペルの4回対抗はだいぶ面倒
カバやウマにも言えることだが大型がアイテム使って対抗してくる状況はかなり返しにくい。

ガーディアン(+鎧)+オニキスアイドルでガーディアンが6/7飛行になって
対抗枠がアイテム2+1コス聖スペル+マジックシールドというのもだいぶ面倒くさいのではないか。

そう考えるとジャッジメントデックワンチャンあるよな...

┗ コメント …1 Σ(´・ω・`)
2011年11月10日

普通能力

やっぱり先攻取れて対抗も強いってのが一番いい。
ドラジェみたいに。
ただ今回のカバや馬みたいに
馬鹿みたいにパンプしてディフェンダーで殴ってくる相手にはどうだかわかんないけど


先攻能力で対抗撃たせてそれに対抗していくのが王道
コストがタップだけならなおよい。
色々考えて有りだなと思ったもの


>キルシュ(+ブリューナク)+竜使い(+レイピア)+暗殺剣士(ブリューナク)
イニシアチブ+9で6点隻幻眼
対抗枠:魔全全全


>鉄壁兵(+ブリューナク)+竜使い(+レイピア)+人形使い(ブリューナク)
イニシアチブ+5でシールドバッシュ6点
対抗枠:全全全土
人形使いをモルガンに変えれば土枠は減るけど竜使いが4/5と化す。

>爆撃兵+竜使い(+レイピア)+人形使い(ブリューナク)
イニシアチブ+3で糞爆弾全体6点
対抗枠:水水全土

カバエルフワンチャン有る。


>爆撃兵+キハダ(+戦斧2本)
イニシアチブ+4。城塞まで付ければ+6
対抗枠:水水+角行咆哮
前からやりたい構成、理想はカバにダメージスペルで対抗撃たれたらキハダでパンプ
キハダに20点対抗撃たれたらカバがフラッドフィストdual

>爆撃兵+レッドホーク(+ブリューナク2本)+竜使い(+レイピア)
イニシアチブ+5
対抗枠:水水全全
完全にネタ


>竜戦士(+ブリューナク)+竜使い(+レイピア)
イニシアチブ+5で火炎10点
対抗枠:火火全
対抗枠が心もとない


>ゴルゴンスネーク+破壊将軍
イニシアチブ+3で石化全体4
対抗枠:土全火+アイテム1
ひねりなし。そこそこやれそう

>ゴルゴンスネーク+クレセント+正門
イニシアチブ+3
対抗枠:土全全風風風
先攻デック以外であればこの程度でも安定してイニシアチブが取れそう。
対抗枠はこれだけあれば何とか。1点スペルを撃たれたら三日月陣も有効。
問題はパンプで生き残られた場合や大型相手のとき


ハーピィはなんかやれそうな気がしてきた。

┗ コメント …0 (´・ω・`)ショボーン
2011年11月 5日

インターレースについてメモ

http://www.ustream.tv/recorded/18303116

いままでなあなあでやってたので
リンク先は自分への戒め


結論から言うと、本体からモニターへの映像出力方式を
「プログレッシブ」にしてしまえばいい。

箱は本体の設定で「720/30p」とかいうのが確かあったはず。
Wiiも本体設定でプログレッシブにできる。
PS3は忘れたけどできるはず。

PS2はデフォルトでインターレースになってるので今回のような結果になる。
一部ソフトでは、起動時に隠しコマンドを入れることによってプログレッシブに切り替えることができるらしい。
6番勝負についてはそういったプログレッシブ出力に対応しているのか不明。

もし6番勝負がプログレッシブ出力に対応していなかったとしても
別の方法でプログレッシブ出力にできる。

PS3には、PS2のソフトを本体側でプログレッシブ映像にコンバートして出力する機能があるらしい。
なので、6番勝負をPS3が起動することによってプログレッシブ出力にすることが可能。(ただし、ソフト側でプログレッシブ対応しているものに比べると画質が落ちるらしい)

あるいは、いっそWii番の6番勝負でやるか。
Wiiのソフトと、あとレバー1本なら俺が持ってる。

ソラステル

なんか面白いことできそうなのとか
既存のデックを単純に底上げできそうなのとか
絵面が好みなのでそれをどう活用させようかなとか


>狂戦士隊
先攻3D。
撃つためには先攻を取る必要がある。
先攻取ること自体は破壊将軍と組ませて剣と合わせてイニ+4とかでそれなりに狙える。
対抗されたときの備え火2枠は依然不自由。
後攻取らせてくれる相手だと鎧装備で防御7の状態から撃った方が対抗されにくいのかもしれぬ

>キハダ
戦斧2本でイニ+4からお供に糞爆弾とか撃たせたい。
装備なしでアイテム対抗2回+ウマグーンエナジーとか普通に抜けれなくね。

>母衣武者
発表時はふーんって感じだったがタウラスの奇襲強い。
とりあえず出して敵本陣が手薄になったら遠く遠くか吹き抜ける風とか。

>メバチ
戦斧2本の他鉄槌2本で防御11点とかも面白そう

>カリギュラ
先攻普通で能力使えば風と全。
後攻攻撃対抗で能力使いたいなら風を温存して火と全。
ドラゴンデックならどれにでも入りそう。

>ブラックオッター
耐性:地震/津波でベヒモス殺し。
後攻だと辛いが破壊将軍との相性はすげえ良いのではないか。
ファイアストリームされたらマジごめんなさい。

>暴水兵
水1枠対抗1枠即時可は無難に強そう。

>ニーズホッグ
水土全を維持したまま毒霧打てるわかりやすい強さ。
弾はドラゴン。

>森林遊撃隊
土1点と飛行相手に2点の能力

>精霊警備隊
基礎値に土火

>精霊使い
即時に無属性3に土2枠
奇数

>人形使い
土全。奇数

>モルガン様
出すだけでエルフ強化。
ルーンジャベリン発射可能。

>もぐら
3コス即時ビースト地中移動。
対抗手段はないけど基礎値越えにイニ値持ち。
先攻寄り

>ゴルゴンスネーク
石化ブレス4点に土全。
ビーストにレプタイル。
殴るにしろ吐くにしろ先攻取りたい性能。

>ハーヴェスタ
自軍領土に生える。ので前が詰まって出せないってことはない。
羅生門に生えて防御11点になれば半端な攻め手は対抗すら打たなくてよさげ。

>裏門
1コス攻撃2点
先攻狙いたいデックならどこでもさしこめる。

>クレセント
ライカ+親衛隊+クレセントだとすると
先攻ソング攻撃アップで基礎値越えの10点殴り。
後攻なら防御アップで1対抗。上げても無駄になりかねないが。

>正門
風風でヒュプノシスやディスペル

>西門
ボレアスノトスにストライク

>南門
ゲヘナフレアにストリーム(自分も死ぬ)

>レッドホーク
3コスでアイテム2個は色々できそう

>不滅竜
手札使わずパンプできるので削りにも使えそう。
飛行。

>ピグマリオン
奇数。
イニ+持ちにホールド

>ロータス
奇数。後攻9点

>シャドウウィスプ
自爆して特殊能力破棄

>レイピア
エルフにイニ+3

>戦斧
馬にイニ+3

>鉄槌
馬かカバに防御+3

>城塞
即時不可にイニ+2

>遠く遠く
長距離飛行や母衣武者と組んでビビらせる用

>吹き抜ける風
遠く遠くとの使い分け

>悠久の大河
代理地形をどかして配置

>羅生門
ベヒモスやハーヴェスタを乗っけて防御11点

┗ コメント …0 (´・ω・`)ショボーン
2011年11月 4日

さらに雑

・エレメンタル系はパッとしない印象があったが、今日人の試合ROMっててアースエレメンタルがベヒモス相手に機能してる場合が見られた。
 今日みたいにみんな水土ナーガラジャばっかみたいな状況が読めたら耐性をデック構築の判断基準に入れるのもありかもわからん。

>火炎耐性
ファイアエレメンタル、ファイアドラゴン、ドレイク、ゲオルギウス
ファイアジャベリンで死なないのは後攻取りたいドレイクには嬉しかろう。

>津波耐性
ウォーターエレメンタル、イルカ、水ドラゴン、リヴァイアさんが所持。
フラッドフィストやオーシャンタイドで死なない、が、スペル打ち消しと行動完了は残る。
イルカがキュクレインで死なないのは勘弁して欲しい。

>地震耐性
アースエレメンタル、アースドラゴン。
ベヒモスにはアースドラゴンをぶつければいいのかもわからんね。
あとアースドラゴン対決でフォルテッシモを当てにして
いざ宣言というところでノーチャンだっとと気づくことのないようにしないと。

>竜巻耐性
エアエレメンタル
風スペル使うデック自体がすくないので対策立てる意義が今のところなんとも

>石化耐性
ストーンバジリスク
ペトリで死なないのは強いかも。

>吹雪耐性
パイソン、ダイアモンド
吹雪属性の攻撃のがレアい。

>電撃耐性
ストームドラゴン
同キャラ戦で電撃のブレスお互い無効。
あとは新環境でなんちゃらボールをガン無視できるとか。

>閃光耐性
ぴかっと、イノセントエレメンタル。
ぴかっとするときにジャスティスされないぞ!やったね!
でもドラ猫でぴかっとの的になる奴とかいねえや!意味なし!

>混沌耐性
ダークエレメンタル、シャドウドラゴン
クラウドキルするために生まれてきた。

>猛毒耐性
バジリスク、ナガレ里、ニーズヘッグも。
ポイズントード涙目。ニーズヘッグも割を喰う。
バジリスクはニーズヘッグ相手に有利付きそうな気がする。

>精神耐性
確か何とかウィスプだけ。
ドラジェ対策になるような要素がもっと増えればいいのに。

┗ コメント …0 (´・ω・`)ショボーン
2011年11月 3日

モンコレ全日本選手権予選その1

モンコレ全日本選手権予選
デックは水土タッチ風ドラゴン...とでも言えばいいのか。
ユニット24のスペル24の地形2


ホビステ予選
参加者5名
以下に登場する名前は違うかも知れない。


>1試合目:深淵さん(水土ナーガラジャ)
ナーガラジャとイルカにどんどん戦線を押し下げられていってジリ貧。
3、4回ぐらい対抗を撃ち合って負けた上にこっち手札1枚で相手手札4枚ぐらいあったときは目眩がした。
時間切れで既に勝ちのなくなったラストターンでワンチャン引き分けを狙うも
ダイス目はしんなかったり後攻取れなかったりで時間切れ判定負け。

>2試合目:不戦勝
本陣陥落負けが負けた方にも1点入るのに対し時間切れ負けは0点。
なのでこの時点で俺が単独最下位になって点近い相手がいなくなったことにより不戦勝。
戦わずして10点おいしいです。

>3試合目:BAKIさん(火土ドラゴン)
序盤でアースドラゴン出して敵領土に攻めるも決死隊を合わせられて代理地形の上を八艘飛び。
何ターンか経過したのちアースドラゴンの横にヴァーミリオンドレイク2体が出てきたので
勝てると踏んで戦闘を仕掛けるも、なんか経緯は忘れたけど
ペトリ撃って相手対抗なしでじゃあともう一回ペトリ撃ったらそれは不味い対抗の仕方だと駄目出しされつつ対抗のペトリで返り討ちにあった。ほう。

それで完全に流れをもっていかれて自分から見て右半分のエリアを占領されて
本陣から動けないベヒモスを毎ターン決死隊やラインズベルが突っつきに来る状況に。

もう負けたと思ったら毎ターン欲しいスペルが手札に入ってきてなんとか本陣を守り切ることができ
その間にガラ空きだった左側のエリアを2コス軍団が進んでいって山札判定勝ち。


 


時間切れ負け:0 + 不戦勝:10 + 山札判定勝ち:7 = 17

1位、2位の人が権利辞退。
3位が17点で数人並んでたけどオポネントとやらで1位の人(火土ドラゴンの人)に勝ってた俺が3位
先のことはなんともわからんけど多分何とかなるだろうってことで権利をもらっとくことに。


 


イエサブ予選
ホビステから流れてきた5名+1名の6名

使用デックは変わらず


>1試合目:深淵さん
先の試合ほど粘れずほどなく本陣陥落負け。
特に事故った気はしなかったが相手の方に事故ったんですか?と心配されるあたり
やはりこのデックにはまだまだ問題があるのだろう。


>2試合目:古瀬亮さん(水土ナーガラジャ)
深淵さんのときと同じくナーガラジャとイルカに圧殺されて終了。
印象に残ったケースは

ダイビング
→ヘスティアがイルカにストライクdual → ナーガラジャがヘスティアに魔力のスクロール
→アースドラゴンがナーガラジャにキュクレイン → ナーガがマッドドラゴンに粉塵ポリモル
→ヘスティアがナーガにサンダーフラッシュ → イルカがヘスティアにフラッドフィストdual
→対抗無し

で全滅。
マッドドラゴンにまだ土1枠あったけどレジストかけてもどうにもならず
それでいてまだナーガラジャに水2枠あるのが恐ろしい。
サンダーフラッシュ撃つ時点で1Dで6出さなきゃ確実に負けるのがわかったけど
それでもワンチャンあるかと思ったが6出しててもノーチャンだった。

そしてダイビングが通ることによって相手2枚補充して手札回復
さらに進軍されて為す術もなく1ターンで出してるユニット全部屠られるとかうわイルカ強い。


>3試合目:轟さん(火土ドラゴン)
大事故
でも逆にスペルはたくさんあったのでスピリットとシルヴィアのロリショタだけで何とか戦えてる、気になっていた。

相手本陣前に2コスを3体出したが
こちらも自軍本陣斜め前にファイアドラゴンを置かれてお互いリーチの状態で俺の手番。

本陣攻めようにも手札が全部スペル。
仕方ないので自軍本陣前にいた2コス2体と敵軍本陣前にいた飛行2コス2体でファイアドラゴンを殴りに行く。
正直こんだけスペルあればファイアドラゴンとファイアスピリットぐらいどうともでなるだろ、
と舐めてかかっていたらまさかの同時攻撃でファイアドラゴンの1人勝ち。

手札がすべてスペルだった俺はガラ空きの本陣に何も出せず
ファイアドラゴンが無人の本陣を落とすのを指を加えてみてることしかできませんでしたとさ、おしまい。


 


結局本陣陥落負け3回で余裕の単独ドベ。
これでは流石に権利とったとかいい気になるのは無理ってもんだ。
本戦までに何とか実力の差を埋めたい。


 


雑感

・今日いた6人(俺含む)のうち土水ナーガラジャが半分、ベヒモスを入れてる人は8割
・ナーガラジャまじ強い。ドラゴフォーム自重。
・人の試合ROMってたら深淵さんのナーガラジャがベヒモスから逃げまわってた。ベヒモスはナーガラジャに有利付くのかも知れない。
・火土ドラゴンの人もオーシャンタイド入れてた。水1消費のタイドでも完了になるのが強いらしい。ふむ。
・火土ドラゴンの人がしきりにヴァーミリオンドレイクの強さを強調してた。真ん中に置いて相手の動きを制限してその間にラインズベルとかゲオルギウスが横を抜けていくのと、全枠1個あるのが強いらしい。ふむ


土水風とか奇を衒っただけの劣化土水ナーガラジャでしかなかった。
明日からのソラステル環境でどうなるかわからんがもっと既知を超えるようなデックじゃないと
昔からのガチ勢には勝てないくさい。

┗ コメント …1 Σ(´・ω・`)