主要技半角表
弾かれキャンセル等は考慮していない
また発生の速さは
{排熱>連斬≒爆熱>ダッシュB}
みたいな感じ。リーチもほぼ同等(爆熱・ダッシュBが若干連斬より長い)
連斬が刺さる部分は大体爆熱、ダッシュBで置き換え可能
また、
『立ちガード時のみ連斬確定』の部分は
最速排熱なら両ガードから確定
普通にガードして確反が取れない技も
Nミキリ排熱、ガーキャン排熱なら反撃できるケース多々あり
対 ショタ
┣ ダッシュA・D
┃ 立ちガード限定で連斬確定。Aは多少めり込む必要あり
┃
┣ ダッシュB・C
┃ 連斬確定
┃
┣ 近C
┃ 連斬確定
┃
┣ 遠A
┃ 最速排熱確定
┃
┗ 6D・ND
最速排熱確定
対 えろは
┣ 3D(スラ)
┃ 最先端を除き連斬確定
┃
┣ 弱風車
┃ 立ちガード時のみ連斬確定
┃
┗ ND
最速排熱確定
対 我旺
┣ 6B(不意打ち)・ダッシュB
┃ 連斬確定
┃
┣ ダッシュC
┃ めりこめば連斬確定。先端時には{膝>爆熱}が確定
┃
┣ 6D(ますらをロー)
┃ 最速排熱確定。判定が戻りきる前に撃てれば大ダメージが見込める
┃
┣ 2B(ますらをハラスメント)
┃ 最速排熱確定。やられ判定が出てこないのでどうがんばってもカス当たり(´・ω・`)
┃
┗ 近B
立ちガード時のみ最速排熱確定
対 シャル
┣ 不意打ち
┃ かなりシビアだが最速排熱確定
┃
┗ 近屈B
立ちガード時のみ最速排熱確定
対 斬紅郎
┣ ダッシュD・3D
┃ 連斬確定。ただしダッシュDには立ちガード時のみ
┃
┣ 近屈A・近立ちB・近屈B
┃ 立ちガード時のみ最速排熱確定
┃
┗ ND
最速排熱確定。しゃがみガード時には2段目がスカる
対 幻庵
┣ 3D(重いスラ)・4D(不意打ち)
┃ 連斬確定
┃
┗ 6D(蹴り上げ)
最速排熱確定。投げも確定なのでここできっちり投げれると幻庵戦は楽になる
※ 2Dと3Dはモーションは似ているが2Dの方には確反ないので注意
※ {屈C弾かれキャンセルこっちだケー}には最速排熱すらカスあたり。弾きを狙った方がベター
対 レラ
┣ ダッシュD(スラ)・ダッシュB(中段)
┃ 連斬確定
┃
┗ ダッシュA
立ちガード時のみ最速排熱確定
対 羅刹丸
┣ ダッシュC・至近距離からの旋風破
┃ 連斬確定
┃
┣ 3D(スラ)
┃ 最速排熱確定。覇王丸より隙が小さい?
┃
┗ ローキック・ND・ダッシュA
最速排熱確定
※ 遠Cを避けでかわすことができれば後半キャンセル最速排熱でクリーンヒットが取れる。
いちお匿名可能