その場受身キャンセル弾きを試してみたけどなんかでない(´・ω・`)
けど色々わかった
1) 発生系
その場受身をキャンセルして発生の速い技を出し
その場受身刈りの技(主にダッシュ攻撃と思われる)に発生勝ちする。
この場合、発生は速ければ速いほどよく
武器飛ばし、秘奥義等暗転する技であっても
暗転時にダッシュ攻撃が入力済みなら確定というのであれば問題ない
ダッシュ関連がSPと同じなら{ダッシュ→停止→ガード}に数F要するはずなので
ものによっては{ダッシュ→様子見}すら刈れる。・・・はず。(要は空論)
<例>
御神薙(夢路)
もうおk(ry(チャム)
影舞(破沙羅)
小アンヌ、小レラ(ナコ)
小円殺、暴雨円殺刃(ショタ)
2) 打撃無敵系
その場受身は転がり始めは多分完全無敵。
転がり糸冬わりぐらいから投げ無敵かつ打撃に無防備な状態になり
大体そこらへんからキャンセル可能になる。
打撃無敵が切れてからキャンセル可能になるまで
どれくらいの間があるか分からないが
そこを狙うのは完全に読めてないと難しいと思う。
要は受身刈りの攻撃を打撃無敵で抜けて反撃しましょうということ。
打撃無敵の発生は速ければ速いほどよい
攻撃発生が速ければ受身刈り技の隙が小さくても反撃できるのでなおよい。
<例>
封神斬(覇王)
凶守(破沙羅)
大アンヌ?(ナコ)
大忌神楽(我旺)
爆殺(火月)
3) コマ投げ系
1)に近いが、よりシビア。
相手が受身刈りに来るタイミングと、受身キャンセルするタイミングが
きちんと響き合えばそれなりに機能する。
ミスるともちろん、火傷じゃすまない。
4) 本体が攻撃されてもなんともないぜ系
本体が攻撃を受けても相手の硬直中に本命が当たればいいよ的な。
タイミングがかみ合う必要あり。
<例>
天魔覆滅(半蔵)
トーテム(タム)
ミヅキの秘奥義
5) 当身系
1)に近い。
(SPと同じなら)1F発生で下段も取れる不動なんかは結構使えるような。
<例>
不動(斬)
心眼、虎殺剣(十兵衛)
真十兵衛の1回こっきりの虎殺剣、使いどころはココか?
虎殺剣は知らんが心眼と不動は被CH属性。
やるなら覚悟を。
いちお匿名可能