俺、お湯さん、ユゲさんで和白メルブラ3おnに参加。
チーム名は『グッドスモールカンパニー ユゲ邸支部』^3^
せっかく名前を借りたのに一回戦でシエルの人に3タテ喰らってしまいました。ぐるぽ。
最近出る大会出る大会緒戦オチ。反吐が出るほど悔しい。
このゲームやれ連打だクソだバッタだオリガミだって言われてるけど
一定以上になると露骨に地力の差が出るゲームだと思う。
技の発生、判定、硬直を的確に把握して適切なときに適切な技を振る
そんな当たり前のことができる奴はどんな厨戦法だろうが事故だろうが寄せ付けずに勝ちつづける。
昨日の都古とかそんな感じだった。
こっちの攻撃は当たらない。
あっちの攻撃は当たり続ける。
3本先取の対戦台
20数回負けた中で1Rでも取れた試合が何回あった?
結局俺はいつまでたっても当たり前のことすらできてない。
レバーぐるぐる回しながらボタン連打してる人と大差ない。
苛立たしい。
負けること、弱いことがではなく
どうすれば強くなれるのか、まったく糸口すら掴めないのが苛立たしい。
いつまで俺は負け犬のままなのか。
来週あたりで終わってくれると嬉しいのだが。
~ 愚痴ってばかりでも気が滅入るのでチラシの裏 ~
昨日感じた強制開放の差。
都古の強制開放の全体Fは比較的小さい(気がする)
都古は根性値が高いため、
後1発で倒せるところが2コンボにも3コンボにもなる。
対してワルクは強制開放の全体Fが最長(らしい)。
ワルクの根性値は最低クラス。
強制開放成功して体力が3000回復したところで
1発喰らえば結局死ねる。
つまり都古の強制開放は確実に読んでとどめを刺し、
こちらは強制開放は極力控える、っていうか使わざるをえない状況に陥らない。
まぁ
・時間切れ直前の攻防
・どうしても回避困難な択一の回避
にのみ使用するよう今後は心がける。
いちお匿名可能
格ゲーを一人で遊べる俺は勝ち組^^
『一人用』こそ勝利の鍵ですね^^