とりあえず2Pカラーは僕のもんだ^^
いちおう技とか使ってみた。
<近距離技>
・A … 普通のパンチ。萃香の近距離技の中では発生が早い方か。
・6A … 徳利で攻撃。リーチ長い。
・2A … どう見ても下段なのに中段。ガードミスったときの霊力削り量は半分以上。
・JA … 肘で攻撃。持続長い。
・J2A … 徳利で攻撃。下への判定は強そうだが果たして・・・
・B … ファイアーブレス。飛び道具扱いっぽい。霊力は消費しない。
・6B … ストンピング。中段に見えるが下段。霊力削り量は45%前後。
・2B … 慶寅キック。下段技。発生は遅めか。
・JB … 飛び蹴り。表情がエロい。
<遠距離攻撃>
・A … 火球を真っ直ぐ投げる。霊力消費15%前後。霊力削り30%前後。
・B … バウンド弾を投げる。3連射可能。霊力消費は少なめ。
・C … 花火を投げる。6Cだと射程距離延長。炸裂前の花火は壁で跳ね返る。
・2A&2B … ブラックホールを発生させる。引き寄せるだけ、攻撃判定ない。霊力消費も多め、今んとこ使い道がわからない。
・2C … 寝そべった状態から斜め上に花火を投げる。
<その他通常技>
・ダッシュA … パンチ→アッパー。アッパーは中段。
・ダッシュ3A … 手についた鎖を振り回して斜め上を攻撃。中段でもないし、完全な対空技か。
・ダッシュB … ローリングアタック。中段だったと思う。ガードされた後の跳ね返りはフォロー可能。
・ダッシュ3B … ヘッドスライディング。攻撃判定は3回発生。まんま下段。かわいい。
・クラッシュ技(A) … ロングh(ry 出掛かりのモーションがかわいい。
・クラッシュ技(B) … ヘッドスライディング。
・霊撃 … かわいい
<必殺技>
・236+A … ぐるぐるパンチから火球を打ち出す。攻撃判定は3回発生。
・236+B … 火球をともなうアッパー。何故か下段だが、どっちにしろ霊力はあんま削れないw
・214+A … ちび萃香を打ち出す。飛んでいく。
・214+B … 同上、走っていく。
・421+A … SFC幽白のショットガンのような技。固めに使える?
・421+B … こちらは時間差で攻撃判定が発生。起き攻め用の技っぽい。
・(空中)236+A … 急降下攻撃→地面から石錐を発生させ攻撃。ダッシュBでなんとなくワイヤーが発生したらこれでなんとなく追撃できる
・(空中)236+B … 同上
<スペルカード>
・戸隠山&手力男
相手に飛び掛り、ヒットしたらなんとかタイフーン。
中段だがあんま意味はない。
一応、{近A→6A→戸隠山or手力男}が繋がる。
ツバメ六連といい勝負かと。
・鬼縛り&施餓鬼縛り
カーボナディウムコイル?
よくわかんねw
・巨大化
巨大化した萃香の愛らしさに俺が悶え苦しむ為の技。
一応巨大化の際に攻撃判定があり、ヒットしたらアッパー(射撃ボタン)で追撃できる。
巨大化後の攻撃は
・A … ぐるぐるパンチ。中段。削りは壱符40%前後、弐符47,8%。
・B … 叩きつけパンチ。下段。削りは同上。
・C … アッパー。中段。
・JA … 出っぱな飛び蹴り。萌える。中段。
・JB … ストンピング。萌える。下段。
萃香のレバーニュートラルの待機中のポーズ。
酔っ払ってふらふらしているのだがその際頭部の角もふらふら前後に揺れている。
この角、巨大化中は攻撃判定がついてるらしいw
しかもガード不能www
さらにパンチやアッパーで追撃可能!ウホッ!!!
だがユゲさん曰く、「巨大化後の攻撃は全部見てからバクステ余裕」らしい(´・ω・`)
巨大化の瞬間無敵があれば
宣言だけしておいて「相手の攻撃を巨大化で切り返し→追撃」のプレッシャーをかけつつ戦えるか・・・?
弐符の『パープル』が意味不明だが
パープル→紫→ゆかり→縁→そんだけパワーが集まってますよ
って事だろうか?
まだ対戦とかしたときないのでどう戦えばいいのか分からんが
起き攻めとかからそのまま攻め殺すキャラだろうか?
相手の起き上がりに421+B重ね
→2A(中段)or2B(下段)
├→6B(下段)→236+Bとか421+Aとか
├→6A→6C→236+A(固め)
└→中段クラッシュ
突き詰めれば凄いバリエーションありそう。
まぁ、机上の論理なので実際やったら簡単に抜けられたりするだろうがw
2Aと6Bの何かが間違っている中段、下段。
6C→236+Aのウソ臭い霊力の削り量とかはかなり強いと思うのだが。
うーむ、実際やってみんことには分からんな。
しかし、俺はnormalのCPUにもてこずるくらいだからなぁ・・・
分からんうちに殺される可能性が高い(´・ω・`)
いちお匿名可能