ユゲ邸前4時半集合だったので定刻どおりに到着。
ハマファンカーはあるのに誰もいない・・・
とりあえず夾くん(♀)と戯れて時間を潰す。
ほどなく全員揃ったのでサブカルへ。
6時前にサブカル到着。
今回は19人来てた♪
なかには新規参入者もちらほら。
俺は相変わらず「いっぽんだたら」というRNで参戦。
でもコレ通りがよくないw
次からは水がねぇ!!さんに頼んで
元の「まんねんどこ」に戻そうかと検討中w
今回から使用キャラ3人使用可能。
俺は炎邪・ミヅキ・斬紅郎でエントリ。
相手に合わせて使い分けることに。
結果はしたらば参照w
↓俺の試合のレポとか↓
対 目押し三連殺さん【幻十郎】
遠征者の方。
大会前日箱で戦ってきちんと炎邪シフトひける人であることは確認済み。
そこをあえて炎邪でとも思ったが、
割と普通に差し合えて
いざとなれば屈中に不動、桜花に無法、遠大空キャン桜花にヒット確信ぶっぱ遠大w
もできる斬紅郎をセレクト。
三連や遠立ち小の刻みでペースを握られたが
ぶっぱ屈大でダメージ勝ちして勝利。
ちなみに大会の記録を俺が付けてたわけですが
『幻』と書くところを素で『幼』と書いてた俺は逝ってよしですか?..orz
対 ハマファン【右京】
ハマファンさんが一番苦手そうなミヅキをセレクト。
でもあっさり負けwww
対 スズシロ【水邪】
スズシロさんのその前の試合で覇王使ってるときに
ネタで「のぼり翔月!のぼり翔月!」ってヤジ飛ばしてたら
ホントに水邪使ってきたw
覇王対策で斬紅郎だしたのに・・・
ダッシュB>死月をガードして大斬りいれたり
空気よんでのぼり翔月だしたところに大斬りいれたりして勝ち。
ごじぞうざまでぢたwww
スズシロさん最近俺とガチってくれない。飯の時「手加減したろ?」って聞いたら肯定したし。
俺がどうこういえる立場ではないが、少しさびしい(´・ω・`)
対 サブカル店員さん【羅刹】
今回は本当にお世話になりました。 サブカルの店員さん。
俺は斬紅郎を投入。
旋風みてから無法拳余裕をしようとしたら
遠立ち大だったんでブシャァ!!とかあったが何とか勝利。
戦い方が熱い人だった。
ハマファンさんと勝ち星同じだったが
ポイントで俺が1位通過(`・ω・´)
決勝リーグ
対 テキトー【破沙羅】
炎邪・ミヅキでは勝てる気せぇへんので斬紅郎。
テキトーくんと言えば友引なので
友引を警戒しつつぽんぽん鵺玉を撃たれないよう慎重に
ぶっぱしたwww
屈大とかがなんとなく当たって勝ちw
対 キラ・トマト【レラ】
実際問題狼には乗られる。
そんで狼不意打ちと狼屈大がほぼ完全に見えてはじめて読み合いに持ち込める。
近立ち小の性能が悪いミヅキでは狼不意打ちが出せる行動が
ぶっぱ近立ち大、投げ、様子見ぐらいしかなさげ。
こちらが読み勝てば最高で4割弱+狼から降ろせる。
あちらが読み勝てば最低で半分、最悪で永久・・・はないにしても6割+武器が飛ぶ。
もちろん狼に乗られる前にこちらがリードをとれるのが前提。
狼に乗って待たれるとどうしようもない。鈍重キャラは特に。
そこで、不意打ち後の読み合いに
ローリスク・ローリターンの近立ち小を使える炎邪をセレクト。
功防力の基本値が高いのでその他の読み合いのリスクリターンも少しは向上する。
が、結局は負け。
狼に乗られる前にリードを許すという最悪のパターンになった。
一本目で爆発を暴発したのも痛いwww
3位決定戦
対 ひがし【我旺】
ひがし我旺にたいしてはミヅキが一番相性がいい。
とにかく反応がよくて投げも中段も殆ど喰らわないから
差し合えるキャラを選んでひがし君が攻撃に転じるときに出来る隙を叩いていくことになる。
具体的にいえば
牽制に前転豚、弾き、弾きスカリに屈中を差し込む、ダッシュからの択に読み勝つ
など。
これらはお互いに狙い目であり先にリードされたほうがかなり不利になるため迂闊に動けない。
そのためひがし我旺とやるととにかく長期戦になる。
結局勝負を分けたのは
三本目、俺が弾かれキャンセル武器飛ばしを仕掛けたのに対し
前転鉄砕きを狙ったひがし君が痛恨のコマンドミス(多分)。
戻ってきた玉に当たって4割+武器が飛ぶ。
そして武器を拾うため大斬りを一発もらって残り4割弱。
そうなると流石に挽回は難しい。
攻めてきた我旺をなんとか捌いて俺の勝ち。
結果3位と割といい感じ。
準決勝で負けたのが悔やまれるが
勝ってたとしても決勝の相手はハマファン右京という素晴しい悪夢www
まぁ侍はこんな感じ。
そして本日のメーンイベントのサードのフリプへGo!!!
ざんぱーい(´・ω・`)
いやホントサブカル勢から1ラウンドもとれなかったよ..OTL
Rさんは普通に渡り合ってたし
ユゲさん、曲者、スズシロさん、大門さんもいい勝負してた
クロさんとか2ケタ連勝してたし
俺、いいとこなしだった(´・ω・`)
勝てずとも何かを掴み取りたかったのだが。
カプジャム。
クロさんのかりんに分からされる..OTL
なんか上段当身がえらい辛いw
通常技が強く、Jも速いかりんにまとわりつかれるとえらいことなので
牽制で追い払いたいのだが上段当身を適度にばらまかれると・・・
前回ランバトでは人多すぎで入れなかった
クロさんおすすめのラーメン屋で飯。
焼き飯定食が良ゲーだった。
その後サブカルでしばらく遊んでから
ハマファンカーで福岡市内へ帰還。
そしてここからが真の戦いの始まりだった・・・
いちお匿名可能
斬紅郎の不意打ちは隙ないんですか?
2重だ・・・orz
かぶってるのの一方は消しといたよ。
さて斬紅郎の不意打ちだけど
ガードされたときの硬直は-13。
不意打ちの隙は各キャラ-13~-15ぐらいで
斬紅郎は優秀な方と言えるが不意打ち自体がめり込みやすく反撃できなくはない。
ただ問題は持続が9Fと長いこと。
そして不意打ち後1~9Fまで地上にいるため見てからガードを切り替えるのが難しい。
このふたつの特性があるため相手の起き上がりに不意打ちを重ねれば
ある程度ヒットすることも望めるうえに
ガードされても当たり方次第でで半角だったり半角じゃなかったりする(出してる俺にもわからないw
空ぶったときには10F前後の不利とこれまた微妙w
そういうわけで昨日は不意打ちを多めに使って
当たればよし当たらなければとりあえず回避行動を入れとくという戦法をとってたわけです。
こうなると功防力でおとるバサラが不利だからね。
2重すいませんでした。
取りあえずガードしても様子見ということで安定しときます。
斬紅郎戦が久々すぎて戦い方忘れてましたw
様子見もひとつの選択肢ではあるけど
不意打ちを立ちガードしたらとりあえず立ち小斬り振っとくのもいいと思うよ。
よほど持続のギリギリをガードさせられない限り多分間に合うしリスクも低い。
大きいのを狙うときに様子見っていうのがいいかも。
不動や伏せが漏れてれば大斬りを入れるチャンスになるわけだし。
まぁ俺は不意打ちする側なんで^^
通じなくなったらまた新しい戦法考えるよ。
っていうかこの戦法パクリなんですけどNE!